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        <title>LesForums.Org (LFO) News</title>
        <description></description>
        <link>http://lesforums.org/</link>
        <lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 11:19:03 GMT</lastBuildDate>
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            <title>Lâ€™EVEILLE DE LA FORET, CUTH LE VENERABLE</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7753</link>
            <description><![CDATA[
PrÃ¨s du domaine de Coeth-Marah, le long du lac DorÃ©e, la forÃªt sâ€™Ã©veille. Les esprits se lÃ¨vent et les farfadets se muent en nuÃ©es de piquants prÃªtes Ã&nbsp; bondir sur nâ€™importe quel intrus passant par lÃ .<br />
On est en automne et le solstice vient de passer, comment cette bande hommes bÃªtes est parvenue Ã&nbsp; passer les pierres gardiennes ? MalgrÃ© les murs de ronces et les racines perforants les bÃªtes impies, leurs traversant le torse, arrachant leurs chaires et les labourant indiffÃ©remment. MalgrÃ© ce traitement et les gardiens, ils ont pÃ©nÃ©trÃ©s dans Athel Loren et profanÃ©s son domaine. Pour cela ils ne le savent pas encore mais ils vont payer trÃ¨s cher.<br />
<br />
Thacoel, se rÃ©veilla en sueur, avec une douleur au niveau du ventre, comment ces rejetons du chaos avaient rÃ©ussit Ã&nbsp; sâ€™introduire ici ? <br />
<br />
Une vision douloureuse lui montra le futur proche, les bÃªtes ne faisaient que tester la forÃªt, le pire arrivait. Comment arrÃªter ces gÃ©ants et ces hordes de minotaures qui seraient lÃ&nbsp; sous peu ? ils convoitaient encore les pierres gardiennes.<br />
<br />
La seule chose Ã&nbsp; faire serait dâ€™Ã©veiller le seigneur Cuth le vÃ©nÃ©rable, il avait vu passÃ© tellement dâ€™hivers, et on ne lâ€™avait plus vu depuis des siÃ¨cles. Mais Hoeril le puissant serait Ã&nbsp; mÃªme de mener le tisseur de charme Ã&nbsp; cet Ãªtre ancestral. Le soutient de deux puissants Hommes arbres ne serait pas de trop.<br />
<br />
Le chant de rÃ©veil de Hoeril nÃ©cessita une trame magique complexe qui Ã©puisa vite Thacoel, mais permis de rÃ©veiller lâ€™homme arbre et de solliciter son aide dans la bataille Ã&nbsp; venir et son soutient pour plaider la cause des elfes auprÃ¨s du seigneur Cuth.<br />
<br />
Les sentiers cachÃ©s sont nombreux dans les bois, mais peu nombreux sont ceux qui les connaissent et encore moins nombreux sont ceux qui osent les empreinter. La marche sembla une Ã©ternitÃ©, mais ne dura que quelques secondes. Le vÃ©nÃ©rable se trouvait endormi au centre dâ€™une clairiÃ¨re entourÃ© de dryades dansantes. Le tisseur de charmes concentra tout son pouvoir pour Ã©carter les dryades et Ã©veiller Cuth le vÃ©nÃ©rable. <br />
Lâ€™elfe tomba inanimÃ© sur le lit de feuille alors que rien ne se passait. Le tremblement de la terre alentour le fit revenir Ã&nbsp; lui au moment oÃ¹ Cuth Ã©mergea de sa lÃ©thargie.<br />
<br />
Lâ€™Homme Arbre connaissait bien lâ€™Ennemi, il revenait encore aprÃ¨s des centaines dâ€™annÃ©es. Lui, il osait amener ses forces sur Athel Loren. Il le payerai de sa vie, et cette fois il ne laisserait personne fuir.<br />
<br />
La marche de Cuth suivi des ses dryades Ã&nbsp; travers Athel Loren vers le Lac DorÃ©e, attira Ã&nbsp; elle, une patrouille des chevaliers Kurnous qui se mirent immÃ©diatement au service du vÃ©nÃ©rable Homme Arbre en le reconnaissant. De mÃªme, quâ€™un clan de danseur de guerre errant se rallia Ã&nbsp; lui dans sa soif de combat.<br />
<br />
ArrivÃ© sur place, des gardiens attendait silencieux, en place le long des berges, accompagnÃ©s de Hoeril lâ€™homme arbre, bouillonnant dâ€™une rage Ã&nbsp; peine contenue.<br />
<br />
Les buissons commencÃ¨rent Ã&nbsp; se replier sur lâ€™avancÃ©es des hommes bÃªtes, leur puissant sabots brisants racines et branches, ils approchaient. Ã‡a sentait lâ€™elfeâ€¦<br />
<br />
<br />
<br />
-&nbsp; &nbsp; Et ils ne savaient pas Ã&nbsp; quel point ils avaient raison â€“
]]></description>
            <author> no_email@example.com (lelfe d bois)</author>
            <pubDate>Wed, 27 Jun 2007 12:57:44 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7753</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Les hockeyeurs tueurs nains</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7710</link>
            <description><![CDATA[
Bon voila mon petit background nain, l'armÃ©e est bien entendu en cours de crÃ©ation. L'idÃ©e m'est en quelque sorte venue de ce que l'on pourrait appeler un paris. Bon, c'est sur comparÃ© Ã&nbsp; ce que j'ai vu, c'est ridiculement court. Les critiques sont bienvenues:<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <b>Les tueurs hockeyeurs nains de Karak-Cross</b><br />
<br />
Tordhin Grundinson Ã©tait un roi trÃ¨s colÃ©rique, mÃªme pour un nain. Il Ã©tait le souverain de la forteresse de Karak-Thrak.<br />
Il sâ€™est engagÃ© sur la voie du tueur aprÃ¨s que son fils Karthim cassa une de ses haches fÃ©tiches. Pris dâ€™une colÃ¨re effroyable, il pris un des mÃ©daillons runiques de celui-ci, le posa Ã&nbsp; terre et lui assÃ©na un terrible coup de hache. Le mÃ©daillon fila Ã&nbsp; toute vitesse, rebondi contre plusieurs murs, boucliers et autre pour finir dans la tÃªte du thane le plus respectÃ© de la forteresse, le tuant sur le coup. Tous les guerriers du roi se retournÃ¨rent contre lui et le bannirent de&nbsp; Karak-Thrak, son fils dÃ©cida de le suivre.<br />
AprÃ¨s avoir profÃ©rer le serment du tueur, Tordhin se rappela de la faÃ§on dont il avait tuÃ© ce thane et inventa une nouvelle technique de combat : le Hockey. Il rallia de nombreux tueurs Ã&nbsp; sa cause et ils finirent par bÃ¢tir une nouvelle forteresse nommÃ©e Karak-Cross.<br />
&nbsp;Tordhin initia&nbsp; ses nouveaux guerriers Ã&nbsp; lâ€™art offensif du Hockey, son fils en fit un sport oÃ¹ deux Ã©quipes doivent faire entrer un mÃ©daillon dans un espace gardÃ© par un tueur de lâ€™autre Ã©quipe. Ce jeu est en plus un excellent apprentissage au Hockey.Il inventa des armes nommÃ©s crosses ; des haches avec un embout allongÃ© pour frapper plus facilement le mÃ©daillon, dÃ©sormais appelÃ© palet ( les origines de ce nom sont soit-disant secrÃ¨tes, mais les tueurs pensent que Tordhin lâ€™a tout simplement inventÃ© dans le tas... ) . Il inventa aussi une machine permettant de propulser ces palets Ã&nbsp; une vitesse phÃ©nomÃ©nale.<br />
Puis il dÃ©cida de faire parler de lui. Ses compagnons et lui se dirigÃ¨rent vers les Montagnes des Larmes, bien dÃ©cidÃ©s Ã&nbsp; tuer de lâ€™ogre. Il sâ€™attaqua Ã&nbsp; la tribu de Grock le Vieux. Les tueurs envoyÃ¨rent une volÃ©e de palets avant de se jeter dans la masse de crÃ©atures obÃ¨ses. Pris par surprise , les ogres furent massacrÃ© jusquâ€™au dernier. De nombreuse autres tribus, ogres, orques, ou autres ont ainsi Ã©tÃ© dÃ©cimÃ©es, et les tueurs de Karak-Cross finirent par se faire une solide rÃ©putation.<br />
Depuis, rare sont les personne osant sâ€™attaquer Ã&nbsp; Tordhin et ses Hockeyeurs nains.<br />
<br />
Bon je suis pratiquement sur que la derniÃ¨re phrase doit Ãªtre modifiÃ©e, mais j'ai pas d'idÃ©es...<br />
Je mettrai surement des photos, quand j'aurais compris le systÃ¨me <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" />
]]></description>
            <author> no_email@example.com (siegfried)</author>
            <pubDate>Thu, 30 Nov 2006 18:23:12 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7710</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La geste de Sire Geoffroy de Bordeleaux</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7647</link>
            <description><![CDATA[
Pardonnez-moi mes erreurs sur le fluff bretonnien, j'y connais rien.<br />
<br />
"Alors que je priai avec ferveur la sainte Dame du Lac dans une chapelle de mon fief de Bordeleaux, il mâ€™apparut une vision que je situai dans la forÃªt de ChÃ¢lons.<br />
<br />
De vils hommes-bÃªtes massacraient dâ€™innocentes damoiselles et boutaient le feu Ã&nbsp; leur paisible bourgade. Les femmes Ã©taient Ã©gorgÃ©es, les hommes dÃ©capitÃ©s, tous Ã©taient occis dâ€™ignobles faÃ§ons.<br />
<br />
Mon sens de lâ€™honneur me dictait dâ€™aller pourfendre les males bÃªtes. Je fis quÃ©rir mon cher Ã©cuyer, RaphaÃ«l, et lui ordonnai de seller mon fidÃ¨le destrier. Il mâ€™apporta Ã©galement Arandal, dont la lame de fier acier Ã©tincelait Ã&nbsp; la clartÃ© du soleil. Je me saisis de mon bouclier arborant un blanc pÃ©gase sur fond sable et azur.<br />
<br />
- Pour la Dame et le Roy ! En avant !<br />
<br />
Je me souviendrais toujours des doux rayons du soleil caressant la nuque de ma monture, tandis que je franchissais le pont-levis, brandissant mon gonfanon qui claquait au vent de cette belle journÃ©e dâ€™Ã©tÃ©. RaphaÃ«l me regarda partir comme sâ€™il me voyait pour la derniÃ¨re fois. <br />
<br />
De part et dâ€™autre de la route descendant du chÃ¢teau, des gueux sâ€™Ã©chinaient sur leurs champs, fauchant les blÃ©s dorÃ©s. Des hommes dâ€™armes me saluÃ¨rent, et jâ€™entrai bientÃ´t dans le village, dÃ©passant le panneau rongÃ© indiquant son nom : Montcastel. <br />
<br />
Les villageois me suivirent de leur regard Ã©teint, alors que je passais entre les masures au toit de chaume. Ignorant les gueux, je traversai la misÃ©rable ville sise aux pieds de mon chÃ¢teau, le castel Or-Ardent. Les maisons Ã©taient sales, leur toit dÃ©trempÃ© par la pluie dâ€™hier. Mon cheval suivait le chemin boueux, au milieu des misÃ©rables Ã©choppes. Un forgeron frappait avec acharnement de son marteau sur une enclume, faÃ§onnant une Ã©pÃ©e de mauvais fer. Une vieille femme tenta de me vendre des talismans soit-disant bÃ©nis par la Dame du Lac, mais je la repoussais avec rudesse de ma lance. Plusieurs mendiants tentÃ¨rent dâ€™aggriper le caparaÃ§on de mon destrier, et je talonnai la bÃªte pour quitter les masures aux plus vite, gÃªnÃ© par lâ€™odeur rÃ©gnant au hameau.<br />
<br />
Je continuai ma route, et les champs firent progressivement place aux arbres. Des nuages vinrent cacher le soleil, alors que je mâ€™approchais de la forÃªt.<br />
<br />
- Halte-lÃ&nbsp; sire ! lanÃ§a une voix narquoise Ã©manant dâ€™un fourrÃ©.<br />
<br />
Je mâ€™arrÃªtai, et vis cinq malandrins sortir de leurs cachettes sur les bords du chemin. Me retournant, je remarquai que trois autres gueux Ã©taient venus me bloquer la route. Tous Ã©taient vÃªtus de misÃ©rables faÃ§ons. Celui qui semblait Ãªtre leur chef brandissait une Ã©pÃ©e, son visage cachÃ© par un pourpoint gris dÃ©lavÃ© par la pluie. A sa gauche se tenait un homme massif, borgne, couvert de cicatrices et portant une cotte de mailles ainsi quâ€™un Ã©pais gourdin. Je vis Ã©galement quâ€™une damoiselle les accompagnait. Ses cheveux bruns flottaient librement dans son dos, rebondissant en cascades sur ses Ã©paules protÃ©gÃ©es par des plaques dâ€™armure fendues. Un petit homme grassouillet au regard vicieux agitait sa masse dâ€™armes rouillÃ©e avec assurance, tandis que son compagnon, un grand maigre armÃ© dâ€™une lance Ã©brÃ©chÃ©e, Ã©poussetait son armure de cuir bouilli. Dans mon dos, un homme entre deux Ã¢ges portant une veste rapiÃ©cÃ©e faisait des moulinets vantards avec son Ã©pÃ©e sous les rires gras de ses deux comparses."
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Korn-Flakes)</author>
            <pubDate>Sun, 03 Sep 2006 17:27:47 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7647</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Boucherie sylvestre</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7639</link>
            <description><![CDATA[
VoilÃ&nbsp; le background de l'armÃ©e HB d'un copain :<br />
<br />
"En ces jours noirs oÃ¹ se mÃªlent dÃ©sespoir, tristesse, rage et haine, une grande battue fut organisÃ©e par le Comte Ã©lecteur Boris Todbringer dans la Drakwald. <br />
Le comte espÃ©rait retrouver le seigneur homme-bÃªte Khazrak le Borgne. <br />
<br />
Le 27 du Sigmarzeit de lâ€™an 2520, le comte et les chevaliers du Loup Blanc installÃ¨rent leurs quartiers Ã&nbsp; lâ€™orÃ©e de la forÃªt. La nuit tomba bien vite sur le campement, tandis que le vent sifflait dans les arbres comme la plainte dâ€™Ã¢mes damnÃ©es. Les sentinelles postÃ©es sur les palissades du camp crurent dÃ©celer des mouvements furtifs sous les frondaisons, et les soldats coururent alerter leurs capitaines.<br />
<br />
Â« - Votre Seigneurie ? demanda une voix Ã&nbsp; lâ€™extÃ©rieur de la tente.<br />
-&nbsp; &nbsp; Entrez, mon cher Kruger. rÃ©pondit le comte Ã©lecteur. Quâ€™y a-t-il de si pressant pour me dÃ©ranger en cette heure tardive ? continua-t-il alors que le chevalier entrait.<br />
-&nbsp; &nbsp; Les hommes du guet monseigneur. Ils disent avoir vu des mouvements Ã&nbsp; lâ€™orÃ©e de la forÃªt. Certains prÃ©tendent avoir vu un minotaure.<br />
Le comte se releva prestement de son fauteuil et sortit de la tente en dÃ©clarant :<br />
-&nbsp; &nbsp; Faites doubler la garde ! Â»<br />
<br />
Les deux hommes traversÃ¨rent le camp Ã&nbsp; pas vifs. Les quelques feux allumÃ©s nâ€™offraient quâ€™une bien maigre lueur dans la nuit noire, toutefois compensÃ©e par lâ€™Ã©clat verdÃ¢tre de Morrslieb, alors pleine. Ils se dirigÃ¨rent tous deux vers les palissades, oÃ¹ les sentinelles les attendaient. Les hommes se mirent au garde-Ã -vous devant leur gÃ©nÃ©ral.<br />
<br />
Â« - Eh bien ? OÃ¹ sont ces maudits mutants ? demanda le comte avec assurance.<br />
- Nous les avons vus lÃ -bas. RÃ©pondit un soldat en sâ€™avanÃ§ant.<br />
Kruger tenta de discerner la prÃ©sence dâ€™hommes-bÃªtes dans la direction pointÃ©e par le doigt de la sentinelle. Ne voyant rien, il dÃ©clara :<br />
-&nbsp; &nbsp; Ils ont du partir. Â»<br />
<br />
Les deux hommes se dÃ©tournÃ¨rent et descendirent la palissade. A peine avaient-ils touchÃ© le sol que la voix terrifiÃ©e dâ€™un soldait sâ€™Ã©levait dans lâ€™air froid de la nuit :<br />
Â« - Ils arrivent ! Â»<br />
<br />
Le comte prÃ©cÃ©dÃ© du chevalier remonta quatre Ã&nbsp; quatre la palissade et vint se poster aux cÃ´tÃ©s de la sentinelle blÃªme dÃ©signant lâ€™Ã©tendard sanglant brandi par un Ã©norme homme-bÃªte quâ€™il planta dans le sol.<br />
<br />
Â«&nbsp; - Archers ! PrÃ©parez vous Ã&nbsp; tirer ! hurla Kruger aux sentinelles paniquÃ©es qui dÃ©jÃ&nbsp; bandaient fÃ©brilement leurs arcs. Â»<br />
<br />
Mais lâ€™homme-bÃªte avait disparu. Seule restait la banniÃ¨re plantÃ©e dans le sol qui flottait au vent, hors de portÃ©e de flÃ¨che. Vert de rage, le comte repartit dans sa tente.<br />
<br />
Le matin se leva sur les sentinelles Ã&nbsp; bout de nerfs. Le comte rÃ©unit ses chevaliers qui dÃ©jÃ&nbsp; fourbissaient leurs armes. Les portes sâ€™ouvrirent. Les cors de chasse retentirent et les cavaliers sâ€™Ã©lancÃ¨rent dans les bois sous lâ€™Å“il de la harde.<br />
<br />
Les chevaliers battirent en vain la forÃªt. Le silence Ã©tait pesant, parfois rompu par un craquement dont on ne parvenait jamais Ã&nbsp; situer lâ€™origine. Les hommes avaient lâ€™impression dâ€™Ãªtre observÃ©s continuellement. Ils jetaient de frÃ©quents regards en arriÃ¨re, sans jamais apercevoir aucun mouvement.<br />
<br />
Le comte dÃ©cida de sâ€™enfoncer plus loin dans les bois. Ils envoyÃ¨rent un chevalier en Ã©claireur. Les hommes regardÃ¨rent le cavalier sâ€™enfoncer sous les frondaisons, jusquâ€™Ã&nbsp; ce quâ€™il disparaisse dans la pÃ©nombre. <br />
Â« - Attendons son retour, dit le comte. Â»<br />
Mais le chevalier ne revenant pas, ils sâ€™impatientÃ¨rent et dÃ©cidÃ¨rent finalement de continuer. Le comte Ã©tait nerveux en lâ€™absence de lâ€™Ã©claireur.<br />
<br />
Pendant ce temps, plus loin dans la forÃªt, lâ€™Ã©claireur se sentait de plus en plus oppressÃ© par les arbres aux formes torturÃ©es lâ€™entourant. Soudain, il chuta tandis que son cheval hennissait de douleur. Se relevant, le chevalier observa le cheval coincÃ© dans la fosse garnie de pieux, un pique Ã©mergeant de son dos, couvert de sang. EcoeurÃ©, le chevalier abrÃ©gea ses souffrances dâ€™un coup dâ€™Ã©pÃ©e dans la gorge. Une forme sombre jaillit dâ€™un buisson et atterrit sur le dos de lâ€™humain. Ressentant une vive douleur au torse, le chevalier vit la lame dÃ©passant de sa cage thoracique. Il sâ€™effondra. Lâ€™homme-bÃªte, lui dÃ©coupa la tÃªte en signe de victoire.<br />
<br />
Â« - Un nouveau trophÃ©e pour le Wargor Horgathan, susurra la crÃ©ature pour elle-mÃªme, en accrochant la tÃªte Ã&nbsp; sa ceinture.Â»<br />
<br />
Les chevaliers continuaient dâ€™avancer dans la forÃªt. Ils dÃ©bouchÃ¨rent dans une clairiÃ¨re.<br />
Â« - Par Sigmar ! Quâ€™est ceci ? Â»<br />
Kruger observait le cadavre de celui qui fut jadis Johannes Kessler, dÃ©sormais privÃ© de sa tÃªte. A ses cÃ´tÃ©s gisait son cheval, percÃ© de part en part. HorrifiÃ©s, les chevaliers reculÃ¨rent. Un des aides de camp de Kruger sâ€™avanÃ§a pour examiner le cheval. Il tomba Ã&nbsp; terre, une hache plantÃ©e dans la tÃªte, tandis que sa monture sâ€™enfuit. Un hennissement terrifiÃ© dÃ©chira le silence, annonÃ§ant la fin du cheval. Il fut suivi dâ€™un rugissement bestial. Le brame dâ€™un cor sâ€™Ã©leva dans lâ€™air froid, les hommes-bÃªtes chargeant les chevaliers abasourdis.<br />
<br />
Une meute de chiens du chaos jaillit sur les chevaux, lacÃ©rant leurs pattes et dÃ©chirant leurs chairs, les faisant chuter au sol. Les chevalier dÃ©sarÃ§onnÃ©s se battirent vaillamment, mais, trop peu nombreux, ils furent atteints par la harde. Un homme-bÃªte Ã©norme se jeta sur le comte. Sa hache dÃ©crivit un cercle, et la tÃªte du cheval vola, sÃ©parÃ©e de son corps. Le comte se redressa,&nbsp; brandissant son Croc Runique, fit face Ã&nbsp; la crÃ©ature. Lâ€™homme-bÃªte Ã©tait rempli de force brute et une furie sauvage Ã©tincelait dans ses yeux. Il tenait avec aisance une hache quâ€™un humain aurait eu peine Ã&nbsp; porter. Rugissant, il se jeta avec fureur sur le comte. La hache sâ€™abattit, mais elle fut stoppÃ©e par le bouclier du comte, qui fut rÃ©duit en morceaux sous le choc. En rÃ©ponse, le Croc Runique siffla. Lâ€™avant-bras de la bÃªte tomba au sol, aspergeant son possesseur de sang. Rendu fou furieux par sa blessure, il lÃ¢cha son arme. Un chevalier sâ€™Ã©lanÃ§a au secours de son maÃ®tre, se jetant sur lâ€™homme-bÃªte, qui, dâ€™un revers de bras, lâ€™envoya sâ€™empaler sur une branche non loin.<br />
<br />
Le comte, profitant de lâ€™occasion, sâ€™enfuit, suivi de la poignÃ©e de chevaliers restant. DerriÃ¨re lui, Kruger haletait, la joue entaillÃ©e, et nombre des chevaliers souffraient de graves blessures.<br />
<br />
Le Wargor Horgathan, debout au milieu du carnage, rugit son triomphe dans la forÃªt."<br />
<br />
Enjoy !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Korn-Flakes)</author>
            <pubDate>Sat, 26 Aug 2006 13:30:18 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7639</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La Saga de Thaalos Seigneur des Aeslings</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7637</link>
            <description><![CDATA[
Thaalos, grand chamane et chef de la tribu des Aeslings, priait Tzeentch sans fatigue<br />
Passait des journÃ©es entiÃ¨res dans le temple Ã&nbsp; prier<br />
EspÃ©rant obtenir le pouvoir dont il Ã©tait si avide<br />
Mais le Feu du Changement lui fut refusÃ©<br />
<br />
FrustrÃ©, il partit en quÃªte de gloire<br />
Il emmena la tribu loin de la froide Norsca, dans les inhospitaliÃ¨res DÃ©solations du Chaos<br />
Les Aeslings partirent Ã&nbsp; la conquÃªte du pays des Dieux Noirs<br />
LÃ , dans la haine et la guerre, chercha Ã&nbsp; attirer lâ€™attention du dieu lÃ -haut<br />
Tandis que maraudeurs et hommes-bÃªtes se joignaient par milliers Ã&nbsp; sa banniÃ¨re <br />
Bien des massacres perpÃ©tra-t-il en lâ€™honneur de lâ€™Architecte du Changement<br />
Sans jamais regarder en arriÃ¨re<br />
De sa bÃ©nÃ©diction il attendit lâ€™accomplissement<br />
Mais Tzeentch lâ€™ignorait<br />
<br />
Pour accroÃ®tre sa puissance dâ€™une autre maniÃ¨re<br />
Il partit Ã&nbsp; la recherche de la citÃ© skaven Malefosse<br />
Echangeant trolls et esclaves aux hommes-rats contre lâ€™Ã©trange malepierre<br />
La roche luisante devait prodiguer pouvoirs Ã&nbsp; Thaalos<br />
Mais la malepierre ne lui apporta que la folie<br />
<br />
Son ambition terrassÃ©e par lâ€™Ã©chec, son esprit embrumÃ© par la folie<br />
Le Seigneur des Aeslings partit au Pays des Trolls de pierre<br />
Il demanda conseil au ciel, mais seule la grÃªle lui rÃ©pondit<br />
Il hurla son dÃ©sespoir aux montagnes, mais seuls les Ã©boulements lâ€™Ã©coutÃ¨rent<br />
Il demanda aide aux vents, mais seules les tornades vinrent Ã&nbsp; lui<br />
<br />
Alors lui vint une idÃ©e insensÃ©e<br />
Dans sa chair un pentagramme il traÃ§a<br />
Pour un dÃ©mon dans son corps emprisonner<br />
Sur un autel de pierre la crÃ©ature il invoqua<br />
Mais le dÃ©mon se dÃ©battit<br />
<br />
Dâ€™une paire dâ€™ailes dans le dos il fut dotÃ©<br />
Ses mains de serres se munirent<br />
Sa bouche se changea en bec acÃ©rÃ©<br />
Ses bras dâ€™Ã©pines se recouvrirent<br />
Mais le Feu de Tzeentch son corps consuma<br />
<br />
Perdant son emprise sur le monde matÃ©riel<br />
Le seigneur Thaalos craignait dâ€™Ãªtre banni<br />
Mais affirmant sa domination sur les mortels<br />
Il attaqua le polk du Gospodarinyi<br />
Mais ses troupes par les KislÃ©vites furent vaincues<br />
<br />
A la vue de son peuple agonisant<br />
Gisant sur la plaine gelÃ©e<br />
Dans son sang baignant<br />
Le seigneur dÃ©mon exaltÃ©<br />
Voulut ramener ses troupes Ã&nbsp; la vie<br />
Employant du dÃ©mon la sombre puissance<br />
Il usa de la nÃ©cromancie<br />
Pour que ses guerriers accomplissent sa vengeance<br />
Mais il nâ€™avait plus assez dâ€™Ã©nergie<br />
<br />
Les Aeslings se relevÃ¨rent<br />
Dans leurs yeux le Feu de Tzeentch brillant<br />
De leurs haches ils sâ€™emparÃ¨rent<br />
Ils Ã©taient dÃ©sormais des morts-vivants<br />
Mais la vie Ã©ternelle a un prix<br />
<br />
Le seigneur Thaalos ne put garder sa consistance<br />
Car il ne possÃ©dait plus de magie<br />
Son corps disparut et seule perdura son essence<br />
Thaalos fut banni<br />
Mais son esprit survÃ©cut<br />
<br />
Froids sont leurs corps<br />
Et ils nâ€™ont pas de coeur<br />
La pitiÃ© nâ€™est pas connue des morts<br />
Et ils ne ressentent aucune peur<br />
<br />
DÃ©sormais les Aeslings errent en quÃªte de vengeance<br />
Par le seigneur Thaalos guidÃ©s<br />
Cherchant une seconde chance<br />
Contre les kislÃ©vites de batailler<br />
<br />
Comments welcome !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Korn-Flakes)</author>
            <pubDate>Mon, 21 Aug 2006 18:05:13 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7637</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La dÃ©fense de Mengarn</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7603</link>
            <description><![CDATA[
<i>Ce qui suit est le rapport romancÃ© de ma premiÃ¨re bataille Ã&nbsp; warhammer 40.000 contre les Eldars de Ca fait boom. Bataille Ã&nbsp; 800pts avec des listes plus dictÃ©es par les figurines disponibles pour chacun d'entre nous plutÃ´t que par des conceptions stratÃ©giques (d'oÃ¹ un capitaine termi et son escorte que j'ai cru ne jamais voir arrivÃ© sur la table...). Carnage en ma faveur mais la partie fut beaucoup plus serrÃ©e qu'elle n'y parait finalement, les pouvoirs psy eldars Ã©tant vraiment dÃ©vastator (sic) !!! Nota bene : Hic et Hunc ! est la devise du chapitre des Sons of Moon et signifie Ici et maintenant (ils sont un peu imperial fist quelque part suivant le trait "plutot mourir que faillir" qui permet Ã&nbsp; l'adversaire de jouer un tour de plus que prÃ©vu... pour l'instant j'ai toujours anÃ©antit l'ennemi avant le cinquiÃ¨me tour&nbsp; <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/razz.png" title=":-p" alt=":-p" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> </i><br />
<br />
<br />
<b>Forteresse-monastÃ¨re des Sons of Moon, Heure H â€“ 2h</b><br />
<br />
Â« Vous mâ€™avez fait demander, Primatus ?<br />
-Oui, Capitaine. Nous avons captÃ© des messages de la Garde de Avian II. Ils semblent en difficultÃ© : les eldars ont Ã©tablis en plusieurs points de fortes concentrations de troupes. Ils semblent sur le point de donner un assaut contre la capitale mÃªme aprÃ¨s deux semaines de raids aux alentours pour couper les ponts et les routes qui mÃ¨nent Ã&nbsp; Mengarn. Les gÃ©nÃ©raux de la Garde ont dÃ©cidÃ©s de porter lâ€™assaut eux-mÃªme pour dÃ©sorganiser les xÃ©nos.<br />
-Câ€™est louable de leur part. <br />
-Il est vrai que câ€™est une option tactique audacieuse. Cependant, ils ont nÃ©gligÃ©s lâ€™existence dâ€™une ancienne base ork Ã&nbsp; quelques kilomÃ¨tres du lieu de la bataille. Les eldars non et une de leurs forces progresse vers le point Delta. Vous avez Ã©tÃ© choisi, vous et vos hommes, pour tenir le point Delta. <br />
-Combien de temps ; Primatus ? <br />
-Quelques heures, le temps que la seconde compagnie installe ses whirlwinds et que les terminators de la premiÃ¨re assaillent les positions eldars, ne leurs laissant plus le choix du lieu de la bataille.<br />
-Bien, Primatus. Vos ordres seront accomplis. Hic et hunc !<br />
-Que lâ€™Empereur guide votre juste colÃ¨re, Capitaine ! Â»<br />
<br />
<b>A lâ€™ouest du point Delta, Heure H â€“ 40 minutes</b><br />
<br />
Lâ€™archonte leva le bras et dans un mouvement et sans bruit, les gardiens sâ€™allongÃ¨rent. Eldreth compris pourquoi. A travers les fourrÃ©s, il pouvait distinguer une patrouille mon-keigh. Aussi sourds quâ€™aveugles, ils continuÃ¨rent leur piste sans mÃªme se douter quâ€™une troupe dâ€™une cinquantaine dâ€™eldars se trouvait lÃ . <br />
Bien des soldats des races infÃ©rieurs auraient craquÃ©s et tirÃ©s : le combat nâ€™eut pas pris plus dâ€™une demi-seconde. Lâ€™air aurait Ã©tÃ© traversÃ© de lames shurikens et les humains seraient tombÃ©s, lacÃ©rÃ©s. Cependant quelquâ€™un aurait bien fini par sâ€™inquiÃ©ter de cette patrouille. On aurait trouvÃ© les cadavres et compris une partie du plan du grand prophÃ¨te Kalism. Mais les eldars Ã©taient plus disciplinÃ©s que nâ€™importe quel autre soldat de la galaxie. <br />
La patrouille sâ€™Ã©loigna et lâ€™archonte repris lâ€™avance vers lâ€™ancienne citÃ© de Tiel-Van. LÃ -bas se trouvait bien des choses ; dont des batteries de vibro-canons que lâ€™archonte espÃ©rait remettre en service pour soutenir leurs frÃ¨res. Lâ€™humanitÃ© ne devait pas souiller le sol de Tiel la Magnifique.&nbsp; <br />
<br />
<b>Point Delta, Heure H â€“ 30 minutes</b><br />
<br />
Â« FrÃ¨re Alecius, vos senseurs ne captent toujours aucune prÃ©sence xÃ©no ? <br />
-Non, Sergent Dimitri. Il reste une demi-heure avant lâ€™arrivÃ©e du capitaine.&nbsp; Ils doivent Ãªtre tout prÃ¨s dÃ©sormais. Les membres de lâ€™escouade Fulmeris ont pris place dans les ruines du fort. Ils tentent de placer une baliste de tÃ©lÃ©portation. Â»<br />
Le sergent Dimitri scruta le terrain. Son escouade Ã©tait en place appuyÃ©e par le VÃ©nÃ©rable Yvius et une Ã©quipe dâ€™appui lÃ©ger. Les vÃ©tÃ©rans fulmeriens avaient pris place un peu plus en avant. <br />
Â« Sergent ! Contact ! A lâ€™ouest, Ã&nbsp; travers les bois. Une cinquantaine dâ€™eldars. Le Sergent Everius transmets les donnÃ©es tactiques. Â»<br />
Le sergent Dimitri se pencha sur son propre scanner. Les lettres verdÃ¢tres clignotaient au fur et Ã&nbsp; mesure que le rapport Ã©tait transmis : la force eldar Ã©tait plus imposante que prÃ©vu et mÃªme si lâ€™absence dâ€™armes rÃ©ellement lourdes redonnait espoir au sergent, ses hommes se battraient Ã&nbsp; au moins un contre trois jusquâ€™Ã&nbsp; lâ€™arrivÃ©e de lâ€™escouade du Capitaine, encore dans lâ€™espace, bien loin au-dessus du point Delta. <br />
<br />
Dâ€™un geste, il donna lâ€™ordre dâ€™avancer. Dâ€™un pas ferme, lâ€™escouade sâ€™engagea sur les restes de la route qui conduisait au fort. Le dreadnough avanÃ§a Ã&nbsp; son tour vers la porte du fortin et pointa son lourd canon vers les premiers eldars quâ€™il vit. Son arme crÃ©pita et il sembla au Sergent Dimitri que plusieurs xÃ©nos mordaient la poussiÃ¨re vaincu par la foi mÃ©tallique des space marines ! <br />
<br />
Â« Sergent ! Lâ€™escouade Fulmeris est sous le feu ennemi. Le Sergent Everius est mort et plusieurs hommes ont Ã©tÃ© frappÃ©s par des Ã©clairsâ€¦ <br />
-â€¦ des psykers ! Maudite soit cette engeance mutante ! Envoyez lâ€™information au Capitaine Dvernko. Quant Ã&nbsp; nous, en avant ! Pour lâ€™Empereur ! Hic et hunc !<br />
-POUR Lâ€™EMPEREUR ! HIC ET HUNC !!! Â»<br />
<br />
Ses hommes sâ€™Ã©lancÃ¨rent Ã&nbsp; la suite du VÃ©nÃ©rable Yvius. Neald positionna son bolter lourd Ã&nbsp; lâ€™entrÃ©e du fortin. Yvius et lui pouvaient tenir en respect bien des adversaires. Les xÃ©nos le comprirent et se fondirent dans les ruines. <br />
Genoux Ã&nbsp; terre, les space marines Ã©taient prÃªt Ã&nbsp; transformer lâ€™air en un mur dâ€™acier surchauffÃ©. Les bruits du combat dans le fort se rÃ©duisirent. Les VÃ©tÃ©rans fulmeriens avaient dÃ» Ãªtre balayÃ©s par les psykers ennemis. Cependant le crÃ©pitement rassurant des bolters rappelÃ¨rent Ã&nbsp; chacun que tant quâ€™un seul space marine Ã©tait debout, la bataille continuerait. <br />
Le servo-moteur du dreadnought se mit Ã&nbsp; vrombir tandis que la vÃ©nÃ©rable machine ajustait son canon dâ€™assaut sur les ombres qui parcouraient les ruines. Neald se mit en position et ils firent feu au mÃªme instant : les terribles banshees venaient dâ€™apparaÃ®tre, pendant une fraction de seconde, Ã&nbsp; dÃ©couvert. <br />
Ce fut leur derniÃ¨re erreur. Les Ã©nergies mÃ©phitiques des xÃ©nos ne purent les sauver : plus de la moitiÃ© dâ€™entre elles retournÃ¨rent au grand nÃ©ant sans avoir pu se battre. Les survivantes se repliÃ¨rent prÃ©cipitamment. <br />
<br />
Â« Sergent Dimitri ! Servant NÃ©ald au rapport : flanc gauche sÃ©curisÃ©, troupes bien ancrÃ©es au pied du fort. Des banshees ont Ã©tÃ© repoussÃ©es, mÃ©fiez-vous ! <br />
-ReÃ§u cinq sur cinq ! Ici la bataille est confuse ! Puisse lâ€™Empereur nous protÃ©ger des Impies ! Â»<br />
<br />
<b>Barge de Bataille Â« AsclÃ©pios Â» - H-5 minutes</b><br />
<br />
Â« Gloire Ã&nbsp; lâ€™Empereur ! Accomplissez votre devoir !<br />
-HIC ET HUNC ! Â» <br />
<br />
Le Chapelain finit de bÃ©nir les antiques armures dreadnought et de leurs pas pesants les terminators prirent position dans le gÃ©nÃ©rateur dâ€™assaut tÃ©lÃ©portÃ©s. Armant les fulgurant, vÃ©rifiant les munitions, tous se prÃ©paraient au saut Ã&nbsp; travers lâ€™Empyrean et confiaient leurs Ã¢mes au Saint Patron des LÃ©gions, lâ€™Empereur. <br />
Le Capitaine Dvernko salua de Guisarme, sa lame Ã©nergÃ©tique, le Chapelain Azonius qui y rÃ©pondit dâ€™un mouvement de sa sainte lame. <br />
Les gÃ©nÃ©rateur se mirent Ã&nbsp; bourdonner alors que les terminators entamaient les litanies de bataille. Ils disparurent dans un Ã©clair bleutÃ©. <br />
<br />
<b>Point Delta â€“ Heure H </b><br />
<br />
Le Sergent Dimitri Ã©tait tombÃ©, fauchÃ© par les pouvoirs hÃ©rÃ©tiques des eldars. Ses hommes avaient battu en retraite pour se regrouper calmement avant de relancer lâ€™assaut. Les derniers vÃ©tÃ©rans avaient donnÃ© leurs vies pour leur permettre cette manÅ“uvre dÃ©sespÃ©rÃ©e. Leur sacrifice nâ€™avait pas Ã©tÃ© vain et ils avaient emportÃ© un des chefs ennemis avec eux. <br />
Une volÃ©e de lames shurikens partit dans leur direction mais malgrÃ© la multitude, aucune nouvelle perte ne fÃ»t a dÃ©plorÃ©e. Lâ€™air fÃ»t saturÃ©e dâ€™Ã©nergie et sembla se tordre : les Terminators du Capitaine Dvernko arrivaient. <br />
<br />
Â« Sergent NÃ©ald ! Capitaine Dvernko pour rapport ! <br />
-Capitaine ! Nous contenons la progression sur le flanc gauche. Le vÃ©nÃ©rable Yvius a repoussÃ© les gardiens eldars, ils se regroupent actuellement hors de portÃ©e de tir. Quelles sont vos instructions ? <br />
-Tenez la position fermement, Sergent !<br />
-Hic et hunc ! Â»<br />
<br />
Eldreth suivit le ProphÃ¨te. Il avait ordonnÃ© une retraite prudente quand les guerriers dâ€™Ã©lite de lâ€™Empire sâ€™Ã©taient matÃ©rialisÃ© avec la prÃ©cision dâ€™AraignÃ©es Spectrales au centre du fortin. Il semblait dÃ©sorientÃ© et Eldreth, lui-mÃªme, sentait les perturbations de la toile. <br />
<br />
Kenissia et sa derniÃ¨re compagne bondirent agilement au-dessus des murs orques. Hurlantes comme des dÃ©mentes, elles fondirent sur leurs prochaines victimes. Kenissia se positionna face au gÃ©nÃ©ral ennemi : il allait goÃ»ter la dÃ©faite puis se dÃ©lecter quand sa souffrance finirait par sâ€™achever dans la mort. <br />
Ses coups fluides et gracieux encerclÃ¨rent lâ€™humain Ã&nbsp; travers une toile dâ€™acier. Ce nâ€™est quâ€™au dernier instant que Kenissia aperÃ§ut la faille dans son attaque et lâ€™immense lame Ã©nergÃ©tique du mon-keigh, sans se soucier dâ€™Ã©viter ses coups, sâ€™enfonÃ§a dans sa garde puis dans son corps. Elle sentit le sang envahir rapidement ses poumons et son corps sâ€™effondrer sur lâ€™arme ennemie. Sa compagne nâ€™eut pas eu plus de chance : un immense poing sâ€™abattit sur son casque blanc et le fendit comme une noix. <br />
<br />
Â« Soyez Maudites ! Â»&nbsp; furent les derniÃ¨res paroles quâ€™elle entendit tandis que son Ã¢me glissait dans la pierre esprit logÃ©e dans son armure. Â« En avant ! Pour lâ€™Empereur ! Â»<br />
<br />
Les Terminators gravirent de leur pas pesant les escaliers du fortin et mirent en joue les derniers gardiens eldars. Lâ€™air devint brÃ»lant alors que frÃ¨re Iallich lÃ¢cha une volÃ©e de promÃ©thÃ©um et que frÃ¨re Yvan fit usage de son canon dâ€™assaut. Une fraction de seconde plus tard, il ne restait plus rien des eldars qui formaient le fer de lance de lâ€™assaut xÃ©no. Leur Grand ProphÃ¨te sâ€™effondra criblÃ© des balles croisÃ©es des terminators et des survivants de lâ€™escouade de Dimitri.<br />
<br />
Quelques eldars auto-portÃ©s apparurent Ã&nbsp; lâ€™ouest et se regroupant avec les survivants du flanc gauche tentÃ¨rent de relancer lâ€™assaut. Mais la bataille Ã©tait perdue et, quand NÃ©ald et les siens lancÃ¨rent une contre-charge, les xÃ©nos durent se replier.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Cyrill)</author>
            <pubDate>Fri, 23 Jun 2006 07:20:00 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7603</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La passe de Kharm Zarn</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7585</link>
            <description><![CDATA[
Alors voila, pour prÃ©parer le scÃ©nario d'une partie contre les hauts elfes, dans laquelle je devrait dÃ©fendre une porte avec mes vampires, j'ai commencÃ© Ã&nbsp; Ã©crire l'histoire de la raison de la bataille.<br />
Dites moi ce que vous en pensez, la c'est juste la construction de la passe, les vampires n'interviennent pas encore.<br />
<br />
La passe de Kharm Zarn<br />
<br />
Il y a fort longtemps, un groupe de hauts elfes partirent en expÃ©dition afin de sÃ©curiser les chemins des marchands qui mÃ¨nent vers les terres dÃ©solÃ©es du nord. En effet, la route sur ces chemins Ã©tait trÃ¨s dangereuse, en particulier au niveau de la passe de Kharm Zarn, C'est en ces lieux que les orcs attaquaient toujours les marchands assez fous pour s'y aventurer. A cause de ces attaques, l'Ã©conomie des colonies du nord allait de plus en plus mal, et cela ne pouvait durer plus longtemps.<br />
VoilÃ&nbsp; pourquoi un groupe de guerriers hauts elfes furent envoyÃ©s la bas. Les colonies avaient demandÃ©es de l'aide, et ce furent les seuls Ã&nbsp; rÃ©pondre.<br />
AprÃ¨s quelques jours de bateau, il arrivÃ¨rent sur les lieux. L'endroit Ã©tait dÃ©sert et seuls quelques hommes s'Ã©taient risquÃ©s afin de les accueillir. Mais ce jour la, les orcs n'Ã©taient pas venus, peut-Ãªtre avaient-ils senti que d'autres allaient arriver.<br />
Les hauts elfes prirent les mesures de la passe afin de construire des fortifications. Plusieurs ingÃ©nieurs se penchÃ¨rent sur la faÃ§on de rendre le lieu le plus sur possible en un minimum de temps.<br />
Petit Ã&nbsp; petit, l'Ã©difice se dressait, jusqu'Ã&nbsp; sa terminaison. AprÃ¨s plusieurs semaines, la passe Ã©tait sÃ©curisÃ©e. Les hauts elfes avaient construis un Ã©difice Ã©norme, d'une blancheure surnaturelle. Les pierres qui le constituaient Ã©taient si blanches, si pures, que le simple fait de les contempler faisait tourner la tÃªte lorsque le soleil frappait sur elles.<br />
Au sommet de la forteresse, une grande place avait Ã©tÃ© batie afin d'y placer la statue du gÃ©nÃ©ral qui allait dÃ©sormais rÃ¨gner sur cette passe.<br />
Ainsi, ce groupe de guerriers allait vivre ici en paix pendant longtemps. Certes les attaques des orcs continuÃ¨rent, mais elle furent toutes repoussÃ©es, et furent de plus en plus Ã©loignÃ©es jusqu'Ã&nbsp; disparaÃ®tre complÃªtement. Les marchands pouvaient enfin vivre tranquillement, et l'Ã©conomiedes colonies avait enfin Ã©tÃ© relancÃ©e.<br />
Mais cette pÃ©riode de paix n'allait pas durer, et le shaman orc jura que bientÃ´t, les cendres des ces maudits efles volleront avec le vent et que la mort rÃ¨gnera en cex lieux.<br />
<br />
Cela fait maintenant 10 ans que les elfes vivent dans la passe de Kharm Zarn, dans la paix, en aidant les colonies Ã&nbsp; progresser et en les protÃ¨gant des attaques des bÃªtes sauvages qui rÃ´dent non loin.<br />
Mais en ce si beau matin, un cri d'elfe se fit entendre. Il appella les autres afin qu'ils voient l'homme qui arrivait. Le gÃ©nÃ©ral regarda au loin et aperÃ§u la silhouaite d'un homme. Progressivement, il vit qu'il Ã©tait tout de blanc vÃ©tu. Quand il fut assez prÃªt de la passe, il vit qu'il tenait dans sa main, un bÃ¢ton, lui aussi tout blanc, aubout duquel Ã©tait fixÃ© un crÃ¢ne amorphe. Dans son autre main, il tenait un talisman, lui aussi tout blanc. De toute Ã©vidence, cet homme Ã©tait un ancien mage qui souhaitait aller dans les colonies du nord.<br />
Le gÃ©nÃ©ral ordonna de le faire entrer. Il s'occupa lui-mÃªme de l'accueillir. Le vieux mage avait une capuche et s'appuyait sur son bÃ¢ton. C'est pourquoi le gÃ©nÃ©ral l'emmena s'assoire dans la grande salle Ã&nbsp; manger.<br />
Quand il eu fini de boire et de manger, il lui demanda ce qu'il Ã©tait venu faire ici. Le vieux mage lui rÃ©pondit qu'il Ã©tait venu exterminer les dÃ©mons de ces lieux. Le gÃ©nÃ©ral se mit Ã&nbsp; rire car il n'y avait pas de dÃ©mon ici. Mais le mage lui rÃ©pondit qu'il verrait. Les hauts-elfes pensÃ¨rent que la chaleur lui avait fait perdre une partie de la raison et lui proposÃ¨rent de se reposer. Mais lorsqu'ils voulurent l'aider Ã&nbsp; se lever, sa capuche tomba, laissant ainsi apparaÃ®tre un second visage sur le cÃ´tÃ© de sa tÃªte.<br />
TerrorisÃ©s par cela, tous s'Ã©loignÃ¨rent de lui, prÃªt Ã&nbsp; sortir leurs Ã©pÃ©es. Mais le vieillard leur raconta ce qui lui Ã©tait arrivÃ© jadis. Il avait combattu un Duc du Changement qui avant de mourir, lui avait donner la marque du dÃ©mon. C'est depuis ce jour la qu'il les combat afin de tous les Ã©liminer. A ces mots, les elfes se mirent Ã&nbsp; respecter ce vieil homme et lui proposÃ¨rent de passer la nuit ici.<br />
En faisant cela, ils avaient scellÃ© leur destin. Ainsi, ils ne pourraient plus Ã©chapper Ã&nbsp; la mort.<br />
Le vieillard accepta, et la nuit tomba.<br />
Pendant que tout le monde dormait le vieux mage se leva, il brandit haut son bÃ¢ton, et serra fort son talisman avant de prononcer des incantations dans un langage que trÃ¨s peu de gens connaissent. Le crÃ¢ne qui ornait son bÃ¢ton devint plus sombre, et les yeux de ce dernier devinrent rouge sang puis noir, aussi noir que la mort elle-mÃªme. Son talisman Ã©tait lui aussi noir. AprÃ¨s quelques minutes, le rituel Ã©tait Ã&nbsp; son apogÃ©. Alors que le visage humain du vieillard hurlait Ã&nbsp; la mort sans que personne ne puisse l'entendre, son visage dÃ©moniaque riait de plus en plus fort. Le rituel continua une partie de la nuit.<br />
A l'aube, les elfes Ã©taient rassemblÃ©s sur la place au sommet de l'Ã©difice. Tous Ã©taient joyeux de voir un si beau soleil frapper leur peau. Le vieillard arriva lui aussi sur la place. Il fut saluÃ© et s'asseilla.<br />
Peu de temps aprÃ¨s, l'un des elfes commencait Ã&nbsp; aller mal. Il s'Ã©croula et gÃ©missait car il souffrait d'une terrible douleur Ã&nbsp; ses jambes. Quand les autres regardÃ¨rent, il purent voir que ses os dÃ©jÃ&nbsp; blanchis Ã©taient visibles et que sa chaire tombait en poussiÃ¨re. BientÃ´t, il s'effondra mort sur le sol, le vent emportant les restes de ca chaire, et ses os laissant ainsi echapper des parties de ses vÃªtements. Tous Ã©taient terrifier par ce qui venait de se produire devant leurs yeux. Mais le vieillard ne pu s'empecher de rire en voyant ce si beau spectacle. Il dit alors qu'il devait maintenant commencer son travail, il devait Ã©liminer tous les dÃ©mons de ces lieux. Il se leva et brandit haut son bÃ¢ton qui redevint noir. A ce moment, la chaire des elfes tomba en poussiÃ¨re et fut emportÃ©e par le vent. Mais le gÃ©nÃ©ral n'Ã©tait pas encore mort, car son talisman le protÃ©gait en partie de ce rituel. Il sortit son Ã©pÃ©e et se jetta vers le vieux mage afin de lui percer le coeur. Ce faisant, le corps du dÃ©mon commenca Ã&nbsp; se transformer en poussiÃ¨re noire qui se dirigeait vers les squelettes des autres elfes. Maintenant, tous Ã©taient mort, les squelettes alongÃ©s sur le sol, les os blanchis.<br />
Mais cela n'est pas tout, quand la poussiÃ¨re noire fut totalement partie, les ossements commencÃ¨rent Ã&nbsp; s'animer. Ainsi, les anciens elfes marchaient de nouveau, dans un bruit de craquement dÂ 'os.<br />
VoilÃ&nbsp; comment la passe de Kharm Zarn Ã©tait devenue un lieux maudit, oÃ¹ mÃªme les bÃªtes les plus sauvages n'osÃ¨rent plus s'aventurer, tous craignant la colÃ¨re du gÃ©nÃ©ral elfes qui portait son talisman. Son talisman qui desormais le protÃ©gait de la vie.<br />
<br />
Mais cela n'est que le dÃ©but, car en rÃ©alitÃ©, d'autres crÃ©atures convoitent cet endroit. On raconte que certains vampires ont entendu parlÃ© de la passe de Kharm Zarn, de sa construction. Mais nul ne sait ce qu'elle est devenue aujourd'hui...
]]></description>
            <author> no_email@example.com (mika59)</author>
            <pubDate>Fri, 26 May 2006 21:05:33 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7585</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Kazad Thingaz</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7574</link>
            <description><![CDATA[
Voici la premiÃ¨re partie de l'historique de ma future armÃ©e de nains de Lustrie.<br />
<br />
"<u>Fondation</u><br />
Vers 1495, quelques annÃ©es aprÃ¨s le retour de Marco Columbo de Lustrie les cales pleines dâ€™or, la forteresse naine de Barak Varr dÃ©cide dâ€™envoyer une expÃ©dition pour fonder une colonie sur cette lointaine terre et trouver le prÃ©cieux mÃ©tal. Câ€™est pourquoi peu de temps aprÃ¨s un dreadnought quitte le port en direction de la Lustrie avec Ã&nbsp; son bord des mineurs, des artisans, des paysans, des marchands et des guerriers nains.<br />
AprÃ¨s trois mois de navigation, ils arrivÃ¨rent Ã&nbsp; lâ€™embouchure du fleuve qui traverse Tlanxla et le remontÃ¨rent jusquâ€™Ã&nbsp; que la vÃ©gÃ©tation luxuriante et la profondeur de lâ€™eau empÃªchent le dreadnought de continuer plus loin. Les nains dÃ©barquÃ¨rent et sâ€™enfoncÃ¨rent dans la jungle.<br />
Quelques lieues plus tard, ils virent dâ€™Ã©normes pyramides de pierre en ruines : ils Ã©taient arrivÃ©s Ã&nbsp; Tlanxla.<br />
La citÃ© Ã©tait encore magnifique malgrÃ© les traces du temps bien visibles, lâ€™or Ã©tait omniprÃ©sent et les nains ne purent rÃ©sister Ã&nbsp; leur envie de fuir avec le mÃ©tal prÃ©cieux. Ils prirent tous ce quâ€™ils pouvaient et allaient partir quand le pire arriva. Une embuscade ! Des skinks sortirent de toutes les ruines, leurs sarbacanes et leurs javelots tuant de nombreux nains. Des saurus accompagnÃ© dâ€™un kroxigor les Ã©paulaient. Les nains se rÃ©organisÃ¨rent en carrÃ© pour rÃ©sister Ã&nbsp; lâ€™attaque. Les armes dâ€™obsinite prÃ©levaient un lourd tribut tandis que lâ€™acier nain faisait de mÃªme. RalliÃ© par le Thane Garazul, les nains effectuÃ¨rent une percÃ©e et fuirent Ã&nbsp; travers la jungle emportant avec eux quelques artefacts en or dont une plaque sacrÃ©e de Slann.<br />
Les hommes-lÃ©zards, stupÃ©faits par la rÃ©sistance des nains, ne cherchÃ¨rent pas Ã&nbsp; les poursuivre, prÃ©fÃ©rant sâ€™occuper de leurs morts.<br />
AprÃ¨s une course Ã©puisante au milieu des arbres, les nains sâ€™arrÃªtÃ¨rent. Ils avaient perdu plus de la moitiÃ© de leurs guerriers. Le Thane Garazul dÃ©cida de continuer mÃªme si les conditions Ã©taient Ã©pouvantables. Ils continuÃ¨rent donc Ã&nbsp; marcher jusquâ€™Ã&nbsp; quâ€™ils trouvent enfin ce qui leur fallait. Une montagne, lâ€™Echine de Sotek ! <br />
Lâ€™expÃ©dition sâ€™arrÃªta et les mineurs commencÃ¨rent Ã&nbsp; creuser dans la montagne. AprÃ¨s des mois de travail, Kazad Thingaz Ã©tait bÃ¢tie, mÃªme si sa taille Ã©tait encore modeste. Au fil du temps, les nains continuÃ¨rent Ã&nbsp; creuser pour obtenir lâ€™imposante forteresse dâ€™aujourdâ€™hui.<br />
Il ne lui manquait que la population, qui arriva de Barak Varr par bateau sans passer par le territoire des hommes-lÃ©zards."<br />
&nbsp;<br />
Dites-moi ce que vous en pensez !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thorgrund)</author>
            <pubDate>Thu, 18 May 2006 16:53:34 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7574</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Une alliance improbable</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7568</link>
            <description><![CDATA[
Tout d'abord, je tiens Ã&nbsp; m'excuser pour la longueur de l'histoire lol<br />
Je vais poster le premier volet d'une trilogie que j'Ã©cris. Je n'ai pas fini et donc la c'est quasiment la version finale, mais je changerai quelques trucs et j'en dÃ©taillerai d'autres car il n'y a pas de place pour le hasard ici et il est nÃ©cessaire d'Ã©clairer certains points.<br />
Mais disons que c'est la version 0.9 donc c'est comme ci c'Ã©tait la finale <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/smile.png" title=":)" alt=":)" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /><br />
En gros c'est la naissance d'un dÃ©mon qui oblige les peuples Ã&nbsp; s'allier, mais ce n'est pas tout...<br />
Aussi dÃ©solÃ© pour les fautes ^^' j'ai pas encore corrigÃ©!<br />
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Avastoos Von Blunk, la naissance de l'Alliance<br />
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Dans tout l'empire, la famille Blunk n'a jamais rÃ©ussi Ã&nbsp; se faire reconnaÃ®tre comme Ã©tant une famille importante. Leur richesse moyenne n'Ã©tait pas suffisante et surtout, plus que douteuse quant Ã&nbsp; la faÃ§on dont elle avait Ã©tÃ© gagnÃ©e. De plus, leur nom bien Ã©trange n'inspirait nullement la confiance des habitants, quels qu'ils soient. Mais avec le temps, les Von Blunk s'abituÃ¨rent Ã&nbsp; cette vie, en retrait, ne cotoyant les autres que lorsqu'ils devaient se rendrent en ville ou au grand palais des terres du nord. Car en effet, le pÃ¨re de cette famille Ã©tait un des membres important du conseil des sept. Un conseil rÃ©unissant les gardiens Ã©lÃ©mentaires qui alors Ã©laboraient des sorts de protection pour l'empire, ou alors des sorts de destruction quand le besoin s'en faisait sentir. Le pÃ¨re Von Blunk, Astarghos Von Blunk Ã©tait le maÃ®tre du domaine des tÃ©nÃ¨bres, c'est sans doute aussi cela qui effrayait les autres habitants de l'empire. Il Ã©tait assi en face du grand maÃ®tre du conseil, le maÃ®tre de la lumiÃ¨re, le grand Vladimir Olaric III, qui fut nommÃ© grand maÃ®tre du conseil pour avoir repoussÃ© une invasion de dÃ©mons Ã&nbsp; lui seul. Astarghos Ã©tait son bras droit, et aussi celui qui Ã©tait le plus souvent en dÃ©sacord avec lui, c'est pour cela qu'il avait cette place, car il fallait que les dÃ©cisions soient valables pour tous. LÃ&nbsp; oÃ¹ Olaric prÃ©fÃ©rait la dÃ©fense, Astarghos pronaÃ®t l'attaque, car, mÃªme en vivant exclu de tout l'empire, il n'en restait pas moins le plus grand stratÃ¨ge.Les autres membres, du feu, du vent, de l'eau, de la foudre, de la terre permettaient de trancher selon leur Ã©cole prÃ©dominante, Ã&nbsp; savoir la destruction ou la protection. Le conseil dirigeait les dÃ©fense de la meilleure faÃ§on possible, et l'empire ne craignait absolument aucun ennemi. MÃªme les plus puissants dÃ©mons du Chaos ne pourraient jamais renverser une telle puissance commandÃ©e par une main de maÃ®tre par celui qu'on appelait le maÃ®tre de la lumiÃ¨re et son bras droit, le cÃ©lÃ¨bre et grand stratÃ¨ge Astarghos Von Blunk.<br />
Cependant, cette pÃ©riode allait connaÃ®tre sa fin, sans pouvoir y faire quoi que se soit. En effet, Astarghos enfanta sa femme AhmÃ©llia. En faisant cela, il scella le destin du conseil et de l'empire, qui alors ne se doutaient de rien. Dix mois plutard, le bÃ©bÃ© naquis, il avait fallu un mois de plus pour le mettre au monde, ce qu'aucun mÃ©decin ne pu expliquer. Astarghos dÃ©cida de l'appeler Avastoos, qui Ã©tait Ã©galement le nom d'un puissant sort de protection des tÃ©nÃ¨bres. Sa mÃ¨re, quant Ã&nbsp; elle, Ã©tait morte en le mettant au monde, et toutes les magies tÃ©nÃ¨breuses de son mari ne purent la ramener Ã&nbsp; la vie. Avastoos grandi donc avec son pÃ¨re qui voulu Ã&nbsp; tout prix l'initier Ã&nbsp; la magie des tÃ©nÃ¨bres pour qu'un jour il puisse lui succÃ©der. Mais Ã&nbsp; ce moment la, il savait peut-Ãªtre ce qu'il deviendrait, et c'est pour cela qu'il voulait lui apprendre cela, pour que le moment venu, il puisse se dÃ©fendre de son ennemi, un ennemi rusÃ© et puissant..<br />
TrÃ¨s vite, Avastoos aquis les bases de la magie de son pÃ¨re. Parfois, il allait lui aussi au conseil pour observer les maÃ®tre discuter et mettre au point leurs nouveaux sorts.<br />
Mais un jour, une menace plannait sur l'empire, et il fallait un bien puissant sort pour contrer cela. En effet, les dieux du Chaos voulaient exterminer cet empire qui devenait trop puissant Ã&nbsp; leur goÃ»t. A ce moment Astarghos sentait que le moment approchait, car on raconte que ceux qui maÃ®trisent la magie des tÃ©nÃ¨bres sont capables de voir l'avenir, c'est sans doute ce qui faisait de lui un si bon stratÃ¨ge. Mais le jour arriva, et comme Astarghos l'avait prÃ©dit, une armÃ©e de dÃ©mons du Chaos se tennait devant les portes de l'empire. Les cieux Ã©taient noirs et des rayons rouges traverssaient les nuages. Le combat Ã©tait inÃ©vitable et l'empire rassembla tous ses meilleurs hommes. Les hÃ©ros qui avaient dÃ©jÃ&nbsp; Ã©tÃ© appelÃ©s sous l'ordre d'Astarghos Ã©taient nombreux, mais cela allait-il suffir face aux centaines de dÃ©mons majeurs qui dirigeaient les dÃ©mons du main de fer? De toute Ã©vidence, non.<br />
Astarghos savait que de cette faÃ§on l'empire se ferait renverser et qu'alors tous finiraient par mourir. Il convoqua alors une rÃ©union extraordinaire du conseil en prÃ©sence de l'empereur et des grands patriarches suprÃ¨mes. Les grands thÃ©ogonistes venus de tous l'empire devaient aussi y assister, car il fallait tous les soutients nÃ©cessaires pour organiser la riposte.<br />
Tous Ã©taient alors rÃ©uni dans l'endroit le plus sÃ©curisÃ© de tout l'empire, la grande salle du rituel, scellÃ©e par des sceaux qu'aucun dÃ©mon ne pourrait briser. Ces sceaux avaient Ã©tÃ© rÃ©alisÃ©s par le tout premier maÃ®tre de la lumiÃ¨re du conseil qui mourut aprÃ©s avoir Ã©tÃ© encerclÃ© par une armÃ©e de dÃ©mons de Khorne sur les terres du dÃ©mon. Il s'Ã©tait rendu la bas pour purifier les terres, mais aprÃ©s une longue lutte, il Ã©tait le dernier de son armÃ©e, et tous les rituels de protection qu'il avait fait n'avaient pas suffit Ã&nbsp; le garder en vie.<br />
A ce moment Astarghos proposa de lancer le rituel des sept.<br />
Le grand Vladimir Olaric III fut extrÃ¨mement surpris par cette proposition, car il n'avait Ã©tÃ© utilisÃ© qu'une seule fois au commencement de la civilisation afin d'Ã©liminer toute trace de dÃ©mon pour permettre aux hommes de s'Ã©tablir. Un tel rituel ne serait-il pas trop dangereux?<br />
Mais sous la pression de l'empereur et de ses suivants, le maÃ®tre de la lumiÃ¨re ne pu refuser, ainsi le destin fut scellÃ©. Mais pour rÃ©ussir ce rituel, il fallait un rÃ©cÃ©ptacle qui serait alors sacrifier pour Ã©liminer les dÃ©mons. Un homme pure, dont le sang allait purifier les terres. Astarghos proposa d'utiliser son propre fils, qui dit-il Ã©tait nÃ© pour accomplir cette tÃ¢che. Le conseil hÃ©sita longtemps, mais le bruits des os brisÃ©s dehors leur fit comprendre que sacrifier cette vie allait permettre d'en sauver des millions d'autres. Le conseil accepta, et les maÃ®tres se mirent en cercle autour du jeune Avastoos qui avait accepter car il savait alors que son pÃ¨re connaissait son destin avant mÃªme qu'il ne vienne au monde, et que jamais il ne l'avait aimÃ©, il ne voyait en lui qu'un moyen de permettre Ã&nbsp; l'empire de survivre, et alors il ne voyait plus aucune raison de vivre.<br />
Le rituel commenca, et le sang coullait a flots du corps du jeune Avastoos qui voyait la mort arriver. Un bien Ã©trange vortex s'ouvrit au dessus du jeune homme et le sang y pÃ©nÃ©tra. Le vortex Ã©tait tout d'abord vert, et semblait sans fin, mais dÃ¨s la premiÃ¨re goutte de sang, il devint rouge, aussi rouge que la lave en fusion. Toute la salle fut alors Ã©clairÃ©e. Dehors, on entendait des grondements terribles, et l'orage frappait le sol avec une telle violence que des cratÃ¨res se formaient Ã&nbsp; chaques impacts. Mais soudain, plus aucune goutte de sang ne coullait dans le corps du jeune homme qui Ã©tait alors allongÃ© sur le sol, mort. Sur le champ de batail et Ã&nbsp; vrai dire, partout ailleur, le ciel Ã©tait devenu clair, si clair qu'il faisait mal aux yeux lorsqu'on le regardait. Soudain de bien Ã©tranges lumiÃ¨res tombÃ¨rent sur le sol et brulÃ¨rent aussitÃ´t les dÃ©mons qu'elles touchaient. Tous les dÃ©mons prÃ©sents sur ce monde furent exterminÃ©s, mÃªme les dÃ©mons majeurs ne purent rÃ©sister Ã&nbsp; une lumiÃ¨re si pure. Leur peau telle une carapasse devenait de la poussiÃ¨re, leur chaire se dÃ©collait de leurs os, laissant apparaÃ®tre leurs squelettes dÃ©jÃ&nbsp; blancs. En quelques instants, la vie d'un homme en avait sauvÃ© des millions.<br />
Le rituel accompli, tous les maÃ®tres Ã©taient dehors pour contempler le rÃ©sultat et la joie des habitants qui Ã©taient encore en vie. Le grand Astarghos retourna dans la salle du rituel pour transporter le corps de son fils dans un tombeau familial. Mais en entrant dans la salle, le corps se releva, le fils Ã©tait de nouveau en vie. Astarghos ne fut pas surpris, il avait vu cela dans ses visions, mais pensait qu'en sacrifiant son fils, il aurrait pu lui Ã©viter ce destin tragique, qu'il aurait pu combattre le dÃ©mon grace Ã&nbsp; la magie qu'il lui avait enseignÃ©e. Car il ne lui avait pas apprise pour combattre les autres, mais pour se combattre lui mÃªme. La magie devait l'aider Ã&nbsp; maÃ®triser son esprit. Cela n'avait pas fonctionnÃ©. Pour la premiÃ¨re fois, le plus grand stratÃ¨ge de tous les temps s'Ã©tait trompÃ©, et cette erreur allait lui Ãªtre fatale. En effet, Avastoos, envahi par une immense colÃ¨re et une rage Ã©norme leva la main vers son pÃ¨re et le maudit de l'avoir sacrifiÃ© sans Ã©tats d'Ã¢me pour sauver sa vie et celle des autres. AussitÃ´t, de terribles Ã©clairs noirs jaillirent de ses doigts et le corps sans vie d'Astarghos fu projettÃ© hors de la salle, brisant tous les murs, il attÃ©rit aux pieds de l'empereur et du grand maÃ®tre de la lumiÃ¨re qui alors furent terrifiÃ©s par ce qu'ils venaient de voir. A l'autre bout de l'Ã©clair noir, se trouvait la silhouaite d'Avastoos. Il regardait les autres, heureux d'Ãªtre en vie, sans savoir qui avait Ã©tÃ© sacrifiÃ©. DÃ©sormais, Avastoos haÃ¯ssait les hommes. Puis, de grandes ailes noires poussÃ¨rent dans son dos, et le jeune homme s'envolla.<br />
Les maÃ®tres du conseil et l'empereur furent alors terrorisÃ©s. La mort de tous ces dÃ©mons vallait-elle la naissance d'un autre encore plus puissant?<br />
A ce moment Vladimir se rappela qu'Astarghos lui avait donnÃ© une lettre avant le grand rituel, il lui avait dit de l'ouvrir uniquement lorsque le ciel serait clair, et que le grand dÃ©mon serait nÃ©, car alors c'est qu'il avait Ã©chouÃ©. Vladimir ouvrit la lettre pour la lire Ã&nbsp; haute voix devant l'empereur:<br />
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"Si tu lis cette lettre, c'est que je ne l'ai pas reprise et par consÃ©quent je suis mort. J'ai Ã©chouÃ© et cela conduira Ã&nbsp; la perte de tout l'empire.<br />
&nbsp;Mon fils, Ã©tait depuis sa naissance, destinÃ© Ã&nbsp; prÃ©parer l'arrivÃ©e du plus puissant dÃ©mon de notre Ã¨re. J'ai essayÃ© d'empÃªcher cela, mais je n'y suis pas parvenu.<br />
&nbsp;Son nom est en fait un grand rituel de protection que j'ai mi au point pour sceller l'apparition du dÃ©mon dans son Ã¢me, mais le dÃ©mon a Ã©tÃ© plus fort. Le sceau est brisÃ©. Ce dÃ©mon n'est pas ordinaire, il s'agit de la mort elle mÃªme, et elle viendra faucher toutes les vies jusqu'Ã&nbsp; la fin des temps, causant la douleur, la peur et la souffrance.<br />
J'aurais du le tuer lorsque je le pouvais encore, mais comment un pÃ¨re peut-il tuer son fils qui ne se doute de rien? Ma faiblesse vous coÃ»tera la vie Ã&nbsp; tous et je m'en excuse. Toute fois, il n'est pas le premier, car lors du commencement du monde, au moment ou l'homme avait accompli ce rituel pour la premiÃ¨re fois, mon ancÃªtre avait Ã©galement fait naÃ®tre un dÃ©mon de cette sorte. Ce dernier avait forgÃ© de puissants artefacts, puis y avait inscrit des runes impies, plus puissantes que tous ce que vous pouvez imaginer. A ca mort, ces objets maudits furent dispersÃ©s sur le monde entier, scellÃ©s dans des grottes oÃ¹ personne n'ose s'aventurer. Mais mon fils sait oÃ¹ elles se trouvent, et il y retournera afin de continuer sa tÃ¢che, et alors il sera invincible. Toute fois, il reste un espoir. Si tous les plus grands hÃ©ros de toutes les nations s'allient et se battent contre lui, ils peuvent triompher du dÃ©mon et libÃ©rer l'Ã¢me d'Avastoos.<br />
L'alliance est la seule solution, cela a fonctionnÃ© la premiÃ¨re fois, lorsque le premier dÃ©mon fut tuÃ©. Il s'appelait LucrÃ©stos Von Blunk.<br />
Enfin, moi vieil ami, je tiens Ã&nbsp; te mettre en garde. Ne te trompe pas et Ã©limine le vrai dÃ©mon, car celui que tu vois n'est rien.<br />
Le pire reste Ã&nbsp; venir"<br />
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Ayant entendu cela, l'empereur dÃ©cida de rÃ©agir au plus vite et de convoquer les seigneurs de chaques peuples, mÃªme les terribles vampires furent appelÃ©s. Ils devaient former une alliance inimaginable, mais pourtant si nÃ©cessaire...<br />
AprÃ©s quelques semaines, les seigneurs commencÃ¨rent Ã&nbsp; arriver et ils se rÃ©unirent dans la tour centrale de l'empire, dans la grande salle du conseil. Vladimir Olaric III leur expliqua la situation ainsi que la seule faÃ§on de triompher du dÃ©mon. Bien qu'un peu surpris, ils finirent par accepter. MÃªme les vampires Ã©taient entrÃ©s dans l'alliance, ce que tout le monde pensait impossible.<br />
A la sortie du conseil, les seigneurs rentrÃ¨rent et convoquÃ¨rent tous leurs hÃ©ros afin de former de puissantes armÃ©es. Pour la premiÃ¨re fois, les elfes marchaient aux cÃ´tÃ©s des nains, et les vampires pouvaient lever des lÃ©gions immenses sans craindre de les perdres aussitÃ´t. Une armÃ©es immense fut rapidement crÃ©Ã©e, dirigÃ©e par les seigneurs de chaque peuple.<br />
Mais de son cotÃ©, Avastoos travaillait aussi. Il leva lui aussi des armÃ©es de puissants dÃ©mons, des dÃ©mons majeurs dirigeaient de nouveaux d'autres dÃ©mons. Ces deux armÃ©es Ã©taient de force Ã©gale, et seule la maÃ®trise de la magie et des compÃ©tances martiales allaient faire la diffÃ©rence.<br />
L'alliance Ã©tait dÃ©jÃ&nbsp; organisÃ©e, et chacun s'Ã©tait vu attribuÃ© une cible. Les grands seigneurs vampires Dragon de Sang avait pour but d'Ã©liminer les puissants buveurs de sang et leurs armÃ©es, les hauts elfes devaient Ã©liminer les puissants ducs du changement, et ainsi, chacun Ã©tait prÃ©parÃ© Ã&nbsp; sa tÃ¢che. Certains peuples, comme les nains Ã©taient assignÃ©s Ã&nbsp; plusieurs tÃ¢ches, allant de la construction des canons, Ã&nbsp; l'Ã©limination de puissants hÃ©ros dÃ©mons. On raconte que le peuple des hommes-lÃ©zards avait, pour l'occasion, rÃ©veillÃ© le grand prÃªtre mage slann de la premiÃ¨re gÃ©nÃ©ration. Celui-ci devait Ã©liminer les gÃ©ants immondes qui risquaient d'empoisonner toute l'armÃ©e avant que le combat ne soit commencÃ©. Le rituel du rÃ©veil Ã©tait un peu particulier. En effet, les plus grands prÃªtres homme-lÃ©zard allÃ¨rent dans la grotte la plus profondÃ©ment enfouie sous l'une des marre qui jonchaient le sol de ces terres. Quand il revinrent Ã&nbsp; la surface, ils avaient un petit coffret ornÃ© de runes Ã©tranges. On raconte que ce sont les runes de la crÃ©ation du monde lui-mÃªme. Ils ouvrirent le coffret pour en prendre de petites bande blanches ornÃ©es elles aussi de ces runes. Elles Ã©taient rouges. Les prÃªtres se rendirent devant l'une des marre, la grande marre. Elle n'avait pas de signe particulier et Ã©tait au milieu de nombreuses autres. Cela Ã©tait voulu, afin de ne pas attirer l'attention. AprÃ©s une priÃ¨re dans une langue bien Ã©trange, il jettÃ¨rent les bandes dans l'eau. Les runes devenaient vertes et de nombreuses bulles apparaissaient dans la marre. Soudain, un Ã©norme Ãªtre en sortit. Il avait un air bien Ã©trange et ne semblait Ãªtre dÃ©ranger par rien au monde. On raconte que sa maÃ®trise de la magie est sans Ã©gale. Une fois totalement sortit de l'eau, il rassembla ses troupes pour le combat.<br />
Les diffÃ©rentes tÃ¢ches Ã©tant attribuÃ©es, l'armÃ©e se mit en marche vers les terres devenues noires. Au nord, la oÃ¹ le terrible dÃ©mon s'en Ã©tait allÃ©.<br />
De son cÃ´tÃ©, Avastoos avait dÃ©jÃ&nbsp; rÃ©cupÃ©rÃ© tous les artefacts de l'ancien dÃ©mon. Il Ã©tait devenu si puissant que lui mÃªme n'osait pas dÃ©chaÃ®ner sa puissance. Une fois les objets impis Ã©quipÃ©s, son corps changea et il devint encore plus monstrueux. Il Ã©tait devenu un immense dÃ©mon, plus grand que les buveur de sang, plus fort et plus rapide. De plus, il Ã©tait toujours capable de voller. Au dela du monde, les quatre dieux du Chaos l'observaient et Ã©taient mÃªme impressionnÃ©s de voir un Ãªtre humain devenu si puissant en si peu de temps. Ils Ã©taient enragÃ©s de voir qu'eux mÃªme ne parvenaient pas rÃ©aliser un tel dÃ©mon en une Ã©ternitÃ©. Peut-Ãªtre qu'un autre dieu dÃ©moniaque rÃ¨gne sur le monde, plus puissant que ces quatre tyrans. Nul ne le saura jamais.<br />
Une fois tous ses dÃ©mons levÃ©s, il commenca Ã&nbsp; mettre en marche son armÃ©e. La terre tremblait sous les pas des crÃ©atures, et le ciel devenait plus sombre que la nuit.<br />
BientÃ´t, les deux armÃ©es se retrouvÃ¨rent face Ã&nbsp; face dans une immense plaine entourÃ©e de montagnes rocheuses. Un joli petit lac Ã©tait au milieu, et quelques arbres poussaient. Mais bientÃ´t ce paysage allait Ãªtre dÃ©truit.<br />
Les seigneurs de l'alliance avancÃ¨rent un peu, et de son cotÃ©, Avastoos fit de mÃªme. Il leur proposa de rejoindre ses rangs, et il leur promis l'immortalitÃ© en tant que puissants dÃ©mons, ce qui fit bien rire les seigneurs vampires. Avastoos, outrÃ© par ce manque de respect retourna vers ses crÃ©atures en vollant en rasant le sol. On entendait le bruit lourd de ses immenses ailles battre lentement. Les seigneurs firent de mÃªme. Le combat allait bientÃ´t commencer.<br />
Au sommet des montagnes rocheuses, on pouvait aperÃ§evoir des silhouaites d'homme sur d'Ã©tranges dragons dÃ©charnÃ©s. Il s'agissait lÃ&nbsp; des seigneurs nÃ©crarques, qui, trop faible pour le combat rapprochÃ©, s'Ã©taient retirÃ© sur les hauteurs, chevauchant des dragons zombies. Ils avaient au prÃ©alable lancÃ© de trÃ©s puissants sorts de protection. On pouvait remarquÃ© que sur la plus haute montagne, la silhouaite Ã©tait diffÃ©rente, et il y en avait deux. Le puissant Zacharias Ã©tait venu sans prÃ©venir les autres qui furent soulagÃ© de voir un si puissant nÃ©crarque Ã&nbsp; leur cotÃ©. De plus, il avait demandÃ© au grand mage Teclis de le rejoindre afin qu'il soit lui aussi protÃ©gÃ©.<br />
Le combat allait commencÃ©, les seigneurs orcs ainsi que leurs plus puissants soldats Ã©taient sur le front, aidÃ©s par quelques vampires et des chars de toutes les armÃ©es.<br />
Sans prÃ©venir, les dÃ©mons ennemis chargÃ¨rent. Mais l'armÃ©e de l'alliance ne bougea pas. Les dÃ©mons souriaient quand soudain, des centaines de squelettes sortirent du sol et dÃ©rangÃ¨rent les dÃ©mons dans leur progression. Bien que pas trÃ©s rÃ©sistants, ils Ã©taient trÃ©s gÃ©nants, et aidÃ©s par les chauves-souris vampires, les nuÃ©es d'esprit, de scorpions ou autres nuÃ©es, ils finirent par bloquer les dÃ©mons trÃ¨s surpris. Certains dÃ©mons Ã©taient dÃ©jÃ&nbsp; morts!<br />
Mais cela n'allait pas suffire, et les troupes de l'alliance chargÃ¨rent Ã&nbsp; leur tour.<br />
Teclis et les autres mages lancÃ¨rent leur sorts sur les dÃ©mons qui tombaient. Les orcs Ã©taient maintenant au corps Ã&nbsp; corps, et beaucoup mouraient, mais ils tuaient de nombreux dÃ©mons.<br />
Sur les colines, les canons nains tiraient de puissants boulets qui tuaient parfois plusieurs dÃ©mons en mÃªme temps. Le combat devenait terrible, et chaotique, Ã&nbsp; tel point qu'on ne savait plus qui Ã©tait dÃ©mon ou qui Ã©tait humain. MÃªme les hommes se battaient avec une rage immense, les faisant passer pour de fÃ©roces dÃ©mons.<br />
Beaucoup tombaient dans les deux camps, car comme prÃ©vu, les forces Ã©taient Ã©quivalentes.<br />
Un peu en retrait, les plus puissants des seigneurs se battaient contre les puissants dÃ©mons majeurs.<br />
Les grand seigneurs vampire Dragon de Sang, affrontaient les buveurs de sang. Ces derniers, immenses, s'envollaient et chargeaient les vampires avec une force telle qu'Ã&nbsp; l'approche du sol, les pierres vollaient et des cratÃ¨res se formaient. Mais bien que plus puissants que les vampires, ces derniers Ã©taient bien plus agiles et esquivaient tous les coups puis ils se faufillaient dans le dos de leurs ennemis pour les blesser gravement. De terribles hurlements se faisaient entendre, si terribles que le sang des hommes glaÃ§ait dans leurs veines. Peu de temps aprÃ©s, le premier buveur de sang Ã©tait tombÃ©, mort. Un seigneur vampire planta son Ã©pÃ©e dans son crane en signe de triomphe, car il venait de le vaincre seul. AprÃ©s avoir savourÃ© sa victoire, sur un adversaire Ã&nbsp; sa taille, il se rua sur le champ de bataille et taillada de nombreux dÃ©mons qui ne virent pas la mort arriver. Il avait gouttÃ© au sang du dÃ©mon, et cela l'avait rendu bien plus puissant. Toute fois, ce guerrier n'avait pas Ã©tÃ© appelÃ©, et personne ne savait qui il Ã©tait.<br />
Plus loin, le grand prÃªtre mage slann de premiÃ¨re gÃ©nÃ©ration combattait les ducs du changement. Il Ã©tait aidÃ© par Teclis et Zacharias. Les autres seigneurs nÃ©crarques ne pouvaient attaquer, car il levaient des lÃ©gions et lanÃ§aient des sorts de protection. Les ducs du changement ne se laissaient pas avoir si facilement, et lanÃ§aient eux aussi de trÃ©s puissants sorts. Ils avaient mÃªme rÃ©ussi Ã&nbsp; tuer des seigneurs nÃ©crarques Ã©puisÃ©s Ã&nbsp; force de lancer leurs sorts pour se protÃ©ger de ces dÃ©mons. Mais sans prÃ©venir, le grand slann attaqua avec des sorts que lui seul connaissait. Il avait rÃ©ussi Ã&nbsp; Ã©liminer un duc en lui lanÃ§ant un sort, alors que se dernier se protÃ©geait. De toute Ã©vidence, les deux camps avaient des maÃ®tres mages. TÃ©clis n'Ã©tait pas en reste, car du haut de sa montagne, il Ã©tait capable d'affaiblir les dÃ©mons majeurs et mÃªme d'en tuer. Ses sorts Ã©taient redoutÃ©s par ses ennemis qui tentairent de l'eliminer Ã&nbsp; plusieurs reprises, mais il Ã©tait protÃ©gÃ© par Zacharias, qui admirait la faÃ§on de se battre de son ami de circonstance. Lui prÃ©fÃ©rait dÃ©fendre tout en levant des centaines de rÃ©giments pour combattre les dÃ©mons.<br />
AprÃ©s avoir Ã©liminÃ© ce duc orgeuilleux, le mage slann retourna combattre les gÃ©ants immondes, et les empÃªchait d'empoisonner tout le monde. Ces derniers Ã©taient trÃ©s dangereux. Non seulement ils rÃ©sistaient Ã&nbsp; la magie du slann, mais en plus ils contre-attaquaient. A un moment, le slann ne pouvait plus retenir les assauts magiques de ses ennemis, et il Ã©tait prÃ¨t Ã&nbsp; cÃ©der. Mais Teclis lui lanÃ§a un nouveau sort qui augmenta sa puissance magique en diminuant celle des ennemis. Le grand slann reprit le dessus et terassa les immondices.<br />
Les autre dÃ©mons majeurs combattaient aussi, et c'est sans doute les gardiens des secrÃªts qui Ã©taient les ennemis les plus dÃ©concertants. En effet, la oÃ¹ les autres hurlaient Ã&nbsp; la mort en recevant des coups, les gardiens hurlaient de bonheur, la douleur Ã©tait pour eux la plus grande jouissance. Tout en se faisant tapper, ils Ã©crasaient leurs ennemis dans leurs puissantes pinces, sans mÃªme y prÃ©ter attention. C'Ã©tait lÃ&nbsp; l'effet de l'extase. Ils envoutaient leurs ennemis, qui alors, combattaient leurs alliÃ©s. Mais Mannfred ne se laissa pas influencer par ces sorts. Il lanÃ§a plusieurs fois de trÃ©s puissants sorts sur ces crÃ©atures qui finissaient par hurler de douleur, juste avant de mourir. Le dernier seigneur vampire von Carstein ne se laissait pas avoir si facilement par ces dÃ©mons et combattait avec une rage immense.<br />
Les combats faisaient rage depuis plusieurs heures, et les cris des dÃ©mons et des alliÃ©s se faisaient entendre jusqu'Ã&nbsp; l'empire.<br />
Il y avait eu de nombreuses pertes dans les deux camps, et de toute Ã©vidence, seuls les plus puissants hÃ©ros allaient survivres. AprÃ©s encore plusieurs heures, il ne restait plus beaucoup de dÃ©mons, et Ã&nbsp; vrai dire, il ne restait plus beaucoup de hÃ©ros non plus. Les deux armÃ©es se regroupÃ¨rent chacune de son cÃ´tÃ© afin de faire un bilan de la situation.<br />
Avastoos voulu en profiter pour relever son armÃ©e, mais Zacharias empÃªchait son sort de rÃ©ussir. Avastoos le maudit et lui promis une mort lente et douloureuse, ce qui fit Ã©normÃ©ment rire Zacharias.<br />
Les hÃ©ros de l'alliance savaient qu'ils devaient en finir avant de ne plus Ãªtre assez nombreux pour vaincre Avastoos. Il dÃ©cidÃ¨rent de prÃ©parer un plan.<br />
Les hÃ©ros se rÃ©unirent. Il fallait tuer Avastoos pendant que son armÃ©e Ã©tait dÃ©cimÃ©e. S'il parvenait Ã&nbsp; contrer le rituel de Zacharias, ce qui soit dit en passant, Ã©tait peu probable, car aussi puissant qu'il Ã©tait, ce rituel avait Ã©tÃ© enseignÃ© Ã&nbsp; Zacharias par Nagash en personne, et Avastoos Ã©tait bien loin de pouvoir rivaliser avec Zacharias au niveau de la magie, mais s'il y parvenait, les consÃ©quences seraient terribles.<br />
Les hÃ©ros ne parvenaient pas Ã&nbsp; se mettre d'accord, il fallait dÃ©signer quelqu'un qui allait porter l'Ã©pÃ©e pour attaquer Avastoos. Il fallait quelqu'un de puissant, de rapide et trÃ©s courageux. les hÃ©ros parlÃ¨rent de plus en plus fort, ce qui fit rire Avastoos qui se demandait qui tuer en premier. C'est alors que le plus grand seigneur Dragon de Sang leur ordonna de se taire. Celui que personne ne connaissait. Les hÃ©ros le regardÃ¨rent sans parler. Que voulait-il dire? AprÃ©s que le calme se fut installÃ©, il leur dit que c'Ã©tait lui qui allait attaquer Avastoos. Il savait qu'il Ã©tait le plus fort physiquement, et de loin. Les autres se rendirent Ã&nbsp; l'Ã©vidence et acceptÃ¨rent.<br />
Mais, au moment de prendre l'Ã©pÃ©e, un nain attrappa la main du seigneur. Il lui dit alors qu'il voulait graver une rune avant qu'il ne parte attaquer. Le seigneur accepta, et le nain grava une rune sacrÃ©e, semblable Ã&nbsp; celles que le conseil des treize avait gravÃ© pour tuer Nagash il y a longtemps. Cela fait, les hÃ©ros bÃ©nirent le seigneur et lui offrirent leurs plus puissants talismans. Il Ã©tait prÃªt.<br />
Il se tenait droit, la tÃªte baissÃ©e, dans son armure encore ensanglantÃ©e par le sang de tous les dÃ©mons qu'il avait tuÃ©. Avastoos regrouppa ses troupes devant lui. Le vampire leva la tÃªte, et sans que les autres hÃ©ros ne parvinrent Ã&nbsp; le voir partir, il Ã©tait deja au corps Ã&nbsp; corps avec Avastoos. Les autres dÃ©mons se retournÃ¨rent pour dÃ©fendre leur maÃ®tre, mais Ã&nbsp; ce moment, il rÃ©alisÃ¨rent qu'ils avaient Ã©tÃ© coupÃ© en deux, et moururent aussitÃ´t. Avastoos n'en revenait pas de voir un Ãªtre si puissant. Il pouvait rivaliser avec lui. Cela ne s'Ã©tait jamais vu. Toute fois, le combat n'Ã©tait pas gagnÃ©, et les deux crÃ©atures se battaient si vite que les autres ne pouvaient suivre le combat aisÃ©ment. Avastoos s'envollait parfois pour charger le vampire qui parvenait Ã&nbsp; esquiver les attaques. AprÃ©s de longues minutes, Avastoos blessa le seigneur vampire Ã&nbsp; la jambe, ce qui rÃ©duisit considÃ©rablement sa vitesse de dÃ©placement et d'attaque. mais cela avait Ã©galement dÃ©cuplÃ© sa force et sa rage, car pour la premiÃ¨re fois de son existance, ce vampire avait Ã©tÃ© blessÃ©, par le premier adversaire Ã&nbsp; sa taille. Il s'Ã©loigna un moment, regarda Avastoos et lui annonca qu'il allait maintenant devoir mourir. Avastoos se mit Ã&nbsp; rire et Ã&nbsp; lui dire qu'il Ã©tait fou de penser une telle chose. Comment un vampire, aussi puissant soit-il, pouvait-il tuer la mort!<br />
Mais quand il eu fini de parler, le vampire chargea son ennemi qui ne le vit pas arriver, tellement la vitesse de ce dernier Ã©tait importante. Il porta un coup en plein coeur du dÃ©mon, qui se mit alors Ã&nbsp; hurler. Son hurlement se fit entendre dans tous les pays environnants. Puis, il s'Ã©croula. Son corps redevenait celui du jeune homme qu'il Ã©tait autrefois. Il n'Ã©tait pas encore mort et fÃ©licita le vampire de l'avoir libÃ©rÃ© de l'emprise de ce dÃ©mon si puissant. A ces mots, son dernier souffle s'Ã©chappa, et ses yeux se fermÃ¨rent pour le plus jamais se rÃ©ouvrir.<br />
La blessure que le vampire avait subit Ã©tait dÃ©jÃ&nbsp; guerrie, et il retourna vers les autres hÃ©ros qui le saluÃ¨rent pour son courage et son triomphe.<br />
De retour Ã&nbsp; la capitale, l'empereur salua les hÃ©ros restants, et les rÃ©compenssa pour leur courage. De nombreux Ã©crivains allaient retranscrire ce combat afin qu'il ne soit jamais oubliÃ©.<br />
Ce qui Ã©tait le plus Ã©tonnant, c'Ã©tait de voir que dÃ©sormais, les diffÃ©rents peuples discutaient entre eux, et les nains et les elfes s'excusÃ¨rent pour leur comportement. Ils dÃ©cidÃ¨rent alors de ne plus jamais s'attaquer.<br />
Plutard, un traitÃ© fut signÃ©. Une nouvelle alliance Ã©tait nÃ©e. Tous les peuples, vivants ou morts, Ã©tait rÃ©unis ensemble, pour contrer les menaces de ce genre. Depuis ce jour, les guerres entre les civilisations n'eurent plus lieu. Les vampires Ã©taient libre de vivre en ville avec les autres sans craindre d'Ãªtre rejettÃ©s. Ils Ã©taient mÃªme admirÃ© pour leur aide. Pour ce qui est de la famille Von Blunk, il ne restait plus un seul membre vivant Ã&nbsp; ce jour. Toute fois, les traces qu'ils avaient laissÃ©s ne seraient jamais oubliÃ©es, car ils avaient Ã©tÃ© victimes et non pas coupables.<br />
Peu de temps aprÃ©s cette alliance, Vladimir Olaric III mouru de vieillesse Ã&nbsp; l'Ã¢ge de 60 ans... L'empereur dÃ©cida que dÃ©sormais, TÃ©clis et Zacharias dirigeraient le conseil des sept, l'un maÃ®tre de la lumiÃ¨re, le grand maÃ®tre du savoir de la tour blanche d'Uthan, et l'autre, maÃ®tre incontestÃ© des tÃ©nÃ¨bres, le grand seigneur nÃ©crarque Zacharias. L'alliance Ã©tait soudÃ©e, et bien qu'improbable, elle Ã©tait rÃ©alisÃ©e. De mÃªme, Zacharias et TÃ©clis Ã©taient devenus amis.<br />
Pour ce qui est du seigneur vampire qui tua Avastoos, il ne rentra pas dans l'empire et se retira. Il n'est pas parti bien loin, mais il reste Ã&nbsp; l'Ã©cart afin de veiller sur les autres. Il souhaite prÃ©venir d'une Ã©ventuelle attaque du mÃªme genre. Son nom? Nul ne le sait, mais d'aprÃ©s les rÃ©cits, et les grimoires des Dragons de Sang, il semble correspondre au profil de leur crÃ©ateur, celui qu'on appelle Abhorash...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Vous en pensez quoi? <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/smile.png" title=":)" alt=":)" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" />
]]></description>
            <author> no_email@example.com (mika59)</author>
            <pubDate>Tue, 09 May 2006 21:10:15 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7568</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La CitÃ© de Rubis</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7538</link>
            <description><![CDATA[
VoilÃ&nbsp; :<br />
"Il y avait lÃ&nbsp; une grave perturbation dans le Grand Dessein des Anciens. Huxpahuotl Ã©tait perplexe. Dâ€™abord cet Orque montÃ© sur un Sang-Froid, puis la dÃ©faite des armÃ©es de la CitÃ© de Rubis face Ã&nbsp; lâ€™immense vague dâ€™Orques Sauvages quâ€™il commandait. Il avait assistÃ© Ã&nbsp; cet Ã©chec et avait mÃªme faillit lui aussi mourir. A la tÃªte de sa couvÃ©e, il avait enfoncÃ© le flanc de lâ€™armÃ©e orque jusquâ€™Ã&nbsp; sa rencontre avec lâ€™Ã©norme Chef de Guerre. Le Kuraq Saurus y avait laissÃ© la moitiÃ© de sa main gauche. Les deux doigts restants Ã&nbsp; son membre estropiÃ© ne lui Ã©taient plus maintenant dâ€™aucune utilitÃ© pour servir les Anciens. AprÃ¨s la dÃ©faite, les armÃ©es du Slaan Taxolt-Inza sâ€™Ã©taient repliÃ©es vers la CitÃ©, mais la couvÃ©e dâ€™Huxpahuotl avait Ã©tÃ© piÃ©gÃ©e au milieu des orques victorieux. Lui et les siens ne valaient leur survie quâ€™Ã&nbsp; la bÃ©nÃ©diction de Sotek coulant dans leurs veines. Ils avaient ouvert un sillon sanglant dans la masse des peaux-vertes, prenant de vitesse les survivants qui nâ€™avaient pu les rattraper Ã&nbsp; travers la jungle. Maintenant rÃ©duite Ã&nbsp; une dizaine de survivants, la troupe des frÃ¨res de Huxpahuotl errait dans la jungleâ€¦<br />
<br />
Â« Sa yâ€™est ! On les a krazÃ©s boss ! Â»<br />
Le chef orque sauvage sâ€™adressait au chef de guerre juchÃ© sur son Sang-Froid. Glork se retourna sur le dos du Sang-Froid pour faire face Ã&nbsp; son subordonnÃ©. Son cri de victoire rÃ©sonna sur tout le champ de bataille :<br />
Â« WAAAAAAAGH !!!!!&nbsp; Allez boyz ! On a massakrÃ© les zoms, on a massakrÃ© les lÃ©zars et on va continuÃ© jusquâ€™Ã&nbsp; ke Mork soit content !Â»<br />
Les guerriers ne furent pas longs Ã&nbsp; rÃ©pondre :<br />
Â« WAAAAAAAGH !!!!! Â»<br />
Les orques victorieux installÃ¨rent leur camp directement sur le champ de bataille.<br />
<br />
La couvÃ©e d'Huxpahuotl passa la nuit dans les ruines dâ€™un avant poste Skink.<br />
Huxpahuotl nâ€™avait quâ€™une idÃ©e en tÃªte : tuer le chef de guerre orque sauvage et rejoindre la CitÃ© de Rubis.<br />
Mais il fallait dâ€™abord chercher du renfort. Au petit matin, les Saurus se mirent en marche vers la citÃ©-temple dâ€™Itza."<br />
La suite bientÃ´t, sauf si Ã§a n'intÃ©resse personne !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Korn-Flakes)</author>
            <pubDate>Thu, 20 Apr 2006 14:46:40 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7538</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Enfer et damnation</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/7199</link>
            <description><![CDATA[
Une nouvelle histoire, en espÃ©rant qu'elle vous plaira.<br />
DÃ©solÃ© d'avance pour les fautes&nbsp; :red: <br />
<br />
Enfer et damnation.<br />
<br />
Onoir nÂ’en pouvait plus, les spasmes de slaanesh ayant apparemment eu raison de lui. Il errait sur ce charnier de corps de guerrier du chaos, et de parfois quelques elfes noirs, briser. Les rares forces qui lui restait ne lÂ’empÃªchÃ¨rent pas de sÂ’effondrait, et une lance portÃ©e par un hÃ©ros de Khorne transperÃ§a sa cote. Entre la mort et la vie, Onoir se rappela cette bataille :<br />
<br />
La journÃ©e sÂ’avÃ©rait longue pour le petit ost elfes noirs. Cet endroit reculÃ© de Naggaroth semblait Ãªtre pour Onoir le pire endroit sur cette terre. Mais lÂ’apprenti maÃ®tre des bÃªtes sÂ’avait ce qui lÂ’attendait au bout du chemin. Le roi sorcier en personne avait ordonnÃ© que cette armÃ©e vienne ici, pour quÂ’il grade tous ces vÃ©tÃ©rans de sa main. Voyant que son maÃ®tre lÃ¢chait la pression, lÂ’hydre tenta de partir, comme si elle aussi savait ce qui lÂ’attendait. Onoir enfonÃ§a sa lance magique dans le flanc du monstre, laissant un trou gros comme une main de gÃ©ant. LÂ’hydre sÂ’arrÃªta alors, criant ces cris de souffrance. LÂ’elfe noir semblait particuliÃ¨rement les apprÃ©ciaient, mais relÃ¢cha ensuite, et le trou se referma de lui-mÃªme. LÂ’ost continua donc Ã&nbsp; avancer, jusquÂ’Ã&nbsp; que le seigneur de cette armÃ©e sÂ’arrÃªte lui et son sang froid. Une brume surnaturelle jaillit de nulle part, recouvrant lÂ’armÃ©e de Druchiis. La terre tremblait sous une force inconnue. Onoir espÃ©rait que ce serait le roi sorcier, mais savait que cela ne pouvait Ãªtre lui. La brume changeait de ton et de couleur, devenant rose, jaune, bleue. Quand enfin la brume se dissipa, le seigneur qui les avait menÃ© jusquÂ’ici nÂ’Ã©tait plus. Onoir lÂ’aperÃ§ut dans une armÃ©e de guerriers de slaanesh, oÃ¹ il montra son vÃ©ritable visage. Son armure noir se brisa, montrant bien la marque de slaanesh sur son torse, et quand il retira son casque, la teinte de sa peau avait prit une couleur bleuÃ¢tre. Quant Ã&nbsp; lÂ’armÃ©e, elle Ã©tait immense, et les elfes noirs allaient se faire Ã©craser. Mais il y avait pire encore Â… Se retournant Onoir aperÃ§ut une centaine de colossaux guerriers, de trois mÃ¨tres chacun, portant dÂ’immense hache a deux mains, et dont les armures Ã©taient recouverte de sang. Des Ã©lus de khorne. Les deux armÃ©es se chargÃ¨rent au mÃªme moment, les elfes noirs se trouvant au milieu de ce qui allait Ãªtre un carnage. Le plus impressionnant restait la vitesse a laquelle allait le traÃ®tre de slaanesh, car en quelque secondes, il arrivait sur les druchii, balayant leurs rangs de ces deux sabres. MÃªme les yeux dÂ’elfe dÂ’Onoir nÂ’arrivaient pas Ã&nbsp; discerner ce tueur, tandis quÂ’il sÂ’approchait de lui. Prenant son arbalÃ¨te noire, Onoir tira sur son adversaire. Le sang laissa sembler quÂ’il fit mouche, mais cela ne ralentit pas lÂ’ennemie, qui sÂ’arrÃªta Ã&nbsp; quelque millimÃ¨tre dÂ’Onoir prÃªt Ã&nbsp; lui trancher la george. <br />
Â« Je te laisse la vie sauve, pour lÂ’instant. Nous nous reverrons. Â»<br />
Dans un courage frÃ´lant la folie, Onoir planta sa lance dans le corps du pÃ¨lerin noir. Ce dernier poussa lÂ’apprenti maÃ®tre des bÃªtes sous lÂ’hydre, quÂ’il tua en quelque seconde. La derniÃ¨re chose que lÂ’elfe entendue avant de se faire Ã©craser par le corps de son propre monstre fut les ricanements de son adversaire impie. <br />
<br />
Mais onoir nÂ’Ã©tait pas mort, et lorsquÂ’il arriva a sÂ’extraire du corps du monstre, les spasme de slaanesh faillirent le rendre fous. Apparemment lÂ’armÃ©e de slaanesh avait gagnÃ©e la bataille, et fuit vers le port elfes noirs tout prÃ¨s. <br />
<br />
Onoir allait mourir, cÂ’Ã©tait sÃ»r. Mais il avait une vengeance Ã&nbsp; faire. Se venger de ce traÃ®tre. Lui-mÃªme avait dit quÂ’ils allaient se revoir, et il avait raison sur ce point. HÃ©las pour ce traÃ®tre, ils allaient se revoir Â…
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Consarius)</author>
            <pubDate>Sun, 06 Nov 2005 15:28:55 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/7199</guid>
        </item>
        <item>
            <title>petit background impÃ©rial</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6940</link>
            <description><![CDATA[
Salut... des potes et moi avons lancÃ© une campagne. 5 armÃ©es s'affrontent sur une carte, avec un MJ contrÃ´lant les neutres dÃ©jÃ&nbsp; prÃ©sents...<br />
<br />
Voici l'histoire de mon armÃ©e de l'Empire...<br />
Une petite intro pour situer le tout puis 2 rÃ©cits pour prÃ©senter les persos...<br />
Les remarques sont les bienvenues. La suite aprÃ¨s les batailles!!<br />
<br />
<b>LÂ’armÃ©e de Regnak, comte de Bronze, protecteur dÂ’Altdorf, citÃ© imprenable, comte du Reikland, et Souverain du Saint Empire de Sigmar.</b><br />
<br />
CÂ’est le comte du Reikland, et lÂ’Empereur. <br />
AgÃ© de 41 ans, cÂ’est un homme bon, aimÃ© de son peuple. Cependant, dans les domaines militaire et politique, son point de vue est contestÃ©. Longtemps, il a cherchÃ© Ã&nbsp; Ã©tablir des liens Ã©conomiques Ã©troits avec les terres alentour, dans un but de fortifier la paix fragile que son pÃ¨re, pacifique comme lui, a rÃ©ussi Ã&nbsp; installer. Ses troupes lui vouent une fidÃ©litÃ© absolue : que ce soit la Reiksguard montÃ©e, ou Ã&nbsp; pied (les Immortels Joueur dÂ’EpÃ©e), les troupes rÃ©guliÃ¨res (les Epeistes dÂ’Altdorf) et mÃªme les miliciens.<br />
Pourtant, certains hommes haut placÃ©s cherchent Ã&nbsp; lui barrer la route, ressassant sans cesse les exploits de ses illustres ancÃªtres : Bardan, le tueur Ã&nbsp; la hache qui a fait de petites terres isolÃ©es lÂ’immense empire qui est aujourdÂ’hui Ã&nbsp; sa disposition, sans quÂ’il ait eu Ã&nbsp; se battre pour le gagner. Ou encore Hogun, lÂ’Entailleur, qui a repoussÃ© avec ses derniers Immortels (rÃ©giment quÂ’il avait crÃ©e), les assauts rÃ©pÃ©tÃ©s de Skaven durant plusieurs mois.<br />
Et ces tentatives de dÃ©stabilisation commencent aujourdÂ’hui Ã&nbsp; aller plus loin que de simples remarques cinglantes lachement sifflÃ©es. Un conseil sÂ’est rÃ©uni.<br />
<br />
Le fils du grand maitre de lÂ’Ordre de lÂ’Etendard Noir, Dakeras, poussÃ© par la malveillance de son pÃ¨re, a convaicu plusieurs hommes puissants de lÂ’importance dÂ’acquÃ©rir de nouvelles terres et dÂ’investir militairement, avec des promesses dÂ’enrichissements indispensables Ã&nbsp; lÂ’Empire. AllÃ©chÃ©s Ã&nbsp; lÂ’idÃ©e de se remplir les poches, un groupe de politiciens a fait pression sur le comte pour lÂ’obliger Ã&nbsp; lever une armÃ©e indÃ©pendante destinÃ©e Ã&nbsp; avancer dans les terres voisines et conquÃ©rir ce quÂ’il est possible de faire. Le comte, par peur dÂ’une guerre civile, a accÃ©dÃ© Ã&nbsp; cette requÃªte. Il a crÃ©e 3 garnisons, chacune ayant une mission militaire prÃ©cise.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<u>Persos majeurs</u><br />
<b>Elicas, fils du Comte</b><br />
Il aime son pÃ¨re, et suit ses idÃ©es politiques. Son courroux envers Dakeras est grandissant, Ã&nbsp; mesure que la tension entre leurs pÃ¨res sÂ’agrandit.<br />
CÂ’est un homme dÂ’honneur, agile au combat et un grand meneur dÂ’hommes malgrÃ© son jeune Ã¢ge, prÃªt Ã&nbsp; mourrir pour le Reikland et Sigmar.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Dakeras, capitaine</b><br />
Il est fier et arrogant. Il veut apporter Ã&nbsp; son pÃ¨re la gloire, car il estime quÂ’il mÃ©riterait mille fois le trÃ´ne, comparÃ© Ã&nbsp; cet incapable dÂ’Empereur. CÂ’est un guerrier puissant et remarquable qui sÃ¨me la mort autour de lui. Il nÂ’a pas besoin de discours emflammÃ©s pour motiver ses troupes. Sa seule prÃ©sence dÃ©cuple la rage de ses soldats. Chacun de ses rÃ©giments portent un nom (les cavaliers noirs, les tÃªtes de loupÂ…) et il entend bien faire de son armÃ©e une lÃ©gende, mÃªme sÂ’il lui faut pour cela outrepasser les droits que lui accordent lÂ’Empereur.<br />
<span class="ecl">[/b]</span>
]]></description>
            <author> no_email@example.com (matt)</author>
            <pubDate>Sat, 10 Sep 2005 10:08:58 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6940</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Les Con'presseurs de Maltus</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6890</link>
            <description><![CDATA[
Voici un petit sujet auquel je songe depuis des annÃ©es, mais je n'ai jamais eu le courrage ni le temps de me lancer. Maintenant c'est chose faite.<br />
<br />
En gros, c'est la description de mon armÃ©e rÃ©guliÃ¨re, mon armÃ©e de coeur.<br />
On y comprend qui est Maltus et comment est faite son armÃ©e.<br />
Ce n'est pas une histoire Ã&nbsp; proprement parler. C'est juste du background, une sorte de documentaire illustrÃ©.<br />
<br />
<span style="font-size:0.9em; line-height:120%"><i>(Petite mise au clair :<br />
- Malta = moi<br />
- Maltus = mon GÃ©nÃ©ral Orque<br />
Merci beaucoup pour votre comprÃ©hension!)</i></span><br />
<br />
Je commence par une partie de l'armÃ©e et j'ajouterai d'autres parties au fur et Ã&nbsp; mesure.<br />
<br />
<u><b>Introduction :</b></u><br />
<br />
Lorsque le GÃ©nÃ©ral Maltus, grand chef de Guerre Orque Noir, se dÃ©place avec son armÃ©e personnelle, toutes les villes et villages Ã&nbsp; des kilomÃ¨tres Ã&nbsp; la ronde sont dÃ©sertÃ©s dans les minutes qui suivent le dÃ©part de la Horde.<br />
Maltus n'est pas un Orque comme les autres, c'est un monstre affamÃ©, une machine Ã&nbsp; tuer assoiffÃ©e de sang, un meurtrier qui tue par haine de l'humanitÃ©, par mÃ©pris de toute forme de vie, pour tout ce qui respire...<br />
Maltus ne tolÃ¨re pas que d'autres races que les Orques peuplent ces Terres, que d'autres guerriers osent porter armes et armures pour dÃ©fendre leur pitoyable vie...<br />
Maltus ordonne Ã&nbsp; la plus grande Waaagh jamais conduite dans le Vieux Monde.<br />
Des dizaines de GÃ©nÃ©raux sont Ã&nbsp; ses ordres jusqu'aux hautes Steppes du Nord, en passant par Cathay et les Terres Sombres. Plusieurs Waagh sont Ã©galement soumis Ã&nbsp; son courroux du Nord de la Lustrie jusqu'au frontiÃ¨res du Nouveau Monde.<br />
Maltus n'est que rarement Ã&nbsp; la tÃªte d'une Waagh, il prÃ©pare habillement ses plans et Ã©crase ses adversaires comme des mouches en dÃ©versant sur leurs points vitaux des Waaagh toujours plus nombreuses et plus hargneuses... <br />
<br />
Parfois, la situation est trop dÃ©licate, l'ennemi trop dangereux ou les Orques trop stupides, et il doit intervenir personnellement. Il se met alors Ã&nbsp; la tÃªte de la Waaagh la plus destructrice jamais rassemblÃ©e.<br />
<br />
<u><b>PARTIE 1 : La poussiÃ¨re de Maltus.</b></u><br />
<br />
Lorsque l'ennemi est nombreux et bien protÃ©gÃ© derriÃ¨re ses troupes de premiÃ¨res lignes, dÃ©verser la Waaagh revient Ã&nbsp; gÃ¢cher un prÃ©cieux potentiel, probablement rÃ©duit de moitiÃ© avant mÃªme d'arriver au contact des lances ennemies. C'est pourquoi Maltus envoie au combat <i>La poussiÃ¨re de Maltus</i>, des centaines de chars renforcÃ©s, armÃ©s, transformÃ©s en machines de guerres toutes plus redoutables les une que les autres...<br />
Les guerriers ennemis ne voient alors qu'une ligne d'horizon soulevÃ©e de poussiÃ¨re. Ils se demandent ce que peut bien provoquer une telle tempÃªte de sable et de pierres... C'est alors que, sortant de ce mur impalpable, excitÃ©s par l'odeur du sang, les orbites dÃ©cuplÃ©es, hurlant Ã&nbsp; la mort, bavant, saignant et grinÃ§ant, les Orks de Maltus apparaissent au commande de leurs chars poussÃ©s par Mork en personne, et transforme la quasi totalitÃ© de l'armÃ©e adverse en une boucherie repoussante, des tas de viande plus difformes les uns que les autres.<br />
<br />
Nombre d'affrontements Ã&nbsp; dÃ©jÃ&nbsp; Ã©tÃ© remportÃ© ainsi par la prÃ©cision et la dÃ©termination des sanguinaires de Maltus.<br />
Une fois les assauts lancÃ©s, la derniÃ¨re chose que pourront voir les troupes adverses est un immense rideau de poussiÃ¨re : <i>La poussiÃ¨re de Maltus</i>.<br />
<br />
<u><b>Les pilotes les plus connus de la Horde :</b></u><br />
<br />
<b>1 - RaoÃ»l BrÃ»l-Bitum' :</b><br />
<b>Grade :</b> Ultra Kommandant en Chef des Ork' Mobil'<br />
<br />
RaoÃ»l est le plus ancien des pilotes des Ork' Mobil'.<br />
C'est lui le plus gros et le plus grand, c'est aussi lui qui pilote le mieux son char renforcÃ© et et surÃ©quipÃ©.<br />
A vrai dire, il ne le pilote pas lui mÃªme, c'est l'un de ses Sou'Chef, le Kommandant KarÃ©naj', qui est chargÃ© de guider ses gorets surexcitÃ©s jusqu'au front. Les autres pilotes racontent entre eux que KarÃ©naj' aurait Ã©levÃ© lui-mÃªme ses sangliers, en leur faisant entre autre tirer de lourdes et immenses pierres qu'il surplombait en les fouettant. Depuis leur premiÃ¨re bataille, les bestiots n'auraient donc jamais trÃ©passÃ©...<br />
RaoÃ»l s'est ainsi appropriÃ© le meilleur char et les meilleurs gorets. Il ne manque cependant jamais d'indiqer Ã&nbsp; KarÃ©naj' comment approcher un combat, selon les mouvements environnent et la bonne fortune de Mork...<br />
<br />
Lorsque la poussiÃ¨re soulevÃ©e Ã©tait vraiment trop Ã©paisse pour y voir quoi que ce soit, RaoÃ»l s'adressait Ã&nbsp; son troisiÃ¨me membre d'Ã©quipage, Alvarez Boku, au dÃ©part appellÃ© uniquement Alvarez. Alvarez a Ã©tÃ© recrutÃ© dans les Terres Sombres. Il a plusieurs fois changÃ© de Waaagh avant de faire partie de la PoussiÃ¨re de Maltus. Maltus a finallement entendu parler de cette Ork qui, durant les batailles, cherchait systÃ©matiquement un point surÃ©levÃ© pour pouvoir situer l'ensemble de la bataille. Un tic, une manie ?? Toujours est-il qu'il serait trÃ¨s utile dans les Ork'Mobil'... RaoÃ»l l'a immÃ©diatement intÃ©grÃ© Ã&nbsp; son Ã©quipage et fait modifier spÃ©cialement son char pour lui. Depuis lors, le char de RaoÃ»l arbore en son centre un grand pilier depuis lequel Alvarez surveille les sources de danger. Malheureusement, une fois le danger proche, comme tous les Orks, Alvarez ne pouvait restÃ© ainsi perchÃ© et se ruait au combat. Ces nombreuses chuttes lui valent Ã&nbsp; chaque fois les rires moqueurs de ses compagnons, qui, Ã&nbsp; force de voir son arriÃ¨re train tomber sur eux ou sur l'ennemi, l'ont baptisÃ© "Boku".<br />
<br />
RaoÃ»l est ainsi devenu le spÃ©cialiste incontestÃ© des techniques d'approche sur char. Le plus souvent, ses compagnons peuvent le voir suspendu sur le flanc de son chariot de Mort, prÃªt Ã&nbsp; embrocher au passage le premier malheureux qui se trouvera dans les sillons prÃ©dessinÃ©s de ses roues de feu.<br />
<br />
<i>Profil du Char de RaoÃ»l BrÃ»l'Bitum' :</i><br />
<img src="http://maltusweb.free.fr/lfo/Raoul.jpg" title="http://maltusweb.free.fr/lfo/Raoul.jpg" alt="[Image: http://maltusweb.free.fr/lfo/Raoul.jpg]" /><br />
<br />
<i>A repÃ©rer :</i><br />
- Boku suspendu au ponton. Assez rÃ©aliste. Un pied sur une marche.<br />
- RaoÃ»l dans sa position favorite : Suspendu dans la vide sur le flanc du char.<br />
Il se tient d'une main Ã&nbsp; la queue du sanglier. Son pied d'appuie repose sur la poutre principale du char.<br />
- Double-faux sur le cÃ´tÃ© droit du char.<br />
- RÃ©serve de lances accrochÃ©e sur le pilier.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>2 - Pedro Kaval :</b><br />
<b>Grade :</b> Ultra Kommandant des Ork' Mobil'<br />
<br />
Ce commandant est arrivÃ© au rang qu'il occupe en enchaÃ®nant coup bas et kassage de tÃªte. Souvent, il finissait ses escapades poursuivi par une Horde en furie voulant sa peau Ã&nbsp; tout pris, c'est pourquoi il a rapidement optÃ© pour le dÃ©placement plus rapide que lui offrait les sangliers. Les rennes en main, rare Ã©tait ceux qui pouvait le rattrapper, chevaux exceptÃ©s lorsqu'il faisait ses expÃ©ditions du cÃ´tÃ© des races "faibles"...<br />
Il a souvent dÃ» changer de gorets, ceux-ci n'Ã©tant soit pas assez rapides, soit pas suffisamment en vie pour continuer... :roll:<br />
Une fois bien appuyÃ© dans son char, expÃ©rimentÃ© et tirÃ© par deux bÃªtes de fureur incroyablement fÃ©roces et puissantes, Pedro Kaval Ã&nbsp; rapidement Ã©tÃ© transfÃ©rÃ© dans la Waagh de Maltus.<br />
<br />
Il est si rapide qu'il est toujours le premier peau-verte au combat, toujours le premier Ã&nbsp; charger les lignes ennemies...<br />
Malheureusement, la vitesse atteinte Ã©tait telle qu'il ne pouvait guerre faire autre chose que de tenter de contrÃ´ler plus ou moins son char de feu, c'est pourquoi une fois au contact, il se retrouvait trÃ¨s souvent la tÃªte dans la boue.<br />
<br />
Il a donc fait venir deux anciens compagnons, les frÃ¨res Kambroch', Blaize et Braize, dÃ©jÃ&nbsp; trÃ¨s connu dans leur ancienne Waagh pour leur technique unique, leur maniÃ¨re d'embrocher les troupes adverses Ã&nbsp; l'aide de pieux assez gros de 6 ou 7 mÃ¨tres de long... MalgrÃ© de nombreux essais des Orks de leur Waaagh, seuls eux pouvait porter de telles charges Ã&nbsp; bout de bras... Probablement une technique particuliÃ¨re... :?:<br />
&nbsp;<br />
Pedro a donc fait rÃ©hausser et Ã©largir son char afin que ses compÃ¨res puissent disposer de la place nÃ©cessaire pour exercer leur art. Ainsi, Kaval dirigeant le Char Infernal Ã&nbsp; travers les lignes ennemies, on pouvait voir voler de toutes parts les corps dÃ©chiquetÃ©s des victimes du trio sanglant.<br />
<br />
<i>Profil du Char de Pedro Kaval :</i><br />
<img src="http://maltusweb.free.fr/lfo/Pedro.jpg" title="http://maltusweb.free.fr/lfo/Pedro.jpg" alt="[Image: http://maltusweb.free.fr/lfo/Pedro.jpg]" /><br />
<br />
<i>A repÃ©rer :</i><br />
- Char naturellement rÃ©hausser sur l'arriÃ¨re et Ã©largi sur l'ensemble.<br />
- CrÃ©ation d'un mini-cocpite sur l'avant.<br />
- Taille du char assez impressionnante en rÃ©alitÃ© (la photo ne transmet pas bien <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/sad.png" title=":(" alt=":(" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> )<br />
<br />
<br />
<br />
<b>3 - Viktor KoudKross' :</b><br />
<b>Grade :</b> Kommandant des Ork' Mobil'<br />
<br />
Viktor KoudKross' Ã&nbsp; Ã©tÃ© l'un des premiers pilotes des Ork'Mobil'.<br />
Sa haine et sa hargne lui ont toujours value le respect des Orks de sa Waaagh.<br />
A l'origine, c'est lui qui dirigeait la PoussiÃ¨re de Maltus, et non RaoÃ»l BrÃ»l'-Bitum'.<br />
RaoÃ»l Ã&nbsp; pris sa place le jour oÃ¹ il revint du front son char rempli de scalpes et de tÃªtes de l'armÃ©e adverse. Une telle preuve de fÃ©rocitÃ© lui a value cette promotion bien mÃ©ritÃ©e.<br />
Depuis, Viktor ne cesse de ramasser dents, tÃªtes et armes des ennemis pour les ramener avec lui dans le but de les offrir Ã&nbsp; Maltus. Tous ces butins amassÃ©s constituent une Ã©norme dÃ©bauche de membres humains et de mÃ©tal, de richesses et de vÃªtements dÃ©chirÃ©s... Peu importe, tout ce qui compte, c'est de ramener le plus de "trÃ©sors de guerre" possibles et de prouver Ã&nbsp; Maltus que c'est lui le meilleur pilote...<br />
RaoÃ»l Ã©tant devenu le pilote favori de Maltus, Viktor ne peut plus s'en prendre directement Ã&nbsp; lui pour l'instant, et calme ses nerfs dÃ¨s qu'il le peut avec son autre rival le plus sÃ©rieux : Pedro Kaval, l'Orque le plus rapide de la Waaagh.<br />
<br />
Viktor n'est pas un model d'intelligence, loin de lÃ , mais il n'est pas stupide. Il voit BrÃ»l' Bitum' qui fait des acrobaties pendant les charges et Kaval qui fait rÃ©hausser son char, chacun amÃ©nageant au mieux l'espace disponible pour Ãªtre plus efficace au combat. Ainsi, Viktor, Commandant des Ork' Mobil', organise rÃ©guliÃ¨rement des tournois de char dans lesquels seuls l'ingÃ©niositÃ© et la fÃ©rocitÃ© feront triompher. C'est de cette maniÃ¨re qu'il repÃ©rÃ© Goos Cass'Brik, un Orque qui s'entrainait, une fois lancÃ© dans son char, Ã&nbsp; viser et briser Ã&nbsp; l'aide de son pieu en bois, une petite pierre posÃ©e sur un tronc d'arbre.<br />
Cet entrainement lui a donnÃ© la force du sanglier et la prÃ©cision de l'aigle dans ses coups qui se rÃ©vÃ¨lent Ã&nbsp; chaque fois meurtriers.<br />
<br />
EntourrÃ© de Goos Cass'Brik, Viktor avait besoin d'un troisiÃ¨me membre d'Ã©quipage pour pouvoir rivaliser avec RaoÃ»l ou Pedro. Aisni, il enchaÃ®na les tournois et trouva un jour Kosta Kastou.<br />
Kosta a grandi dans le Sud du Vieux Monde, au beau milieu des Waaaghs immenses qui peuplent montagnes et collines. Kosta est un Orque qui s'est longtemps essayÃ© sur un char, mais qui n'a jamais rÃ©ussi Ã&nbsp; blesser ou mÃªme faire tomber le moindre adversaire de son char. Jamais.<br />
Un jour, aprÃ¨s un 1001Ã¨me essai laborieux (il s'Ã©tait pris le retour de sa propre lance dans la figure !) il Ã©tait si furieux qu'il descendit de son char et lanca violamment son pieux au loin, hurlant de colÃ¨re.<br />
La lance parti en ligne droite sur plus de cent mÃ¨tres et se planta dans un arbre, l'extrÃ©mitÃ© tranchante de la lance ressortant de l'autre cÃ´tÃ©...<br />
Kosto ouvrit de grands yeux Ã©tonnÃ©s, suivi d'un Ã©clat de rire qui dura jusqu'au soir... Il avait trouvÃ© sa technique de combat.<br />
Depuis, montÃ© sur son char, il envoie lance et pieux avec une force extraordinaire pulvÃ©riser les armures et blindages adverses. Lorsque Viktor lui demanda de rejoindre son Ã©quipage, Kosta accepta immÃ©ditement, trop heureux de se battre pour Maltus lui-mÃªme... Et puis, il y aurait sÃ»rement des opportunitÃ©s qui se dÃ©gageraient... Ã&nbsp; coup de poing sur le pif...<br />
<br />
Ainsi Viktor, Ã©paulÃ© depuis quelques temps par Goos et Kosta, dÃ©fie l'armÃ©e adverse Ã&nbsp; chaque guerre, en prenant toujours bien soin de rÃ©cupÃ©rer tous les trophÃ©s de l'ennemis.<br />
<br />
<i>Profil du Char de Viktor KoudKross' :</i><br />
<img src="http://maltusweb.free.fr/lfo/Morti.jpg" title="http://maltusweb.free.fr/lfo/Morti.jpg" alt="[Image: http://maltusweb.free.fr/lfo/Morti.jpg]" /><br />
<br />
<i>A repÃ©rer :</i><br />
- L'Ã©tandard d'un char du Chaos qui veint d'Ãªtre capturÃ©. (non peint)<br />
- Kosta se tient debout sur le rebord du char, basculÃ© dans le vide. Il se tient avec une main Ã&nbsp; l'Ã©tandard.<br />
- Viktor est Ã&nbsp; l'extÃ©rieur du char, debout sur la poutre principale.<br />
- Viktor n'est pas peint ! :red: :roll:<br />
<br />
<br />
<b>4&amp;5 - Hank et Tank PlakofÃ©rail' :</b><br />
<b>Grade :</b> Kaporal des Ork' Mobil'<br />
<br />
Hank et Tank sont d'Ã©normes Kostos devenus Kaporal tout rÃ©cemment, lors de leur derniÃ¨re bataille. Ils ont toujours aimÃ©s se battre sur un char.<br />
<br />
Hank est le plus vieux des 2 frÃ¨res. MalgrÃ© l'animositÃ© omniprÃ©sente chez les Peaux-vertes, Hank ne s'en prend jamais Ã&nbsp; son petit frÃ¨re. Il rÃ¨gne entre eux une espÃ¨ce de respect emprunt d'une sorte d'attachement familial.<br />
Hank est celui qui tient le plus souvent les rennes du char. C'est le plus intelligent des deux... enfin le moins bÃªte diront nous... <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/wink.png" title=";-)" alt=";-)" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> <br />
Au contraire, Tank, solidaire Ã&nbsp; son nom, est plus grand, plus musclÃ© et plus bÃªte que son frÃ¨re. Il est toujours Ã&nbsp; l'avant du char, plus inconscient, plus fou, plus courageux aussi...<br />
<br />
Ces 2 frÃ¨res venus d'une Waaagh de Catay reprÃ©sentent l'Orque sous sa forme la plus brutale qui soit. Lorsqu'ils ne combattent pas, ils s'amusent Ã&nbsp; persÃ©cuter des gobelins pour le plaisir d'entendre craquer leurs petits os tendres...<br />
<br />
Ils aiment tellement Ã§a qu'ils ont dÃ©cidÃ© d'amener avec eux, sur leur char, les restes des gobelins qui ont constituÃ© leurs jeux, voirs plusieurs gobelins entiers... dÃ©jÃ&nbsp; blessÃ©... ou pas... en fonction de la tÃªte... :twisted:<br />
Lorsque le contact approche, Hank et Tank se saisissent d'un morceau de gobelin, une jambe, une tÃªte... et la projette violemment au visage de l'ennemi.<br />
En plus de semer chez l'adversaire une certaine peur ou dÃ©gout, cela prÃ©sente l'avantage de causer quelques menus dÃ©gÃ¢ts prÃ©liminaires...<br />
<br />
En plus des dÃ©gÃ¢ts causÃ©s par la charge et les gobelins-projectiles, Hank s'est rendu compte que plus le char avanÃ§ait Ã&nbsp; travers les lignes, plus il causait de dÃ©gats... (Ben oui, c'est un Orque quand mÃªme, il lui faut du temps... :lol:)<br />
Ainsi, il a longtemps cherchÃ© avec son frÃ¨re un moyen de garder son char intact le plus longtemps possible, en vain...<br />
Jusqu'Ã&nbsp; ce que Tank jette nonchalamment : "C un tank ki nous fo !! HÃ© hÃ© hÃ© !! Elle est bonn' cel' lÃ&nbsp; !! Ha HA HA HA !!"<br />
Une flamme s'alluma dans les prunelles des yeux de Hank...<br />
<br />
ImmÃ©diatemment, il partit chercher 2 Orques bricolos et trafica son char pendant plus de 3 jours. Une fois terminÃ©, son char attira les regards de toute la Waagh... Hank et Tank conduisaient leur char devant leurs congÃ©nÃ¨res abrutis, cette bÃªte de foire baptisÃ© "Le Tank a'pa'peur" par Hank lui-mÃªme !<br />
<br />
<i>Profil du char de Hank et Tank PlakofÃ©rail' :</i><br />
<i>Le char est encore en peinture. DÃ©solÃ©, mais mainteant que je me suis lancÃ©, je voulais plus attendre... Les deux frÃ¨res ne sont encore dessus. Le "Tank a'pa'Peur" est le seul Ã&nbsp; 2 membres d'Ã©quipage.</i><br />
<img src="http://maltusweb.free.fr/lfo/Hank_et_Tank.jpg" title="http://maltusweb.free.fr/lfo/Hank_et_Tank.jpg" alt="[Image: http://maltusweb.free.fr/lfo/Hank_et_Tank.jpg]" /><br />
<br />
<i>A repÃ©rer :<br />
- RÃ©serve de gobelins dans le char. Hank surplombera le tas de membres...<br />
- Tank sera allongÃ© sur le blindage devant, sur le petit monceau (faible pente).<br />
- 2 lances Ã&nbsp; l'avant pour embrocher ceux qui se mettent en travers.<br />
- Les sangliers sont entiÃ¨repment protÃ©gÃ©s, y compris latÃ©ralement.</i><br />
<br />
<br />
<br />
<i>A suivre :</i><br />
<br />
<u><b>PARTIE II : Le Torrent de Waaagh</b></u>
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Malta)</author>
            <pubDate>Tue, 30 Aug 2005 17:38:48 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6890</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Background alternatif ES</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6873</link>
            <description><![CDATA[
<span style="color:red"><u>Edit par lelfe:</u> j'interviens pour faire le mÃ©nage ici. Ce post comme ce forum est destinÃ© Ã&nbsp; recueillir des histoires, on est pas sur le comptoir! J'ai supprimÃ© tout ce qui n'avait rien Ã&nbsp; voir avec l'histoire. Je n'ai pas envi d'avoir Ã&nbsp; recommencer Ã§a.<br />
Consarius fais un petit effort sur l'orthographe et continue ton histoire. Pas de divagations, turgon arrÃªte tes rÃ©ponses limitÃ©es intellectuellement. Je ne me rÃ©pÃ¨terais pas.<br />
<br />
J'espÃ¨re que tout est clair.<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span><br />
<br />
<br />
Voici une nouvelle histoire, sur un background alternatif des ES. Avant de se lancer dans le sujets lui mÃªme, il faut prÃ©ciser quelque changement sur le background :<br />
les haut elfes se sont installÃ© en Loren. Former de petit village, la commune haut elfe grandit peu Ã&nbsp; peu. Mais une immense armÃ©e d'homme bÃªtes attaque la forÃªt, dÃ©truisant village sur village. La plupart des haut elfes se cachent dans les grottes.<br />
<br />
Maintenant, l'histoire Ã&nbsp; proprement parler :<br />
<br />
Calnor nÂ’en pouvait plus. Cela faisait plusieurs jours quÂ’il traquait les hommes bÃªtes, et ses forces avaient Ã©tÃ© poussÃ©es Ã&nbsp; bout des dixaines de fois. Sentant ses membres lÃ¢cher un par un, il sÂ’effondra sur un arbre, Ã©vanoui et Ã&nbsp; moitiÃ© mort. Les deux esprits sÂ’Ã©changÃ¨rent leurs souvenirs, et le haut elfe sut ce quÂ’avait vu le chÃªne millÃ©naire. Une immense harde semant destruction et mort sur son sillage. Lui avait survÃ©cu, mais un chamane avait gravÃ© les symboles de la ruine sur sa vÃ©nÃ©rable Ã©corce. Il y a quelques heures, un petit groupe dÂ’ungors, trente, peut Ãªtre plus. CÂ’Ã©tait cela que Calnor cherchait. Calnor Ã©tait un haut elfe dÂ’un petit village, qui au dÃ©triment des siens, passait ses journÃ©es dans la dangereuse forÃªt, Ã&nbsp; mÃ©diter, et il prÃ©tendait parler aux arbres. Un soir, Calnor avait trouvÃ© son village dÃ©truit, ses habitants mutilÃ©s, et les traces dÂ’hommes bÃªtes partout sur le sol meurtri. Il avait longtemps pleurÃ©, mais la tristesse fait place Ã&nbsp; une Ã©motion plus forte, plus intense : la colÃ¨re. Et avec elle sÂ’accompagne la haine et lÂ’envie, le besoin, de vengeance. Calnor Ã©tait donc parti Ã&nbsp; leur poursuite. <br />
<br />
Se rÃ©veillant lourdement, il aperÃ§u un homme bÃªte Ã&nbsp; cÃ´tÃ© de lui. La crÃ©ature du chaos chargea lÂ’elfe, qui esquiva le coup de justesse. Le wargor se retourna et rechargea sa proie. Calnor Ã©vita cette fois ci le coup avec facilitÃ© et aisance, et dÂ’un bond, il atteignit une branche. La proie Ã©tait devenue chasseur. Sautant de la branche, sa dague se planta dans la tÃªte de lÂ’ennemi, qui tomba au sol. Sa derniÃ¨re action fut de sonner un cor, prÃ©venant les siens. TrÃ¨s vite, une dixaine dÂ’hommes bÃªtes sortit des bois, fonÃ§ant sur lÂ’elfe seul. Calnor ne savait pas si ses dieux auraient de la pitiÃ© pour eux, mais une chose Ã©tait sÃ»re, lui nÂ’en aurait aucune Â…
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Consarius)</author>
            <pubDate>Sat, 27 Aug 2005 22:22:55 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6873</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La renaissance du seigneur du dÃ©sir.</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6871</link>
            <description><![CDATA[
Voila c'est&nbsp; ma toute premiÃ¨re histoire que j'avais dÃ©ja commencer Ã&nbsp; Ã©crire sur un autre Forum et comme je veux avoir le plus de critique possible je le poste aussi sur ce forum. Merci d'avance pour vos critique.<br />
<br />
<br />
La renaissance du seigneur du dÃ©sir.<br />
<br />
Une bande de Cinq mercenaires elfes entrÃ¨rent dans une auberge appeler "l'auberge des mercenaire" ou se retrouvÃ© et se reposaient les mercenaires en voyage ou en mission.<br />
"Enfin du repos bien mÃ©riter" dit l'elfe Fygite a ses compagnons, jeune et beau mÃªme parmi les elfes.<br />
"Exact, mÃªme si cela nous a demander beaucoup d'effort, l'argent Ã&nbsp; gagner en valait largement le coup". dit Feranas, ancien guerrier fantÃ´me mais c'est ensuite ranger du coter de la bande de mercenaire pour mieux gagner sa vie.<br />
Ainsi la bande rentra dans l'auberge.<br />
-"Une biÃ¨re de Bugman" dit Feranas a l'homme du comptoir, celui-ci fort Ã©tonner qu'un elfe lui demande ce genre de boisson.<br />
Dans l'auberge se trouvait une bande de 5 mercenaires nains, chacun ayant une crÃªte de couleurs diffÃ©rente sur la tÃªte.<br />
<br />
Le nain a la crÃªte jaune, que l'on appeler nain jaune (comme par hasard...) dit aux autres nains :.<br />
"Tiens, un elfe buvant une biÃ¨re naine, on en voit pas tout les jours c'est mÃªme peu-Ãªtre (et sÃ»rement) le seul elfe buvant de la biÃ¨re dans ce monde"<br />
-"Exact" dit nain noir, qui possÃ©dÃ© une crÃªte noir d'ou son nom.<br />
D'un coup, un son sourd et aigu se fit entendre. Celui-ci venait de dehors l'auberge.<br />
Le monstre, de sa mains de couleurs rose et bleu dÃ©truit d'un coup l'auberge en tuant quelque une des personnes Ã©tant dans l'auberge. L'elfe Figyte cria :<br />
-"Courait hors de l'auberge si vous ne voulait pas mourir !"<br />
-"Qu'il est intelligent cette elfe..." dit un nain a crÃªte rousse qui s'appelait nain roux.<br />
<br />
Les 5 elfes sortir de l'auberge et essayÃ© de combattre le dÃ©mon. Fygite, leurs chef dit le plan :<br />
-"Faguette et Feranas tirÃ© avec vos arc sur le monstre pour le distraire, tandis que moi et les autres ont le dÃ©truit a coup d'Ã©pÃ©e."Ainsi la bataille faisait rage et le dÃ©mon avait l'avantage sur les elfes. <br />
-"On va jamais y arrivÃ©" dit Fin-Gabar, ancien maÃ®tre des Ã©pÃ©es de Hoet.<br />
Celui-ci se fit prendre par le dÃ©mon qui allait le dÃ©vorer. Soudain, un cris se fit retentir, il provenait du groupe des cinq nains. Le nain roux fonÃ§a sur le dÃ©mon et aider de sa hache coupa la main du dÃ©mon et ainsi libÃ©ra l'elfe.<br />
Ainsi, a dix contre un, ils tuÃ¨rent le dÃ©mon et sauvÃ¨rent l'auberge.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Athenis)</author>
            <pubDate>Sat, 27 Aug 2005 15:47:18 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6871</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Darkev, l'assassin au Ã©pÃ©e divine</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6831</link>
            <description><![CDATA[
<b> La chambre des assassins.<br />
<br />
</b>Le soleil se levÃ© sur Hag greaf, la mer sembrasait berÃ§ant la noir citÃ© d'une douce et tendre chaleur. Malicia, grande matriarche du temple marcher precipitament sur un tapis au dessin raffinÃ© escortÃ© de trois furies vers la Chambre aux assassins.Les furies ouvrirent la lourde porte laissant Ã©chapper un leger grincement puis la charmante malicia entra lÃ&nbsp; ou les assassins dormais c'Ã©tais le seul endroit ou il avais l'interdiction de tuÃ© ou de s'affrontÃ©, la chambre n'avais pas de fenetre seul quatre grand murs noir formÃ© de dalle craseuse et vieillies.La plus part d'entre eux Ã©tais couchÃ© dormant d'un oeil, d'autre lisais en attendant l'heure, la chambre etait composÃ© de neuf lits mais seulement huit assassins.<br />
La porte sceller de l'exterieur aucun assassin abile soit il n'aurait pu sortir. La Matriarche cria "Nalanir" qui signifie qui en elfes. Un assassin tapis dans l'ombre repondit d'une voix posÃ© " Darkev " sachant le nom de l'individu manquant elle repartis referment la lourde porte derriere et postant deux furies a l'entrÃ© qui gueterais le retour de l'assassin.<br />
Pendant se temps Darkev quittÃ© la demeure de ca bien aimÃ© et courer dans les rues de Hag greaf ne laissant comme seul trace de sont passage un sentiment de courant d'air.Trente minutes on passÃ©, il Ã©tais temps pour les assassins de partir a l'entrainement, le maitre assassin vint accompagner de Malicia, les deux furies poster a l'entrer de la chambre ouvrirent la porte, les neuf assassins Ã©tais present.Les deux furies saisirent les poignÃ©s de Darkev, sous les applaudisement du maitre assassin qui laissa Ã©chapÃ© un sourrire du jeune fugueur, puis elle l'enmenerent face a Malicia, Darkev s'inclina suivis des deux furies laissant tombÃ©es puis roulÃ© leurs tete au pied de la Matriarche.Malicia choquÃ© ne pouvais comprendre seul le maitre assassin avait pu distinguÃ© les coups tellement rapide et precis qu'aucun notre protagoniste n'avais su apprecier meme les furies ne le savais pas.<br />
" Comment est ce possible ?" s'exclama Malicia<br />
"Personne n'as le droit de toucher un assassin vivant Maitresse." relevant la tete avec le plus grand serieux tout en se delectant du regard encore choquÃ© de la Matriarche<br />
"Retourne parmis les autres!" avec autoritÃ© pour lui faire comprendre son statut puis Darkev s'inclina de nouveau sans lacher le regard de sa maitresse puis rejoignit les autres.<br />
Pendant que les assassins s'entrainait avec les differents maitre assassins que comporte le temple, Malicia furieuse preparer ca vengence en secret ne pouvant suportÃ© l'affront subit se matin.<br />
<br />
La suite arrive dite moi se que vous pensais de cette partie, excuser les faute d'orthographe parce que je suis pas originaire de france Merci.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (darkev)</author>
            <pubDate>Sat, 20 Aug 2005 13:14:49 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6831</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Rapport de Bataille 4000 HE/Empire vs Chaos Mortels et BÃªtes</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6824</link>
            <description><![CDATA[
Hier soir, j'ai eu le plaisir d'affronter deux joueurs rencontrÃ©s sur le Net en 1vs2 et j'avais dÃ©cidÃ© d'aligner une armÃ©e double pour affronter les HE et les ImpÃ©riaux... <br />
<br />
Le tout Ã&nbsp; 4000pts, Ã§a permettait de faire quelques trucs sympatiques... <br />
<br />
<span style="font-size:1.8em; line-height:120%"><b><span style="color:indigo">L'Ost d'IvanÃ©lich le DÃ©pravÃ©</span></b></span><br />
<br />
<span style="font-size:1.6em; line-height:120%"><b>Seigneur</b></span><br />
<br />
<i><b>IvanÃ©lich le DÃ©pravÃ©, sorcier exaltÃ© de Slaanesh, niveau 4</b></i><br />
Armure du chaos, parchemin et deux pierres de pouvoirs<br />
370pts <br />
<br />
<span style="font-size:1.6em; line-height:120%"><b>HÃ©ros </b></span><br />
<br />
<i><b>AÃ©lisia la RÃ©pudiÃ©e, championne exaltÃ©e de Slaanesh</b></i><br />
Armure du Chaos et Fouet de Domination <br />
Fouet de Domination : Frappe toujours en premier, +1 att<br />
170pts <br />
<br />
<i><b>Grima le Perverti, grand champion de Slaanesh</b></i> <br />
Armure de Dargan, bouclier, destrier du Chaos et Fendeuse dÂ’Ame<br />
168pts <br />
<br />
<span style="font-size:1.6em; line-height:120%"><b>UnitÃ©s de Base </b></span><br />
<br />
<b>Les DÃ©voyÃ©s </b><br />
18 guerriers du Chaos avec bouclier et arme de base <br />
EMC et BanniÃ¨re de ColÃ¨re<br />
320pts <br />
<b><br />
Les Kurgans du Clan de lÂ’Âœil </b><br />
18 maraudeurs avec bouclier et armure lÃ©gÃ¨re EMC <br />
151pts <br />
<br />
<b>Les Cavaliers du Clan de lÂ’Âœil&nbsp; </b><br />
5 cavaliers maraudeurs, lance et bouclier avec musicien&nbsp; <br />
86pts <br />
<br />
<b>Les ExaltÃ©s de Slaanesh</b> <br />
5 Chevaliers Elus de Slaanesh<br />
EMC et BanniÃ¨re dÂ’Extase <br />
345pts<br />
<br />
<b>Les Champions du Prince</b><br />
6 Chevaliers de Slaanesh EMC<br />
248pts<br />
<br />
<span style="font-size:1.6em; line-height:120%"><b>UnitÃ© Rare</b></span> <br />
<br />
<b>Les BÃªtes dÂ’IvanÃ©lich</b><br />
2 bÃªtes de Slaanesh<br />
150pts<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:1.8em; line-height:120%"><b><span style="color:indigo">La Grande Harde </span></b></span><br />
<br />
<span style="font-size:1.6em; line-height:120%"><b>Seigneur</b> </span><br />
<br />
<i><b>Krulwargal, seigneur des bÃªtes, marque de Slaanesh</b></i><br />
Armure Lourde, bouclier, Couronne de ConquÃªte Eternelle, EpÃ©e Vorace<br />
219pts <br />
<br />
<span style="font-size:1.6em; line-height:120%"><b>HÃ©ros </b> </span><br />
<br />
<i><b>Armgal, wargor, marque de Slaanesh</b></i><br />
Armure lourde, bouclier enchantÃ© et EpÃ©e de Fureur <br />
134pts<br />
<br />
<i><b>Gorsor, chaman niveau 2, </b></i><br />
Sceptre des hardes, PAM, Domaine de l'Ombre<br />
161pts<br />
<br />
<i><b>Sangor, chaman niveau 2, marque de Slaanesh</b></i><br />
Armure du Chaos, Croc Sanglant et Sceptre des hardes <br />
171pts<br />
<br />
<span style="font-size:1.6em; line-height:120%"><b>UnitÃ©s Bestiales</b> </span><br />
<br />
<b>Harde de Armgal</b> <br />
8 gors avec arme additionnelle, 10 ungors <br />
EMC<br />
131pts<br />
<br />
<b>Harde de Sangor</b><br />
8 gors avec arme additionnelle, 10 ungors <br />
EMC<br />
131pts<br />
<br />
<b>Les Elus de Slaanesh</b> <br />
18 Slaangors avec BanniÃ¨re Charnelle<br />
EMC<br />
316pts<br />
<br />
<b>Le char d'Extase</b><br />
Char HB<br />
85pts<br />
<br />
<span style="font-size:1.6em; line-height:120%"><b>UnitÃ©s SpÃ©ciales</b> </span><br />
<br />
<b>Ceux-qui-mangent-le-soleil </b><br />
3 Ogres du Chaos avec arme lourde, armure lourde et musicien <br />
142pts <br />
<br />
<b>Ceux-qui-marchent-Ã -travers-les-dÃ©solations</b><br />
3 Trolls du Chaos <br />
165pts <br />
<br />
<b>Les Fous de la Drakwald </b><br />
5 centigors avec bouclier, Gran-Centigor et musicien <br />
101pts <br />
<br />
<span style="font-size:1.6em; line-height:120%"><b>UnitÃ© Rare</b> </span><br />
<br />
<b>Ceux-qui-dÃ©fient-lÂ’EternitÃ© </b><br />
3 Dragons-Ogres avec arme lourde et armure lÃ©gÃ¨re<br />
237pts
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Cyrill)</author>
            <pubDate>Fri, 19 Aug 2005 08:25:21 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6824</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Background nain du chaos.</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6794</link>
            <description><![CDATA[
Voici un tout nouveaux background sur les nains du chaos. L'idÃ©e de base est de les rendres plus "innocents", et je me suis servit des nazgul du seigneur des anneaux. En sommes, pour plus de pouvoirs, les porteurs ont chuter et sombrer du mauvais cotÃ©s. <br />
<br />
Intro :<br />
Lors de la guerre contre le chaos, une forteresse, bÃ¢tit sur une chaÃ®ne de montagne oÃ¹ Ã©tait installÃ© deux autres citÃ©s naines essaya de combattre le feu par le feu en envoyant des dÃ©mons contre eux. Tzeenth, le dieu du changement et de la tromperie dÃ©cida de les aider. Mais il avait prÃ©venue les nains de comment faire si les choses tournaient mal et les fils des montagnes construisirent un gigantesque portail que Tzeenth ouvrit Ã&nbsp; jamais. Les dÃ©mons de Tzeenth neutralisÃ¨rent la menace qui planait sur la forteresse et bientÃ´t les nains furent libres. Mais ils comprirent vite que cÂ’Ã©tait un piÃ¨ge. De plus en plus de dÃ©mons sortait du portail affrontant les nains. Ces derniers durent vite trouvait le moyen de contre attaquait et blindÃ¨re lÂ’endroit ou se trouvait le portail et durent trouver des victimes pour se protÃ©ger des dÃ©mons. Les hommes, elfes ou autres races furent capturÃ© pour combattre et retenir les dÃ©mons. Les premiÃ¨res annÃ©es furent trÃ¨s difficiles et par de nombreuse fois, la forteresse faillit tomber. Les nains des autres citÃ©s ne pouvait pas les aider, bloquer dans dÂ’incessant combat contre les orques et les serviteur de la ruine. La chaÃ®ne de montagne changeÃ¢t Ã©normÃ©ment, de la fumÃ©e noire et magique sortant de la forteresse et attirant nombre de crÃ©ature monstrueuse. Alors que les nains de la forteresse gagnait un avantage sur les dÃ©mons, ils comprirent comment profiter de la situation Â… Immanquablement les deux autres citÃ©s qui avait rÃ©sistÃ© Ã&nbsp; lÂ’assaut des dÃ©mons devint allier Ã&nbsp; la premiÃ¨re que les gens appelle Zharr Naggrund Â…<br />
<br />
I Les terres maudits :<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Le voyageur traversant les terres des montagnes du bord du monde pourra tomber avec un immense nuage noir magique recouvrant tout une chaÃ®ne de montagne. SÂ’il est fou, il y ira et se plongerait dans les terres des nains du&nbsp; chaos. Dans ces terres, 3 portail vers le monde des dÃ©mons sont ouvert, chacun dans une des forteresse des nains du chaos. CÂ’est 3 portails attirent toute sorte de crÃ©ature monstrueuse et malÃ©fique. Le voyageur ne pouvant pas voir plus loin que le bout de son nez sera a chaque fois attaquÃ© par des hobgobelins, des skavens, des centaures taureaux, des gnoblars ou des crÃ©ature pire encore : des nains ayant vouÃ© leur vie au puissances de la ruines. Des mÃ©tÃ©orites de malepierre frappe Ã&nbsp; chaque minute le sol rendant lÂ’air irrespirables et entraÃ®nant la mutation. Le voyageur pourrait se transformer en bouillie verte et se faire attaquer par les gnoblars trouvant enfin un adversaire simple Ã&nbsp; vaincre et Ã&nbsp; dÃ©vorer. LÂ’humain pourrait aussi se faire attaquer par une horde de skavens et se rÃ©veiller sur la table dÂ’opÃ©ration dÂ’un homme rat fou ou en quelque seconde voir une centaine dÂ’Hobgobelins chargeait sur lui. Si la plupart des crÃ©atures sont faible et trouillarde, certaines nÂ’ont pas de comte Ã&nbsp; rendre. Le voyageur pourrait tomber nez Ã&nbsp; nez avec un centaure taureaux et cette rencontre est souvent la fin de notre hÃ©ros. Certains mordilleurs dÂ’homme, lÂ’Ã©lite des gnoblars, qui aprÃ¨s un long voyage revienne sur ces terres pour libÃ©rer leur peuple et vendre leur service sont tout Ã&nbsp; fait capable de tuer lÂ’humain avec des piÃ¨ges. Si lÂ’humain arrive Ã&nbsp; franchir tous ses ennemis, Ã&nbsp; Ã©chapper aux nains du chaos, alors ils arrivera sur les 3 plus haut pics, lÃ&nbsp; oÃ¹ la fumÃ©e se dissipe et laissent place au pire ennemie des royaume nains : les dragons ogres. Un dragon ogre voudra parfois se comparer Ã&nbsp;&nbsp; lÂ’humain et les deux sÂ’affronteront sur une nuit dÂ’Ã©clair. GÃ©nÃ©ralement le dragon ogre vaincra lÂ’humain, balanÃ§ant son corps du pic et la foudre le rendant plus fort. Mais si lÂ’humain gagne, alors il aura le meilleur sort que puisse avoir un humain dans ces contrÃ©es. La foudre le frappera son corps changera et il deviendra un dragon ogre. Certain parmi les plus forts Ã©tait des humains Ã&nbsp; la base, ayant vaincu leur adversaire.<br />
<br />
II Les forteresses des nains du chaos :<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Si lÂ’humain nÂ’a pas de chance, il se fera capturÃ© par les nains du chaos et commencera sa courte carriÃ¨re dÂ’esclave. Les forteresse naines du chaos ont une sale centrale : lÃ&nbsp; oÃ¹ est le grand portail dÂ’oÃ¹ les dÃ©mons sortent. On pourrait croire que les dÃ©mons et les nains sont des alliÃ©s mais il nÂ’en est rien. Si les nains savaient comment arrÃªter le portail, ils le feraient. Ils doivent prendre des mesures colossales pour empÃªcher les dÃ©mons de prendre le dessus. CÂ’est Ã&nbsp; Ã§a que servent les esclaves. EnvoyÃ© contre les hordes de dÃ©mons, ils doivent les tuer. La plupart meurt dÃ©s le premier jour de leur dur travail mais dÂ’autres survivent et commencent Ã&nbsp; avoir une fiÃ¨re rÃ©putation et mÃªme Ãªtre respectÃ© par les nains. Les nains du chaos ont trouvÃ© un moyen de tirer profil des dÃ©mons. Quand une de ces crÃ©atures meurt, son esprit sÂ’envole vers le royaume du chaos et sera rÃ©incarnÃ©e une nouvelle fois en le mÃªme dÃ©mons. NÃ©anmoins, la malepierre capture lÂ’esprit du dÃ©mon et les nains sÂ’en servent. Les ingÃ©nieurs nains prÃ©voient alors des sculptures comme des bras en plus attachÃ© Ã&nbsp; un nain pour lui faciliter sa tache ou un dragon de mÃ©tal. Selon la machine, lÂ’esprit du dÃ©mon sera diffÃ©rent. LÂ’esprit du bras qui servira Ã&nbsp; lui donner vie et Ã&nbsp; le bouger sera celui dÂ’un nurglings mais celui du golem dragon sera celui dÂ’un dÃ©mon majeur. Les nains construisent donc trÃ¨s vite grÃ¢ce Ã&nbsp; leur machine possÃ©dÃ©e par des dÃ©mons asservie. Les esprits des dÃ©mons servent aussi pour les machines de guerre comme les canon trembletterre, les golem dragon ou autres. GrÃ¢ce Ã&nbsp; ses machines, les nains du chaos ont put dominer les crÃ©atures de leur territoire et sÂ’en servent dans leurs armÃ©es. Quand les esclaves viennent Ã&nbsp; manquer, ces les nains qui sont envoyÃ© au front combattre les dÃ©mons. CÂ’est une situation critique dans laquelle ce sont mis les nains et chaque jour, ils luttent pour leurs propres survies. Bien sÃ»r, la question cÂ’est pourquoi ils ne quittent pas leurs citÃ©s maudites pour aller autre part. Si on comte que dans un seul jour, cinq cent dÃ©mons sortent dÂ’un seul portail, on se rend comte quÂ’en une semaine seront sortie dix mille cinq cent dÃ©mons des trois forteresse. En un mois, quarante deux mille dÃ©mons apparaÃ®tront dans le monde rÃ©el. Les autres peuples du vieux monde ne sont pas au courant de cela et les nains du chaos affrontent les hordes dÃ©moniaques pour leur survie mais aussi pour celle du vieux monde.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Consarius)</author>
            <pubDate>Sun, 14 Aug 2005 00:17:59 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6794</guid>
        </item>
        <item>
            <title>L EMBUSCADE</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6783</link>
            <description><![CDATA[
voici&nbsp; &nbsp; mon histoire j'espere que ca va vous plaire j'ai fait de mon mieux et c'est ma premiÃ¨re&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; L EMBUSCADE<br />
<br />
<br />
CHAPITRE 1<br />
<br />
Oric assit sur un grand arbre contemplait la majestueuse forÃªt dÂ’Athel Loren sÂ’Ã©tendant longuement devant lui .Il voyait cette forÃªt sans cesse assailli par les peuples extÃ©rieurs quÂ’il apprenait Ã&nbsp; de plus en plus Ã&nbsp; haÃ¯r.<br />
Oric Ã©tait une sentinelle des ombres commandant un rÃ©giments de 10 forestiers .Tous Ã©tait Ã©troitement liÃ©s et&nbsp; avait le sens de lÂ’honneur et du devoir : celui de protÃ©ger&nbsp; Athel Loren. Ils Ã©taient tous entrain de manger gaiement devant un beau feu de camps fait avec du bois mort. Un grand coup de vent Ã©teignit le feu de camps.<br />
Oric dit : Â« je vais chercher du bois Â»<br />
Il sÂ’enfonÃ§a dans les bois et bientÃ´t ses compagnons ne purent plus le distinguaient malgrÃ© leurs yeux perÃ§ants dÂ’elfes .Oric trouva du bois mort dans une belle petite clairiÃ¨re.Il allait le ramasser quand des gobelins lÂ’encerclÃ¨rent. <br />
<br />
j'Ã©crirai la suite en fonction de vous.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (IKIT)</author>
            <pubDate>Thu, 11 Aug 2005 12:53:26 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6783</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La Bataille des Huit Etendards</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6663</link>
            <description><![CDATA[
<i>Rapport de bataille rapide, sans prÃ©tentions, pour prÃ©senter le premier exploit de ma horde : 1000pts d'orques qui ramÃ¨nent 6 banniÃ¨res ennemies et les deux leurs&nbsp; <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> </i><br />
<br />
Alors que les derniers soubresauts de la guerre de la Barbe voyaient s'affronter les dÃ©bris des deux peuples magnifiques eut lieu la bataille des Huit Etendards oÃ¹ les orques s'imposÃ¨rent comme une nouvelle menace aux yeux de tous. <br />
<br />
L'armÃ©e de Karak Azdrun, en retraite dans ce qui deviendrait la Bretonnie, fit halte dans les ruines d'un fortin elfique. LÃ , elle fut rattrapÃ©e par l'ost du Prince MoÃ«lwia. Les nains prirent position sÃ»r de repousser les elfes quand des rugissement retentirent par delÃ&nbsp; les collines : les orques arrivaient, attirÃ©s par Gork dans une "big bataille ou kon va ben rigolÃ©". <br />
<br />
Les elfes virent de la poussiÃ¨re s'Ã©lever et, redoutant les renforts nains, s'Ã©lancÃ¨rent contre les ruines espÃ©rant les arracher aux barbus. Les meilleures de leurs Ã©pÃ©istes chargÃ¨rent avec conviction Ã&nbsp; travers les tirs ennemis tandis que les vaillants citoyens soldats engageaient ceux qu'on nommaient les tueurs. Les rares cavaliers dÃ©bordÃ¨rent les flancs nains pour voir la nature des renforts. <br />
<br />
Gazz, chef des zork Ã&nbsp; Gork, avait alignÃ© toutes ses troupes, couvrant bien de la surface. Malheureusement, les archers d'Zug insultÃ¨rent les nab' de Goligoli le gob qui rÃ©pliquÃ¨rent de faÃ§on pointues sous la forme d'une volÃ©e de flÃ¨ches tandis que les gars de Borg dÃ©terraient une vieille histoire de sandwich au snot et que les gobelins de la Montagne Rouge Ã©tudiaient attentivement les brins d'herbe du secteur. Gazz frappe son casque quand il vit ses trolls, fÃ©roces crÃ©atures, avancÃ©s bavant vers les nains.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Cyrill)</author>
            <pubDate>Sat, 09 Jul 2005 10:48:38 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6663</guid>
        </item>
        <item>
            <title>L'Ame multiple (prÃ©sentation de mon humble projet )</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6659</link>
            <description><![CDATA[
Bon alors tout d'abord ne vous inquiÃ©tez pas je changerais surement ce titre qui est selon moi assez lamentable.<br />
Bon voila mon premier chapitre.<br />
<br />
<b>RÃ©cit trouvÃ© par Vladimir Vulkov, capitaine du 3 Ã¨me bataillon de Kislev sur un corps congelÃ© appartenant vraissemblablement a un citoyen impÃ©rial au vu de ses habits et des multiples et trÃ¨s nombreux signes se rÃ©fÃ©rant au clergÃ© sigmarite. Traduit de l'empire en Kisleviste par Markel Hoklust, linguiste officiel du haut commandement des armÃ©es Kislevistes. Re-traduit du kisleviste en empire par Oscar Nielz, linguiste de l'universitÃ© de Middenheim.</b><br />
<u><span style="font-size:1.8em; line-height:120%">L'Ã¢me multiple</span></u><br />
<br />
<br />
<u>Chapitre premier : l'Ã©mergence de la meute.</u><br />
<br />
&nbsp;&nbsp; De nombreux animaux Â« comuns Â» arrivent a survivre dans les terres du Nord, malgrÃ©s l'influence corruptrice du Chaos omniprÃ©sent, mÃªme s'ils en subissent les effets corrupteurs. La puissance que peut apporter ces mutations est immense. <br />
<br />
&nbsp;&nbsp; Parler en terme de puissance peut sembler abstrait mais je parle lÃ&nbsp; de la vrai puissance, celle de la chose que les Ã©rudits et mes professeurs nomment Â« les vents de magies Â». Il semblerais en effet que l'Ã©picentre, l'endroit d'oÃ» ...cette ....... cette puissance puisque c'est le mot le plus apropriÃ©, d'oÃ» cette puissance Ã©mergerait serait situÃ© au niveau du Nord absolu. J'ai entendu des rumeu ...(<i>a cet endroit l'usure est si grande que l'on ne peut dÃ©chifrer ce qu'il y a d'Ã©crit, a moins qu'une personne est dÃ©libÃ©rÃ©ment Ã©ffacÃ© ce passage</i>)... mais je pense que ce n'est que pur folklore, pourquoi pas non plus des lÃ©zards qui marchent comme les hommes et des grenouilles gÃ©antes faisant de la magie, je dis cela car j'ai entendu un marin survivant d'un naufrag.....( <i>mÃªme cas que tout Ã&nbsp; l'heure mais se prolonge ici sur trois lignes</i>&nbsp; ). <br />
<br />
&nbsp;&nbsp; Pour en revenir a mon histoire, il en fut ainsi pour une petite meute de loups arctiques. Il est peut Ãªtre nÃ©cessaire tout d'abord de dÃ©finir ce que sont les loups arctiques. Ces mamifÃ¨res canidÃ©s de la taille d'un trÃ¨s gros chien, couverts d'une Ã©paisse fourure blanche renforÃ§ant encore leur taille imposante, vivent en meute d'une 20aine d'individus organisÃ©es sous les ordres d'un mÃ¢le dominant et de son Â« harem Â» (j'ai dÃ©couvert rÃ©cemment ce terme dans une Ã©tude d'un de mes confrÃ¨res et ami, Alexander Klaus, sur les peuplades de la lointaine Arabie. Il s'avÃ¨re, je trouve, qu'il correspond assez bien pour dÃ©finir les nombreuses femelles entourant le mÃ¢le dominant). ce sont en quelque sorte des loups comme nous pouvons en trouver dans les forÃªts du Vieux Monde mais qui auraient Ã©voluÃ©s au cours du temps pour s'adapter aux conditions extrÃ¨mes de leur milieu.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; Je tiens d'ailleurs a faire un hommage Ã&nbsp; un confrÃ¨re, et lui aussi ami, Dieter Berengar, qui Ã©tudiait l'evolution des espÃ¨ces en fonction de leur environement. RÃ©cemment, il Ã©tudiait Ã©galement les espÃ¨ces du Grand Nord et a gentiment acceptÃ© de m'aider pour les recherches secondaires, notamment pour les espÃ¨ces animales rÃ©fÃ©renciÃ© dans ce texte. Je dis Â« Ã©tudiait Â», parce qu'il est rÃ©cemment tombÃ© du toit (allez savoir ce qu'il faisait lÃ , il avait le vertige), et s'est brisÃ© la nuque. Heuresement il n'a pas souffert, il est mort sur le coup. Que le trÃ¨s saint Morr prenne bien soin de son Ã¢me le pauvre. Des agents de l'Ã©clÃ©siarchie et un inquisiteur passaient justement en visite, et le corps de ce pauvre Dieter n'a pas attendu longtemps avant d'Ãªtre emmenÃ©.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; AprÃ¨s ce court hommage, j'en reviens a mon histoire <span style="font-size:0.9em; line-height:120%">((hors rÃ©cit) lÃ&nbsp; j'ai un problÃ¨me, ce texte n'est pas sensÃ© Ãªtre une Â« histoire Â» par celui qui l'Ã©crit)</span>. Ainsi, , attirÃ©e par la faim, qui tenaille souvent les habitants de ces rÃ©gions lors des hivers rigoureux (si bien sur on peut parler d'hiver non rigoureux dans ce pays ! )( <i>note du linguiste kisleviste : Surement de l'humour de l'Empire !</i> ),&nbsp; une petite meute de loups arctiques, d'une dizaine d'individus, et ayant son territoire dans le Nord du royaume de Kislev ((<span style="font-size:0.9em; line-height:120%">hors rÃ©cit)c'est pas un royaume, kislev, c'est dominÃ© par une tzarine mais Â« tzarautÃ©e Â» Ã§a existe pas ! Pouvez vous m'aidez ?</span>), migra vers le Nord pour trouver de la nourriture. Les proies que ces prÃ©dateurs y trouvÃ¨rent Ã©taient plus grosses. L'Hiver avanÃ§ant, les proies se firent plus rares, et, les loups durent de nouveau migrer vers le Nord. Cependant, plus ils avanÃ§aient, plus l'Hiver Ã©tait rude. Ainsi de suite, la meute se raprochait du Grand Nord, peut Ãªtre mÃªme se raprochait elle directement de Â« la source Â». En tout cas, ce qui est sur, et d'aprÃ¨s mes recherches, c'est que la meute arriva Ã&nbsp; un moment Ã&nbsp; un endroit ou l'Hiver n'avait plus prise, oÃ» il n'Ã©tait plus le maÃ®tre. C'est Ã&nbsp; ce moment qu'un incident tragique toucha la meute. Chacun sait que les crÃ©atures peuplants ces terres dÃ©vastÃ©s que je soupÃ§onne d'exister aprÃ¨s le royaume de l'Hiver ne sont pas .... hum ........ naturelles. Toujours est il que l'une de ces crÃ©atures a attaquÃ© la meute. Je pense mÃªme que cette crÃ©ature etait une sorte d'hybride taure...(le texte est Ã©ffacÃ©) que certain, dans les mythologies, nomment mino...(....). La meute fut dÃ©cimÃ©e.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; Cependant, le chef de meute avaiet survÃ©cu, lui et ses meilleurs Â« chasseurs Â». D'ailleurs je pense qu'il est temps que je vous parle de ce chef de meute. C'Ã©tait un individu plus fort, plus rÃ©sistant et surtout, plus intelligent que ses congÃ©nÃ¨res. Mes recherches me laisse penser qu'il aurait Ã©tÃ© Â« corro.(..).Â» par Â« la source Â» mÃªme avant sa naissance, surement lors de la pÃ©riode de gestation de sa mÃ¨re, Ã&nbsp; moins qu'elle mÃªme est Ã©tÃ© Â« co.(.....). Â», ou bien mÃªme Ã©tait ce le destin de ce chef de meute de devenir ce qu'il devint. En tout cas ce qui sur, c'est que cet individu avait des affinitÃ©s avec Â« cette puissance Â». Pour en revenir a l'histoire de la meute Ã&nbsp; proprement dite, cette bande affaiblie dut alors survivre en charognards. Il faut cependant savoir qu'elle rÃ©cupÃ©ra rapidement ses effectifs, mÃªme jusqu'Ã&nbsp; les dÃ©passer. En effet, d'autres meutes avaient subies le mÃªme sort que LA meute. Ils <i>...(.....Se poursuit sur deux lignes....</i>.). Le chef se chargeant semble t'il des chefs de meutes Â« rÃ©ticents Â».&nbsp; D'aprÃ¨s des sources, forts douteuses je vous l'accorde, mais qui mÃ©ritent quand mÃªme que l'on s'y intÃ©ressse, la proximitÃ© de Â« la source Â», aurait augmentÃ©e considÃ©rablement leur espÃ©rance de vie, peut Ãªtre mÃªme jusqu'Ã&nbsp; atteindre une durÃ©e de vie Â« humaine Â». La meute continuait ainsi son Ã©veil de parmi les terres sombres, et sa renommÃ©e allait grandissante parmi les crÃ©atures peuplant ces terres sans rÃ©el maÃ®tre. Mais tout cela ne suffisait toujours pas a ce jeune chef de meute ambitieu ......<br />
<br />
<br />
Bon voila mon premier chapitre (en espÃ©rant qu'il y'en ai d'autre), j'accÃ¨pte toute les critiques du moment qu'elles font avancer mon projet ! donc pas "j'aime" "c nul !" ou alors argumenter et donnez des exemples et des solutions (vous me ferez un commentaire composÃ© en deux copies doubles a rendre pour demain ......&nbsp; <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/wink.png" title=";-)" alt=";-)" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" />&nbsp; :lol:&nbsp; j'rigole !). (Ã©dit) Je vous autorise cependnat dans un Ã©lan de bontÃ© a donnÃ© votre avis mÃªme si vous argumentez pas ! aprÃ¨s tout c'est noÃ«l ! (comment Ã§a c'est pas noel ? j'vient de voir un gros bonhomme avec une barbe blanche ! .... Quoi ? mouai,&nbsp; il avait bien une armure et une hache ! et alors ? ...).
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Geiko)</author>
            <pubDate>Thu, 07 Jul 2005 14:59:45 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6659</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La mine d' Arz Zaghol</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6658</link>
            <description><![CDATA[
Je ne sais pas oÃ¹ placer ma nouvelle , alors je le met ici dans l'espoir que ca soit Ã&nbsp; la bonne place <br />
<br />
-Â« CÂ’est si lourd. Je nÂ’en peux plus. Je ne survirai pas cette fois Â… Â» <br />
Â« . Courage nous ne somme plus trÃ¨s loin de la forge. Ces satanÃ©s nains du chaos sont de vÃ©ritables dÃ©mons Â» <br />
-&nbsp; &nbsp; Â« oui mais il faut encore traverser le pont Â»<br />
&nbsp;<br />
Au centre de la mime de Arz Zaghol, deux reiklandais , Ã©crasÃ© par&nbsp; lourdes chaÃ®nes de plomb ,tentaient ,dans la fournaise de faire progresser un Ã©norme wagonnet rempli Ã&nbsp; raz bord de charbon. HÃ©sitants, ils sÂ’engagÃ¨rent&nbsp; dÂ’un pas peu assurÃ© sur la passerelle de bois qui enjambait une riviÃ¨re de lave en fusion, passage obligÃ© sur le chemin qui les conduisait vers la forge. De toute faÃ§on ils nÂ’avaient guÃ¨re le choix .Le moindre relÃ¢chement, la moindre hÃ©sitation&nbsp; Ã©tant immÃ©diatement sanctionnÃ© par de sadiques hobgobelins qui sÂ’acharnait sur le fautif Ã&nbsp; coup de fouet. Enfin pour les plus chanceux. Les autres se voyait emportÃ©s par un groupe de hobgobelin. On ne sait pas oÃ¹ ils conduisait le malheureux, mais une chose est certaine&nbsp; cÂ’est quÂ’on ne le revoyait plus jamais et que son sort nÂ’Ã©tait pas enviable. On murmurait parfois que le sort qui lÂ’attendait Ã©tait pire que la mort. Etait il immolÃ© le mÃ©tal en fusion en hommage Ã&nbsp; leur divinitÃ© impie ? Nul ne le sait, mais quoi quÂ’il arrive, mieux valait encore rester esclave, mÃªme dans des conditions aussi inhumaines <br />
<br />
Â«&nbsp; Un jour on partira dÂ’ici et on retrouvera notre libertÃ© Â». <br />
La biÃ¨re de NiederwaldÂ…lÂ’amour des Ãªtre chers, les feuilles mortes de lÂ’automne, les fleurs du printemps. Tout cela nÂ’Ã©tait que plus que de lointains souvenirs. Ici il nÂ’y avait plus que de la&nbsp; souffrance, des tÃ©nÃ¨bres et des flammes .CÂ’Ã©tait lÂ’enfer sur terre. <br />
<br />
-CrrrrÂ…..<br />
-????<br />
-HAAAAaaaaaaa&nbsp; <br />
-Plouf <br />
<br />
Â« HAhahahaha. CÂ’est trop drÃ´le. Ils vont me faire mourir de rire. <br />
Arhok CÂœur de pierre essayait tant bien que mal de reprendre son souffle entre deux crises<br />
<br />
Â« Ces esclaves sont vraiment trop stupides. Et pourtant ce nÂ’Ã©tait pas la premiÃ¨re fois que lÂ’on sabotait le pont.&nbsp; Mais, Ã&nbsp; chaque fois, le succÃ¨s Ã©tait garantit. Ces minables&nbsp; ne se posaient jamais de question. Ils ne vÃ©rifiaient ni la sÃ©curitÃ© de leur matÃ©riel ni de leur environnement. Ils nÂ’avaient pas eut un seul regard sur lÂ’Ã©tat des cordes qui maintenait le pont au dessus de la lave. Ces humains nÂ’avait vraiment aucun respect pour le travail bien fait&nbsp;&nbsp; A aucun moment, ils ne sÂ’Ã©taient demandÃ© pourquoi les hobgobelins, dÂ’ordinaire impitoyable Ã&nbsp; la moindre incartade, sÂ’Ã©taient prudemment Ã©cartÃ© dÂ’eux et nÂ’avait pas rÃ©agit alors mÃªme que le rythme avait faiblit et quÂ’ils ne faisait plus que bavasser au lieu de travailler ? Â»<br />
. Arhok avait bien entendu piÃ©gÃ© lui-mÃªme le pont&nbsp; .Ce petit jeu marchait toujours aussi bien Ã&nbsp; chaque fois. Arhok adorait piÃ©ger les esclaves et ceci&nbsp; dÂ’autant plus que cela marchait Ã&nbsp; tous les coupsÂ… CÂ’Ã©tait si amusant, pourquoi sÂ’en priver ? Les esclaves ne sont pas ce quÂ’il manque alorsÂ…<br />
<br />
Essayant de contenir tant bien que mal son fou rire, il fit de grands efforts pour tenter de paraÃ®tre furieux et ainsi avoir le plaisir dÂ’exÃ©cuter publiquement quelques innocents (et des discerner lÂ’effroi dans le regard des autres). <br />
<br />
<i>Le plus important n'est pas de savoir si vous Ãªtes coupable ou non mais de savoir si j'ai envie ou non de vous executer </i><br />
&nbsp;<br />
Vieux dicton nain du chaos attribuÃ© au nain noir<br />
<br />
J'ai essayer de retranscrire l'Ã©tat d'esprit des nains du chaos <br />
N'hÃ©sitez pas Ã&nbsp; me dire ce que vous en pensez
]]></description>
            <author> no_email@example.com (le nain noir)</author>
            <pubDate>Thu, 07 Jul 2005 12:06:03 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6658</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Les fils Ã©lu des dieux</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6587</link>
            <description><![CDATA[
Voici une sombre histoire (enfin dans ce premier chapitre Ã§a l'est, parce que aprÃ¨s ...), sur les comte vampire et sur les nains du chaos (et plein d'autre qui vont venir squatter mais quand j'ai mit Ã§a, je le savait pas ...)<br />
<br />
<span style="font-size:2.4em; line-height:120%">Les fils Ã©lus des dieux</span> <br />
<span style="font-size:1.8em; line-height:120%"> Chapitre I : La bande des cinq </span><br />
<br />
<br />
<br />
"Encore une quÃªte qui s'avÃ©rait n'avoir servit Ã&nbsp; rien" pensa le nain noir, tandit qu'il repartait de Lustrie. "La chance n'est dÃ©cidÃ©ment pas de mon cotÃ©." <br />
C'Ã©tait, une fois de plus, le seul survivant de son expÃ©dition.<br />
"Au moins, ses incapables sont mort" gromela t-il sous sa barbe. Soudain, il tomba dans un fossÃ©, il le dÃ©vala de son armure et se retrouva dans une salle en or. Le nain du chaos crut qu'il Ã©taient au paradis, jusqu'Ã&nbsp; que deux kuraq kaq saurus s'avancent vers lui, prÃ¨s Ã&nbsp; le tuer. D'un coup de sa hache de magma, il en tua un, mais la lance de l'autre se planta dans son corps, traversant armure et chair. Il en fallait bien plus pour tuer le nain noir et il rÃ©pliqua, tuant son adversaire. <br />
"Toute cet or" pensa en souriant le nain noir "mes nabots ne seront pas mort pour rien."<br />
<br />
Il prit sa pioche, et commenÃ§a Ã&nbsp; retirer de l'or, mais son attention fut vite attirÃ© par la prÃ©sence d'un prÃªte mage slaan momifiÃ©. Il dÃ©cida de souiller la sainte relique pour que les hommes lÃ©zards n'oublie pas le terrible nain noir. Mais alors qu'il enlevait les bandeaux, il remarqua que sur la peaux du prÃªtre mage, il y avait un parchemin. Les murs d'ors expliquait tout.<br />
<br />
Nagash maitre des morts, avait eu un plan dÃ©moniaque pour contrÃ´ler le monde. Le prÃªtre mage slaan Xeolt avait rassemblÃ© ses armÃ©es pour prendre le parchemin. Au cours de la bataille, il y avait perdu la vie, mais, ses skinks avaient rÃ©ussi Ã&nbsp; dÃ©rober le parchemin. Ils l'avaient ensuite cachaient dans la momie du slaan dÃ©funt.<br />
"Ces reptiles ne sont pas si bÃªtes, pensa le nain noir, mais pas assez malin contre moi."<br />
<br />
Tout c'Ã©tait dÃ©roulÃ© si vite. Il Ã©tait rentrÃ© dans sa forteresse, avait cherchÃ© Ã&nbsp; traduire le parchemin. Il ne comprit que le but de cet invocation. Il demanda Ã&nbsp; ses nabots d'aller chercher un vampire Von Carstein. Maintenant il Ã©tait devant lui. Le nain noir dit :<br />
"Ce parchemin permet de rÃ©ssuciter les 12 Ã©lus du chaos, avant archaon. Ces 12 demi dieux, chacun capable de tuer trois buveur de sang en combat singulier. Et aujourd'hui ils reviennent."<br />
"Je n'ai pas dit que j'Ã©tait d'accord " dit le vampire.<br />
"RÃ©flÃ©chi ! Avec ses 12 surhommes, nous nous attaqueront d'abord Ã&nbsp; l'empire nain, et je turais enfin le XXXX XXXX, puis nous nous lancerons Ã&nbsp; la conquÃªtes de l'empire."<br />
<br />
Le vampire hocha de la tÃªte. Il rÃ©cita le parchemin, et une main noir et rouge de sang jaillit du sol. Il parvint Ã&nbsp; hisser le reste de son corps, haut de deux mÃ¨tres. Il portait une hache d'environ un mÃ¨tre, une armure noir, un bouclier brisÃ© par le marteaux de sigmar et un casque recouvrant tout son visage.<br />
C'Ã©tait Morkar, le premier Ã©lu du chaos.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Consarius)</author>
            <pubDate>Wed, 22 Jun 2005 09:24:37 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6587</guid>
        </item>
        <item>
            <title>L'ascension de Korgar</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6580</link>
            <description><![CDATA[
voilÃ , je me lance pour l'histoire d'un de mes personnages. la bataille dont je parle a vraiment eu lieu, tout comme ce qu'y a fait Korgar. bonne lecture <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/wink.png" title=";-)" alt=";-)" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> <br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; La nuit tombait. A la lisiÃ¨re de la forÃªt, de nombreux grognements et cris dÂ’agonie retentissaient. Le Gran-gor Korgar contempla le champs de bataille et huma lÂ’air : une odeur de sang et de morts lui monta aux naseaux. Des cadavres elfes noirs, mais aussi des hommes-bÃªtes, gisaient sur le sol. Le combat avait Ã©tÃ© rude et mÃªme les minotaures et les dragons-ogres Ã©taient morts ou blessÃ©s. LÂ’hydre nÂ’avait pas posÃ© de problÃ¨mes mais le seigneur elfe montait un dragon qui avait causÃ© des pertes terribles. Korgar faisait partie de ceux qui avaient chargÃ© le monstre, qui avait succombÃ© sous les coups des hommes-bÃªtes dÃ©chaÃ®nÃ©s. <br />
Korgar avait quelques blessures, mais il se sentait extrÃªmement fort : il avait abattu de nombreux ennemis dont des chevaliers et leur sorciÃ¨re. Il se rappela lÂ’air mÃ©prisant quÂ’arborait cette derniÃ¨re tandis quÂ’elle commenÃ§ait son incantation, juste avant que Korgar ne la transperce de son Ã©pÃ©e. Elle hurla alors de douleur avant quÂ’il lui tranche la tÃªte. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Un grognement sourd dÂ’excitation monta alors de sa gorge : son chef, Gorwath, nÂ’Ã©tait quÂ’un incapable et lui, Korgar , avait Ã©tÃ© dÃ©signÃ© par les dieux pour le remplacer. Un bruit de sabots le ramena a la rÃ©alitÃ© : la harde se dirigeait vers le campement pour sÂ’y reposer et festoyer. Il la suivit, en sombrant de nouveau dans ses rÃªves de grandeur et de puissance.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; La horde sÂ’enfonÃ§a profondÃ©ment dans les bois , qui de nuit Ã©taient encore plus inquiÃ©tant que le jour. Mais toutes les bÃªtes des alentours avaient fuies, terrorisÃ©es par le vacarme de la bataille. Elle arriva dans ne clairiÃ¨re oÃ¹ se trouvait le campement a cÃ´tÃ© de la pierre des hardes, oÃ¹ les bestigors rajoutÃ¨rent les armes des elfes vaincus rÃ©cemment. Ghurkan, le chaman, alluma de grands feux et les ungors amenÃ¨rent la viande : le festin allait commencerÂ…<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mais Korgar sÂ’avanÃ§a et se mit Ã&nbsp; hurler : Â«&nbsp; Gorwath est faible ! Gorwath pas rÃ©ussir a tuer faibles elfes ! Moi le dÃ©fier et gagner car Korgar Ãªtre dÃ©signÃ© par dieux! Â»<br />
Â« Gorwath relever dÃ©fi et tuer Korgar ! rÃ©pliqua son adversaire. Â»<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tous le hommes-bÃªtes sÂ’Ã©cartÃ¨rent et formÃ¨rent un cercle oÃ¹ se placÃ¨rent les deux rivaux. Ils Ã©taient sans armes mais le combat serait sÃ»rement mortel. Korgar poussa un beuglement et se jeta sur son adversaire qui lÂ’esquiva et lui lanÃ§a un coup de sabot qui manqua sa cible, mais il rÃ©agit tout de suite en lui plantant une corne dans le bras gauche ; mais il ne fut pas assez rapide, et le Gran-gor le fit tomber par terre dÂ’un croche-pattes. Ignorant la douleur de son bras, Korgar se rua sur Gorwath et essaya de lÂ’attraper au cou mais ce dernier le fit tomber et ils luttÃ¨rent au sol. Ils se sÃ©parÃ¨rent, haletants, et recommencÃ¨rent le combat. Gorwath lÂ’atteignit au flanc avec un de ses sabots, mais Korgar lui assena un coup violent sur le crÃ¢ne. Son adversaire, bien que sonnÃ©, le blessa de nouveau, cette fois a la tÃªte, et Korgar, prudent, recula. Ils se rapprochÃ¨rent lÂ’un de lÂ’autre et luttÃ¨rent, chacun essayant dÂ’immobiliser son adversaire. Gorwath reussit a lui attraper le bras gauche, passa rapidement derriÃ¨re lui et tordit violemment lÂ’Ã©paule : un horrible craquement retentit et Korgar hurla de douleur. Rendu fou par la souffrance, il fit lÃ¢cher prise Ã&nbsp; Gorwath de sa main valide, se retourna et chercha frÃ©nÃ©tiquement sa gorge. Il planta ses crocs dans son cou. Le goÃ»t du sang ne fit que lÂ’exciter davantage et il raffermit sa prise. Gorwath se dÃ©battit faiblement mais la vie le quittait dÃ©jÃ , puis son corps devint flasque. Le vainqueur desserra les crocs et le corps de lÂ’homme-bÃªte tomba Ã&nbsp; terre.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Korgar sortit de la rage meurtriÃ¨re dans laquelle il Ã©tait rentrÃ©. Il saignait abondamment et son Ã©paule le faisait souffrir, mais il avait gagnÃ© et seul cela comptait. Â« Korgar Ãªtre chef maintenant ; lui Ãªtre dÃ©signÃ© par les dieux ! beugla Ghurkan Â». Les hommes-bÃªtes lÂ’acclamÃ¨rent et commencÃ¨rent le festin.<br />
&nbsp;&nbsp; La harde avait un nouveau chefÂ…
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Belgarath)</author>
            <pubDate>Mon, 20 Jun 2005 16:13:51 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6580</guid>
        </item>
        <item>
            <title>L'ennemie intÃ©rieur (une histoire d'Elfes sylvains)</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6559</link>
            <description><![CDATA[
CHAPITRE I : La sombre trahison<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; Le silence Ã©tait maÃ®tre de la forÃªt, et le forestier Consarius adorait ces moments de silence total. Pourtant, un tel silence Ã©tait Ã©trange. Aucun chant d'oiseau, aucun tapement de sabot sur le sol de la belle Loren. C'Ã©tait le calme avant la tempÃªte. Il chassa ses idÃ©e pÃ©ssimiste, et plonga dans le passÃ©, Ã&nbsp; la gloire de thinrahel, sa cher citÃ©, qui se trouvait Ã&nbsp; un kilomÃ¨tre de lui. Il se rappela comment elle avait Ã©tait battit, aidÃ© par les esprit de la forÃªt. Cet harmonie fragile rÃ©gnÃ© depuis plusieurs siÃ¨cle, ce qui comblait Consarius. Soudain, il entendit les tintement d'un sabot. Il Ã©tait extremement rapide, et un cheval, mÃªme elfique, ne pouvait galoper aussi vite, Ã&nbsp; cause d'un seul sentiment : la peur. Consarius ouvrit les yeux voyant le coursier elfique sauvage en bas de l'arbre. Comprenant que le cheval l'appelait, il sauta du chÃªne millÃ©naire pour attÃ©rir sur son dos. <br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; Il demanda au coursier :<br />
"Que se passe t-il ?"<br />
"Mieux vos que la douleur arrive le plus tard possible" lui rÃ©pondit le cheval.<br />
Consarius comprit que quelque chose de vraimment tÃ©rrible c'Ã©tait produit, et dit Ã&nbsp; sa monture :<br />
"Je veux savoir."<br />
"Tu seras bien assez tÃ´t."<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; Le coursier parcourut Ã&nbsp; une vitesse vulgurante les lacs bleu azur, les clairiÃ¨re de verts paturage, les rochers de granit pur. En un quart d'heure, il Ã©tait arrivÃ© tout prÃ©s de thinrahel, et plusieurs dizaine de coursiers Ã©tait lÃ , avec des forestiers Ã&nbsp; leurs dos. Un gÃ©nÃ©ral elfes parla :<br />
"Maintenant que tout les forestiers sont rÃ©uni, je vais vous expliquer la situation : Les esprit de la forÃªt se sont retournÃ© contre nous. A l'heure oÃ¹ je vous parle, ils attaquent thinrahel. Leurs seigneur arbre, malado, a Ã©tÃ© pervertit par tzeenth."<br />
"C'est impossible ..." murmura Consarius.<br />
"L'impossible c'est produit" dit le gÃ©nÃ©ral. <br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Il leva les branchage, et les forestiers purent voir des centaines de druades qui attaquait bel et bien la citÃ©. Les elfes Ã©taient bien moins nombreux, mais se battait quand mÃªme. Le gÃ©nÃ©ral dit :<br />
"Seigneurs du camouflages, je vous demande de vous battre pour notre seigneur, Eldren."<br />
"Oui, dit Consarius, pour Eldren."<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les forestiers chargÃ¨rent les dryades, les tuant de leur flÃ¨ches puis de leur Ã©pÃ©e. Malado leva son bras d'Ã©corce, qu'il abbatit sur l'unitÃ© faisant volÃ© neuf de ses membres. Les autres prÃ©fÃ©rÃ¨rent fuir le combat. Chargeant une fois de plus, les lignes de dryades, le bois et le fer se croisÃ¨rent rÃ©sultant en un bain de mort. Consarius libÃ©rÃ© sa haine. Il avait Ã©tait lÃ&nbsp; quand le pacte entre lefes et arbres avaient Ã©tait fait, au fondement de thinrahel. Il avaient entendut le seigneur arbre malaro jurÃ© qu'il protÃ©gerait les elfes jusque dans sa mort et voilÃ&nbsp; qu'il en tuaient des dizaines. Un arbre particuliÃ¨rement grand attaqua les forestier, en tuant trois de plus. Ce n'Ã©tait pas un dryade, c'Ã©tait un lÃ©mure. Sauf qu'Ã&nbsp; la place d'Ãªtre l'hote d'un esprit de la forÃªt, c'Ã©tait l'esprit d'un dÃ©mon de tzeenth.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; L'imposant arbre tomba, c'Ã©tait le quatriÃ¨me lÃ©mure abbatu mais il ne restait de l'unitÃ© que Consarius. Une flÃ¨che se planta sur l'arbre mort, contenant un mÃ©ssage. Consarius le ramassa et le lis. C'Ã©tait l'Ã©criture de Eldren, roi de thinrahel. Il demandait Ã&nbsp; Consarius d'aller prÃ©venir Orion, roi des elfes sylvains, de la situation.<br />
<br />
" ... Pour Eldren" pensa Consarius.<br />
<br />
FIN DU CHAPITRE I<br />
<br />
Voila, j'aimerais que vous me disiez ce que vous en pensez.<br />
Pour voir si je continue ou pas.<br />
<br />
@+++
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Consarius)</author>
            <pubDate>Mon, 13 Jun 2005 20:40:31 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6559</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Rijsel, citÃ© bretonnienne</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6550</link>
            <description><![CDATA[
Voila, j'ai crÃ©er la ville oÃ¹ mon armÃ©e bretonnienne serait basÃ©e. Qu'en pensez vous?<br />
<br />
Rijsel, citÃ© bretonnienne<br />
<br />
Rijsel est une petite ville commerÃ§ante bretonnienne en plein essor situÃ©e entre les provinces de Lyonnesse et d'Artenois. Elle possÃ¨de une petite garnison capable de dÃ©fendre son territoire et ses gueux contre de petites escouades dÂ’hommes bÃªtes, provenant de la forÃªt dÂ’Arden ainsi que des quelques raides des pillards orcs intervenant plusieurs fois lÂ’an. Mais cette garnison reste cependant insuffisante contre une armÃ©e plus organisÃ©e; cÂ’est pourquoi, le seigneur de cette citÃ©e, Gonzague de Rijsel, a rÃ©ussi, par ses qualitÃ©s indÃ©niables de diplomatie, Ã&nbsp; nÃ©gocier avec les ducs AdÃ©lard de Lyonesse et Chilfroy dÂ’Artenois, un accord de protection. Cet accord stipule que Rijsel sera une ville neutre que les deux provinces ne pourront revendiquer mais Ã&nbsp; qui elles devront protection. En contrepartie, Gonzague accepta de payer une petite dÃ®me Ã&nbsp; chacun des deux ducs mais permet surtout Ã&nbsp; chaque province de sauver des dizaines de chevaliers chaque annÃ©e.<br />
En effet, Rijsel est depuis des siÃ¨cles la source de conflits entre les deux provinces qui la revendique chacune. Henri le rouge, de Lyonesse, et Brandin, dÂ’artenois, Ã©tant les seigneurs devant allouer des troupes en protection de cette citÃ©.&nbsp; Henri le rouge et Brandin nÂ’Ã©tant pas trop ravis de ces accords mais en vassaux fidÃ¨les, ils respectent les engagements pris par leur duc, mÃªme sÂ’ils essaient rÃ©guliÃ¨rement de faire entendre leur point de vue Ã&nbsp; leur seigneur. <br />
<br />
Rijsel, en tant que petite ville riche est une cible de choix pour toutes les armÃ©es songeant Ã&nbsp; remplir ses caisses mais pour le moment, personnes n'est encore parvenue Ã&nbsp; prendre cette ville, au combien, intÃ©ressante... Henri et Brandin y ayant fait loger chacun une unitÃ© dÂ’archer et de chevalier, ce qui leur donne lÂ’avantage de possÃ©der des troupes Ã&nbsp; lÂ’intÃ©rieur de la citÃ© au cas oÃ¹ lÂ’accord de protectorat serait caduc. Au dÃ©but, cÂ’Ã©tait des chevaliers errants qui servaient Ã&nbsp; Rijsel mais le trop grand nombre dÂ’altercations entre chevaliers de Lyonesse et dÂ’Artenois obligea Henri et Brandin Ã&nbsp; y mettre des chevaliers du royaume, beaucoup moins impÃ©tueux que leurs prÃ©dÃ©cesseurs.<br />
<br />
Rijsel est donc gouvernÃ©e par le seigneur Gonzague, trÃ¨s fin diplomate, et comme tout seigneur bretonnien, guerrier Ã©mÃ©rite. Mais en tant quÂ’expert de la diplomatie, il ne trouve que peu dÂ’entrain Ã&nbsp; la gestion militaire de sa ville. Il dÃ©lÃ¨gue donc cette tache, au combien formatrice pour un jeune chevalier bretonnien, Ã&nbsp; son fils Armand de Rijsel. Armand, est un chevalier du royaume, il a rÃ©ussi Ã&nbsp; montrer sa valeur Ã&nbsp; mainte reprise lors des escarmouches avec des hommes bÃªtes venant de la forÃªt dÂ’Arden. Il ambitionne de faire la quÃªte du Graal mais nÂ’a malheureusement pas la possibilitÃ© de sÂ’y lancer vu la situation actuelle autour de sa ville. Pour son vingt cinquiÃ¨me anniversaire, Armand sÂ’est vu offrir par son pÃ¨re une unitÃ© de chevalier pÃ©gase, ce qui fut autant un immense cadeau pour son fils quÂ’un signe de richesse envoyÃ© aux autres citÃ©s bretonniennes.<br />
<br />
Armand vu tout de suite lÂ’intÃ©rÃªt dÂ’une telle unitÃ© pour la surveillance de son royaume, plus rapide et plus fiable que celle effectuÃ©e jusque lÃ&nbsp; par ses sergents montÃ©s. <br />
<br />
La forÃªt d'Arden toute proche de Rijsel ne prÃ©sente pas que des dÃ©savantages, en effet, certains villageois y pratiquent le braconnage. Gonzague ferme les yeux sur cette pratique peu noble de la part dÂ’un chevalier, mais pour un gueuxÂ… DÂ’autre part, il prend quatre-vingt dix pour-cent des prises, ce qui lui ramÃ¨ne des victuailles ainsi qu'une source de revenue non nÃ©gligeable pour son marchÃ©. Les villageois Ã©tant quant Ã&nbsp; eux trÃ¨s heureux dÂ’avoir un seigneur si comprÃ©hensif en leur laissant cette part de ressource leur permettant dÂ’avoir un sort beaucoup plus enviables que de nombreux autres gueux du royaume. Ces villageois, passÃ©s expert dans le braconnage et dans l'art de passer entre les patrouilles artenoises, se font appeler la compagnie des Goupils.<br />
<br />
Etant une ville neutre, Rijsel accueille en son sein un grand marchÃ©, oÃ¹ se retrouve de nombreux nÃ©gociants bretonniens ainsi que quelques commerÃ§ants nains et de lÂ’empire, arrivÃ©s par bateau et ayant traversÃ© lÂ’Anguille pour rejoindre ce marchÃ© oÃ¹ ils espÃ¨rent faire de bonnes affaires. Un des grands regrets de Gonzague, est de ne plus rÃ©ussir Ã&nbsp; commercer avec les elfes sylvains, ce que ses glorieux aÃ¯eux avaient rÃ©ussi Ã&nbsp; faire. Rijsel bÃ©nÃ©ficie Ã©galement dÂ’un grand temple de la Dame visant Ã&nbsp; soigner les blessÃ©s des nombreuses escarmouches entre Henri le rouge et Brandin ainsi que des chevaliers de la quÃªte revenant meurtris tant moralement que physiquement de la forÃªt dÂ’Arden. La prÃ©sence du temple permet Ã&nbsp; Rijsel dÂ’avoir le soutien de quelques chevaliers du Graal mais juste pour les batailles nÂ’opposant pas de bretonniens entre eux. La ville voit Ã©galement passer en son sein, beaucoup de chevaliers errants voulant se mettre au service dÂ’Henri et de Brandin dans lÂ’espoir de dÃ©montrer les capacitÃ©s martiales et ainsi de devenir des chevaliers du royaume.<br />
<br />
<span style="font-size:0.9em; line-height:120%"><span style="color:darkblue">EditÃ© le 15/06/05</span></span>
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Darko)</author>
            <pubDate>Sun, 12 Jun 2005 17:18:48 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6550</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Background bretonnien</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6487</link>
            <description><![CDATA[
voila, j'aimerais vous presenter le background de&nbsp; mon armee bretonnienne<br />
<br />
Mon armee bretonnienne est originaire de la baronerie un fief situe dans une region assez sauvage et peu civilisee de la Bretonnie,les contreforts septentrionaux du massif d'Orquemont.<br />
La baronnerie est en dependance directe d'une comte voisine, celle de Rocreal(dont le dirigeant sera mon seigneur sur Hippogriphe), qui appartient elle-meme au duche de Quenelles. Cependant, les terres de Leonfort sont assez independantes et n'entretiennent que peu de rapports avec leur duche suzerain; le domaine etant situe a la frontiere entre<br />
Quenelles, Bastogne et Parravon, et non loin de la foret de Chalons. Ainsi, le baron prete main forte a chacun des dirigeants de ces duchesvoisins sans etre le vassal d'aucun d'entre eux<br />
Le Baron actuel est Michel de Leonfort. C'est un homme distant, reveur et peu pragmatique.<br />
A l'age de 29 ans, il n'a jamais entame la Quete du Graal et n'a toujours pas trouve de compagne, ce qui en fait une veritable exeption parmi les nobles bretonniens.<br />
A l'epoque ou il etait chevalier errant, Michel ne se distinguait guere des autres membres de la chevalerie, revant d'hauts faits d'armes et contant fleurette aux jeunes filles. Cependant, ses parents, pensant le marier, firent venir a Leonfort une demoiselle de noble famille d'un fief de Quenelles. Alors que le cortege s'approchait du chateau, l'escorte de la jeune fille subit une attaque mysterieuse et la prophetesse de Rocreal, alors en visite a Leonfort, identifia une grotte dans les montagnes avoisinantes comme lieu de provenance de l'attaque.<br />
Voici(ce que crut le pere de Michel), l'occasion revee de permettre a son fils d'assouvir ses reves de gloire et, du meme coup, d'ameliorer son influence grace a la genereuse dot de la demoiselle. Michel se fit donc remettre la quete du nettoyer la caverne, avec comme recompense le titre de Chevalier du Royaume et la main de la "jeune fille en detresse".<br />
Il partit un matin, juche sur son destrier au carapacon respelendissant de gueles et d'azur, son armure venant d'etre astiquee et netoyee avec le plus grand soin brillant au soleil; il avait accroche une tresse de cheveux de sa bien aimee sur sa lance, et celle ci flottait a presentdans la legere brise...<br />
Il revint trois jours plus tard, au soir, a pieds. Sans prononcer la moindre parole il traversa le village dont les habitants s'enfuyaient a son approche, tant son aspect etait horrible. Sonarmure entierement couverte de sang et de fluides noiratres, les lambeaux de son tabard pendant piteusement, la main droite aggripant convulsivement le troncon de son epee, une<br />
terrible balafre en travers de la pointrine, dont la plaque d'armure etait proprement dechiquetee, il gravit la colline et entra dans le chateau alors que le diner etait sur le point de commencer. Le silence se fit alors qu'il traversa lentement la grand-salle et s'approchea du siege de ses parents. Il leva sa main gauche qui tenait un petit sac, puis l'ouvrit, faisant<br />
tomber au sol un horrible heaume noir et or, sculpte en forme de crane et recouverts de runes et de signes impies. La Prophetesse sut alors quelle terrible meprise fit elle sur la nature de la creature de la grotte, mais il fut trop tard.<br />
Le pere de Michel ne sut que dire, et alors le jeune chevalier se tourna lentement sur ses talons et quitta la salle. Il monta tout droit dans sa tour et s'y enferma. Personne ne savait que faire, mais theoriquement, Michel avait rempli sa quete, donc il devait etre adoube chevalier.<br />
Les preparatifs a la ceremonie durerent une semaine, et pendant tout ce temps Michel ne donna aucun signe de vie. Ce n'est que le jour de la ceremonie que des serviteurs venus le chercher trouverent la porte ouverte, et le jeune bretonnien agenouille devant son petit autel de la Dame, en priant. Il gardait le meme accoutrement depuis le soir memorable et c'est ainsi vetu qu'il s'est presente a son adoubement. Les premiers mots qu'il prononca furent ceux<br />
du Serment du Chevalier.<br />
Peu a peu, Michel s'est remis de son experience, bien que personne ne sut jamais ce qu'il eut a affronter, sauf peut etre la Prophetesse, qui s'est bien gardee d'en parler a qui que ca soit. Malgre tout, le chevalier resta a tout jamais taciturne, distrait et tourmente de cauchemars dont il ne trouve refuge qu'aupres de la Dame qu'il prie bien plus assudument que<br />
n'importe qui d'autre, passant parfois des nuits entieres devant l'autel et ayant fait eriger une chapelle plus grande et plus belle dans son fief.<br />
Quant au mariage, le pere de Michel dut, malgre lui, renoncer a la dot et faire courtoisement savoir a la demoiselle que maintenant, le chemin menant chez elle etait libre de tout obstacle.<br />
Il ne fut pas necessaire d'en dire davantage car celle ci s'est eprise d'un nobliau imperial de passage, s'enfuit avec lui et, apres une vie courte mais mouvementee, succomba lors de la<br />
Tempete du Chaos alors que son mari et elle tentaient de faire fortune en recoltant les objets de valeur sur les champs de bataille et qu'ils sont tombes sur un Chien du Chaos pas tout a fait mort qui errait la ayant des objectifs semblables.<br />
La mere de Michel, chagrinee de voir son fils devenir ombre de lui meme, tomba malade et se consuma en un rien de temps.<br />
Son pere regna encore quelque annees, mais, finallement desenchante de la vie, quitta son chateau et partit en quete du Graal. Il ne fut jamais revu chez lui, mais des vagues rumeurs parlant du "Baron de Leonfort" ayant conduit une charge suicidaire d'une trentaine de cheva-<br />
liers errants sur l'escorte personelle du Seigneur Demon Be'Lakor finirent par arriver dans<br />
la baronnie avec les chevaliers rentres de Midenheim.<br />
Ainsi, Michel se retrouva en tant que Baron. Cependant, il n'assuma jamais son titre et se desinteresse totalement de l'administration du domaine, confiant cette tache a son fidele prevot Amallric [moi heheh] a qui il accorde une confiance aveugle. Michel n'organise jamais de chasses et est rarement present a un festin. Ce n'est que lorsque ses terres sont<br />
menacees par un ennemi que le Baron devient un autre homme. Anime d'une rage froide, il etonne tous les chevaliers de la region par la rapidite et le talent avec lequels il commande ses troupes, et plusieurs lais ont etes composes par les menestrels du chateau relatant ses faits d'armes.<br />
<br />
voila, en esperant avoir poste dans la bonne section; <span style="font-size:0.5em; line-height:120%">(et de ne pas avoir fait de monoligne)</span><br />
<br />
qu'en pensez vous
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Turgon)</author>
            <pubDate>Thu, 26 May 2005 19:33:37 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6487</guid>
        </item>
        <item>
            <title>mengil manhides</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6468</link>
            <description><![CDATA[
salut !<br />
<br />
est-ce que quelq'un connait l'histoire de mengil manhides et de ces mercenaires? <br />
<br />
merci
]]></description>
            <author> no_email@example.com (ravage noirs)</author>
            <pubDate>Sun, 22 May 2005 08:55:39 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6468</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Une histoire ! Une histoire !</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6330</link>
            <description><![CDATA[
Voici le modÃ¨le de votre fiche d'identitÃ© : Ã&nbsp; mettre en couleur SVP.<br />
<br />
NOM DU PERSONNAGE<br />
RACE<br />
PROFESSION<br />
ARME<br />
CE QU'IL AIME<br />
CE QU'IL DETESTE<br />
<br />
Une fois tout le monde installÃ©, je lance l'histoire. On Ã©crit un paragraphe chacun Ã&nbsp; son tour au fil de jours. Vous pouvez rejoindre l'histoire en cours de route en vous prÃ©sentant comme ci-dessus et en Ã©crivant entre parenthÃ¨se comment vous vous Ãªtes retrouvÃ©s imbriquÃ©s dans l'aventure.<br />
Surtout soyez bref ! <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/rolleyes.gif" title=":rolleyes:" alt=":rolleyes:" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> A+ dans ce monde magique !! :wink:
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Le Colonel Kurtz)</author>
            <pubDate>Thu, 21 Apr 2005 22:15:39 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6330</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Les chroniques des seigneurs du nord.</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6134</link>
            <description><![CDATA[
Voici l'histoire d'une armÃ©e du chaos de Tzeentch que je collectionne depuis prÃ¨s de 2 ans. Si vous avez du temps Ã&nbsp; perdre, installez-vous confortablement devant votre Ã©cran, faites-vous un cafÃ©, et entrez dans les mÃ©andres de mon inconscient...<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; D'Arganoth<br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pour comprendre ce qu'est vraiment la bande connue sous le nom de&nbsp; "Lai Cutares", il faut d'abord remonter Ã&nbsp; ses origines, et donc Ã&nbsp; son fondateur, l'omnipotent Arganoth.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jadis grand maÃ®tre de l'ordre celeste, sorcier estimÃ© et reconnu par ses pairs comme le plus douÃ© d'entre eux, Mannfred von Clovis Ã©tait l'un des plus loyaux sujets de l'empereur, sa foi et sa dÃ©votion envers Sigmar ne pouvait Ãªtre mis en doÃ»te. FÃ©roce adversaire des forÃ§es du chaos, il fÃ»t Ã©galement leur ennemi le plus implacable, et maints raids barbares trop impÃ©tieux furent anÃ©antis par sa fureur.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Il advint cependant un Ã©vÃ¨nement qui boulversa sa vie Ã&nbsp; tout<br />
jamais. Sa ville natale, Hostenberg, fÃ»t assaillie par une bande grouillante<br />
et corrompue de dÃ©mons de Tzeentch, le prince du changement, un jour que les vents de magie s'avÃ©rÃ¨rent particuliÃ¨rement tumultueux. Tout les <br />
habitants de la ville, dont les parents de Mannfred, moururent dens d'atroces souffranÃ§es, leur corps disstordu par la puissance mutagÃ¨ne du Grand Architecte.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Von Clovis arriva trop tard sur les lieux du drame, et il sombra dans la folie. Longue fÃ»t sa convalescence, et fiÃ¨vres et dÃ©mences passagÃ¨res se succÃ¨dÃ¨rent. A son reveil cependant, qulque chose en lui avait changÃ©.<br />
Il rassembla quelques-uns de ses plus fidÃ¨les compagnons, et partit pour<br />
l'Umbra Chaotica, oÃ¹ il prÃ©tendait faire mordre la poussiÃ¨re au grand <br />
Tzeentch lui-mÃªme.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; On ne sait que peu de choses sur son incroyable pÃ©riple, car seules des rumeurs ne nous parvinrent sur ses exploits. Il nous est cependant Ã©vident qu'il parvint en fin de compte Ã&nbsp; destination.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cependant, lorsqu'il sortit des royaumes du chaos, il Ã©tait <br />
impossible de s'imager qu'un tel Ãªtre puisse avoir Ã©tÃ© un grand dÃ©fenseur<br />
de l'Empire, tant l'influence du chaos l'avait rendu mÃ©connaissable.<br />
Son port autrefois altier Ã©tait souillÃ© du sang des purs, et ses yeux <br />
n'Ã©tait que fenÃªtres ouvrant tout droit sur la noirceur de sa haine. Tout en lui ne rÃ©clamait que mort et vengeance sur cet Empire qui l'avait dupÃ©.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Arganoth ( ce qui signifie "Ãªtre de haine"), car tel Ã©tait son nouveau nom, prit le contrÃ´le d'une tribu qui peuplait les dÃ©solations nordiques, et son empire prospÃ©ra au fil du temps. Il rallia Ã&nbsp; lui de puissants guerriers et sorciers, tel Jonaleth Irenicus et ses deux frÃªres. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lorsque sonna l'heure de l'avÃªnement d'Archaon et de la tempÃªte du chaos, Argantoth, Ã©lu favori de Tzeentch, rassembla ses forÃ§es et partit pour semer la mort dans la vieux monde. Devant les murs de Middenheim, il se battit avec une rage stupÃ©fiante, et sa magie incinÃ©ra les guerriers del'Empire par centaines.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Au cours de la bataille, il finit cependant par rencontrer l'Archimage TÃ©clis, et les deux formidables sorciers se livrÃ¨rent un combat sans merci.Des Ã©nergies chaotiques d'une puissance indicible furent lanÃ§Ã©s et disssipÃ©s, le ciel crÃ©pitait et se gondolait dans un fracas assourdissant: TÃ©clis avait trouvÃ© un adversaire digne de lui. Ce ne fut qu'en puisant dans<br />
la magie de son bÃ¢ton qu'il vint Ã&nbsp; bout d'Arganoth, et ce au prix d' un effort<br />
colossale.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Leur maÃ®tre mort, les troupes d'Azar'kul se retirÃ¨rent, commandÃ©es par Jonaleth Irenicus, et se refugiÃ¨rent dans l'obscuritÃ© de la forÃªt des ombres. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; De Jonaleth Irenicus<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jonaleth Irenicus Ã©tait quant Ã&nbsp; lui un elfe d'Ulthuan. Sombre et <br />
rÃ©servÃ©, il crut avoir trouvÃ© sa voie dans la prÃªtrise, et se fit paladin <br />
d'Asuryan. L'avenir lui montra que son destin Ã©tait tout autre. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aventurier infatigable, il parcourut le monde avec quelques <br />
compagnons, partageant sa foi avec les faibles et les opprimÃ©s.<br />
De retour au temple d'Asuryan, il fit la connaissance de Dame Aribeth, <br />
une prÃªtresse dont la pÃ¢le beautÃ© envouta Jonaleth dÃ¨s les premiers instants<br />
&nbsp;oÃ¹ il l'aperÃ§ut. Il parvint Ã&nbsp; conquÃ©rir son coeur, et tout deuxvecurent un <br />
bref instant de bonheur, dans la serenitÃ© et la paix, jusqu'Ã&nbsp; ce que leur destin ne les rattrapent.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Une rumeur infÃ¢me, dont la sourÃ§e n'Ã©tait autre que l'un des sbires&nbsp; maudits de MalÃ©kith, circula, prÃ©tendant que le culte de Slaanesh Ã©tait Ã <br />
nouveau actif en Ulthuan, et que son siÃ¨ge n'Ã©tait nul autre que le grand <br />
temple d'Asuryan. MalgrÃ© les avertissements des anciens, dont le souvenir<br />
de cette pÃ©riode sombre qu'Ã©tait la dÃ©chirure Ã©tait encore douloureux, une <br />
purge fÃ»t menÃ©e avec vigueur,&nbsp; et de fidÃ¨les sujets du roi phÃ©nix furent <br />
montrÃ©s du doigt. Parmi eux figurait Dame Aribeth, au grand dam de<br />
Jonaleth, qui ne pouvait croire en la culpabilitÃ© de sa dulcinÃ©e. MalgrÃ©<br />
ses supplications, les prÃ©sumÃ©s dÃ©vots de Slaanesh furent tous pendus, un<br />
crÃ©puscule de la saison des tempÃªtes.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jonaleth pleura jour et nuit la perte de sa bien-aimÃ©e, puis son<br />
chagrin se mua en colÃ¨re, et sa colÃ¨re en haine froide. Tout son Ãªtre ne <br />
rÃ©clamait que vengeance. Il voulut obtenir rÃ©paration, mais ne reÃ§ut en<br />
Ã©cho qu'un silence de glaÃ§e. Fou de rage, il assassina le grand prÃªtre <br />
d'Asuryan de ses propres mains, puis empala son corps devant le temple<br />
&nbsp;avant de fuir pour les dÃ©solations du chaos.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; LÃ , il vendit son Ã¢mes aux puissances de la ruine, et fit voeux<br />
de poursuivre de sa haine tous les ennemis du chaos, quels qu'ils soit.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C'est alors qu'il fit la connaissance d'Arganoth, en qui il reconnu<br />
celui qui lui permettrait d'assouvir sa vengeance. Il lui jura fidelitÃ©, et<br />
fÃ»t promut gÃ©nÃ©ral de la lÃ©gion Alpha, de l'elfique "Lae Cutares", la plus <br />
puissante des armÃ©es du seigneur de la NÃ©gation*.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jonaleth servit son maÃ®tre avec vigueur et loyautÃ©, apprit les arts sombres, et fit preuve d'un talent innÃ© pour la stratÃ©gie militaire. Sous<br />
son commandement, la lÃ©gion Alpha connu ses plus grandes heures de gloire.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ce ne fut que sous les murs de Middenheim qu'il connut sa plus <br />
affligeante dÃ©faite. Archaon vaincu, son maÃ®tre occit, Jonaleth fut forÃ§Ã© de <br />
fuir, emportant avec lui le corps d'Arganoth et ce qui restait du Lae Cutares.<br />
Il erra maints annÃ©es durant, tentant de regagner les dÃ©solations chaotiques,<br />
mais surtout, de redonner la vie Ã&nbsp; son dÃ©funt maÃ®tre.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dans les terres dÃ©solÃ©es de Naggaroth, il orchestra une manoeuvre dÃ©sÃ©spÃ©rÃ©e visant Ã&nbsp; s'emparer de la pierre d'or marin, un artefact lÃ©gendaire qui pouvait, selon certaines rumeurs, transformer le fer en or et mÃªme permettre Ã&nbsp; son porteur de dÃ©fier la mort.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sa tentative Ã©choua, et Jonaleth, une fois de plus, dÃ»t fuir. Il a depuis lors rÃ©ussit Ã&nbsp; reconquÃ©rir Azar'kul, et en a fait un puissant royaume, qui n'est cependant qu'une pÃ¢le copie de sa grandeur passÃ©e. Mais Irenicus croÃ®t en puissance, et il n'est pas impossible que bientÃ´t, il fasse renaÃ®tre Arganoth de ses cendres, pour qu'enfin le chaos rÃ¨gne en maÃ®tre absolu.<br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; Des frÃªres Tzaan et Yshill'ya<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les frÃªres Tzaan et Yshill'ya Ã©taient quand Ã&nbsp; eux des KislÃ©vites de souche, natifs d'Erengrad et fils d'un boyard rÃ©putÃ© pour la facilitÃ©<br />
dÃ©concertante avec laquelle il engloutissait les litres de biÃ¨res. La plupart<br />
du temps ivre mort, il Ã©tait de nature violente et battait sa femme de faÃ§on<br />
rÃ©guliÃ¨re.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ce fut cet aspect de sa personnalitÃ© qui le mena Ã&nbsp; des actes insensÃ©s.<br />
Le soir de la naissance des deux frÃªres, il Ã©tait dans un Ã©tat d'Ã©briÃ©te si avanÃ§Ã© qu'il roua de coup la pauvre mÃ¨re avant d'abandonner les enfants jugÃ©s trop frivoles dans la campagne en plein hiver.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tzaan et Yshill'ya aurait dut mourir de froid et de faim, mais tel <br />
n'Ã©tait pas leur destin. Il furent recueillis par le chef d'une tribu nordique qui, par bonheur, avait l'habitude de chasser dans les environs. Il les amena chez lui et les Ã©leva comme ses propres fils.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Devenus grands et forts, Tzaan et Yshill'ya s'imposÃ¨rent rapidement dans la tribu comme conseillers et sorciers confirmÃ©s. Populaires et Ã©loquents, ils succÃ¨dÃ¨rent dignement Ã&nbsp; leur pÃ¨re adoptif Ã&nbsp; la mort de ce dernier, et rÃ¨gnÃ¨rent sur la tribu d'une main de fer.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lorsqu'il apprirent la vÃ©ritÃ© de la bouche mÃªme de leur mÃ¨re adoptive au sujet de leurs vÃ©ritables parents, leurs coeurs furent troublÃ©s et emplis de dÃ©gout et de haine envers ce "pÃ¨re" qui les avait lachement abandonnÃ©s. Ils allÃ¨rent donc Ã&nbsp; Erengrad, dÃ©guisÃ©s en mendiants, et jours et nuits travaillÃ¨rent sans relache afin de perÃ§er le secret de leurs origines.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ils surent donc que leur mÃ¨re Ã©tait finalement morte de chagrin, et que leur boyard de pÃ¨re s'Ã©tait remariÃ© Ã&nbsp; une femme de haute lignÃ©e, la comtesse von Jangarden. Fous de rage, ils assassinÃ¨rent leur pÃ¨re et sa courtisane de femme avec la plus grande sauvagerie, puis s'enfuirent d'Erengrad.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Durant les annÃ©es qui suivirent, leur tribu prospera, forte de pillages<br />
quotidiens et d'un commerce actif avec la citÃ© de Marienburg. Une ombre se<br />
developpait cependant Ã&nbsp; l'est, oÃ¹ un seigneur de guerre du nom d'Arganoth<br />
asservissait une Ã&nbsp; une toute les tribus dans l'ombre du chaos et faisait de plus <br />
en plus parler de lui. Tous les princes du chaos qui avait osÃ©s le dÃ©fier Ã©tait <br />
tombÃ©s dans l'instant, Ã&nbsp; l'instar du redoutÃ© Sarevok.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lorsque l'ost d'Azarkul deferla sur leurs terres, Tzaan et Yshill'ya<br />
Ã©taient prÃªt et tinrent la dragÃ©e haute Ã&nbsp; l'assaillant pendant quelques temps,<br />
mais ils furent inÃ©xorablement vaincus par le prince du changement. Ce <br />
dernier, contre toute attente, les Ã©pargna, et en fit ses lieutenants, un rÃ´le <br />
qu'ils remplirent Ã&nbsp; merveille. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C'est lÃ&nbsp; qu'ils firent la connaissance de Jonaleth Irenicus, l'elfe dÃ©chu, <br />
et ils virent en lui un signe du destin. Pour une raison inconnue, ils <br />
l'appelÃ¨rent leur frÃªre et furent ses plus braves et loyaux compagnons.<br />
Ensemble, leur pouvoirs magiques Ã©taient d'une efficacitÃ© redoutable, et<br />
ils furent Ã&nbsp; l'origine de l'invocation de dÃ©mons de Tzeentch qui vinrent <br />
prÃªter mains forte Ã&nbsp; l'armÃ©e d'Arganoth, lequel apprÃ©ciait particuliÃ¨rement<br />
les "trois frÃªres"et considÃ©rait d'un bon oeil la sorte de Cabale qu'ils avaient <br />
formÃ©s.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; La chute d'Arganoth n'a pas dÃ©ssouder l'entente fraternelle de Tzaan et<br />
Yshill'ya envers Irenicus, et Ã&nbsp; eux trois ils sÃ¨ment mensonges et mutations sur<br />
le vieux monde, afin de rappeler que leur rÃ©putation n'est pas usurpÃ©e.<br />
<br />
<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; De la quÃªte d'Arganoth<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bien peu d'Ã©crits relatent la quÃªte lÃ©gendaire d'Arganoth pour acquÃ©rir<br />
les fameux "artefacts de la NÃ©gation", dont il est dit que celui qui les <br />
possÃ©deraient pourrait dominer le monde. Ces rumeurs sont quelque peu<br />
exagerÃ©es, mais il est vrai que les artefacts de la NÃ©gation sont des objets<br />
d'une puissance effroyable.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C'est au temple du Tout-changeant, dans les terres froides et mornes <br />
de Naggaroth, que menÃ¨rent les recherches d'Arganoth. Une armÃ©e fÃ»t <br />
immÃ©diatement apprÃªtÃ©e, et le trÃ´ne d'Azar'kul restÃ© vacant fÃ»t confiÃ© <br />
Ã&nbsp; Jonaleth Irenicus, le paladin dÃ©chu. Arganoth traversa en coup de vent<br />
le royaume de MalÃ©kith, ecrasant impitoyablement quiconque se dressait <br />
entre lui et sa destinÃ©e. On murmure mÃªme qu'il vaincit l'ost personnel de<br />
la grande matriarche des elfes moirs, la prophÃ¨tesse Morathi Ã&nbsp; la beautÃ©<br />
fatale, au cours d'une bataille Ã©pique qui fit trembler terre et mer.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C'est avec des forÃ§es rÃ©duites mais endurÃ§ies qu'Arganoth parvint<br />
devant les hautes murailles aux couleurs chatoyantes qui marquait l'entrÃ©e<br />
du temple du Tout-changeant. Mais lÃ&nbsp; l'attendait une autre surprise. Car<br />
devant lui se tenait une masse puante et depenaillÃ©e de morts-vivants toute<br />
droit sortis des trÃ©fonds de l'enfer, accompagnÃ©e de nuÃ©es cauchemardesque de<br />
fantÃ´mes translucides mais surtout, d'un monstrueux vampire dont la<br />
musculature n'avait rien Ã&nbsp; envier aux plus imposants dragons-ogres et dont<br />
les griffes pouvait transperÃ§er les chairs avec autant de facilitÃ©.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; C'Ã©tait Rahmotep, le stryge dÃ©chu, et d'un hurlement strident qui <br />
dÃ©chira les cieux assombris, il lanÃ§a son armÃ©e sur Arganoth. Longue fÃ»t<br />
la tuerie qui s'en suivit, mais dans la clameur des combats, Arganoth et<br />
Rahmotep se rencontrÃ¨rent. Tout deux Ã©tait d'excellents guerriers, et<br />
leur duel fit rage pendant plus d'une heure. Finalement, une feinte habile<br />
vint Ã&nbsp; bout du stryge, et les morts-vivants tombÃ¨rent en poussiÃ¨re.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Arganoth ouvrit alors les lourdes portes recouvertes de runes<br />
entrelaÃ§Ã©es, l'air se remplit de plaintes et de cris atroces, puis il s'engouffra<br />
dans le temple et fÃ»t englouti par le nÃ©ant...<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lorsqu'il en ressorti, quelques jours plus tard, ses sujets tombÃ¨rent<br />
immÃ©diatement Ã&nbsp; genoux, car il Ã©tait manifestement l'un des favoris du <br />
chaos. Dans sa main droite Ã©tait un bÃ¢ton Ã©trange gorgÃ© d'Ã©nergie pure,<br />
dans sa main gauche un bouclier brillant de milles feux. Et sa tÃªte Ã©tait le <br />
heaume de la NÃ©gation, un ouvrage antique tissÃ© de toutes couleurs, qui<br />
chatoyait et changeait de teinte quand il bougeait, de telle sorte que<br />
l'oeil Ã©tait confondu. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Alors il parla, ce qui forÃ§a les barbares Ã&nbsp; se boucher les oreilles,<br />
car sa voix Ã©tait celle d'un dÃ©mon, sourÃ§e d'une intense douleur pour les <br />
mortels:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; "Ecoutez moi, maintenant, car je suis le favori de Tzeentch, chef<br />
des lÃ©gions de l'Entropie, haut seigneur de la NÃ©gation. La volontÃ© de<br />
Tzeentch parle par ma voix, et l'altÃ©ration est mon souffle. Le grand<br />
architecte m'a fait partagÃ© le destin de ce monde, et j'y ait vu la chute<br />
des hommes. J'ai vu les flammes balayer leurs mÃ©prisables citÃ©s, et<br />
la mort asservir leurs pitoyables nations. Puis je l'ai vu, lui... Le<br />
seigneur de l'apocalypse se relevera de ses cendres pour marcher sur<br />
le monde dans une ultime bataille, et les puissances de la ruine seront <br />
Ã&nbsp; ces cÃ´tÃ©s. Et ce jour-lÃ , nous repondront Ã&nbsp; l'appel, et nous feront<br />
vaciller cet "Empire" batti par des faibles, au nom de Tzeentch!!!"<br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; D'Azar'kul<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lorsqu'Arganoth ressorti des royaumes du chaos, il lui fallait des<br />
terres. Or, devant lui s'etendait les verts paturages de fiers nordiques<br />
connue sous le nom d'"Haschascin", une etendue fertile et prospÃ¨re, ayant<br />
une ouverture stratÃ©gique sur le mer ainsi qu'une main d'oeuvre ouvriÃ¨re<br />
abondante, puisque les Haschascins Ã©tait d'excellent fermiers et agriculteurs,<br />
et comptait parmis les plus grands pÃªcheurs du vieux monde. De plus, cette<br />
region comptait trÃ¨s peu de places fortes et de bastions militaires, elle serait <br />
donc aisÃ©e Ã&nbsp; asservir. Arganoth, faisant appel Ã&nbsp; sa puissance balbutiante,<br />
conjura une petite forÃ§e de dÃ©mons, et marcha ouvertement sur UglÃ»d, la<br />
capitale Haschaschine. Il ne rencontra de quelconque resistance que lorsqu'il<br />
parvint au pied des murs mÃªme d'UglÃ»d: la resistance y fÃ»t acharnÃ©e, et le<br />
siÃ¨ge de la ville dura plusieurs semaines. Les Haschascins Ã©tait de feroces<br />
combattants, qui ne cedait le moindre pouce de terrain qu'Ã&nbsp; moins d'y Ãªtre <br />
forÃ§Ã©. De plus, ils avaient Ã&nbsp; leur tÃªte un denommÃ© Haman, dont les<br />
capacitÃ©s cabalistiques permirent Ã&nbsp; la ville de contrer les ardeurs<br />
sanguinaires des dÃ©mons. Cependant, la puissance d'Arganoth ne faisait que<br />
croÃ®tre au fur et Ã&nbsp; mesure que le temps s'ecoulait, et sa maÃ®trise des energies<br />
impies allaient de pair. Vint donc le jour oÃ¹, d'un puissant sort, il fit <br />
s'effondrer la porte de la citÃ©; la horde demoniaque s'engouffra dans la brÃªche<br />
bÃ©ante et fumante qu'avait provoquÃ©e la fureur d'Arganoth, et les<br />
dÃ©fenseurs furent massacrÃ©s jusqu'au dernier d'entre eux. Le mage Haman<br />
fÃ»t torturÃ© avec la plus grande cruautÃ©, puis, lorsque les boureaux <br />
d'Arganoth se furent lassÃ©s de lui, ses entrailles sanguinolentes furent jetÃ©s en <br />
pature aux chiens, tandis que des dÃ©monettes vinrent se repaÃ®tre du reste de <br />
son corps. La ville etait entre les mains d'Arganoth. Comme celui-ci s'y <br />
attendait, dÃ¨s le lendemain vinrent Ã&nbsp; lui des Ã©missaires qui jurent soumission<br />
&nbsp;et obeissance au prince du changement. La terre Haschascin Ã©tait conquise.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Arganoth rebaptisa son territoire Azar'kul, ce qui signifie assez <br />
littÃ©ralement " Royaume de la noire sorcellerie". Il s'activa alors Ã&nbsp; faire<br />
s'epanouir son domaine: il construisit de grandes tours de garde, tel<br />
Angband oÃ¹ Utumno, affermit son contrÃ´le des mers, avec la crÃ©ation d'une<br />
puissante flotte de "Drakkars", asservit les peuplades barbares qui menaÃ§aient <br />
ses frontiÃ¨res, Ã&nbsp; l'instar des Scythes, et devellopa de nouvelles techologies<br />
agricoles, comme l'alternance des cultures oÃ¹ l'irrigation. Il crÃ©a une<br />
importante forÃ§e militaire, dont les effectifs s'accrurent parallement Ã&nbsp; l'essor<br />
d'Azar'kul, et sur les ruines d'UglÃ»d, il fonda sa capitale, Orkalath. Toutes<br />
les tribus qui tentÃ¨rent de l'envahir furent exterminÃ©s et asservies. Un <br />
commerce actif fÃ»t etabli avec la citÃ© de Marienburg, et des citÃ©s portuaires<br />
comme Port Lliast et Speholld expÃ©diait leurs marchandises de part le monde<br />
entier, des cÃ´tes de Bretonnie Ã&nbsp; la lointaine Cathay. Azar'kul connaissait alors<br />
son Ã¢ge d'or, dont l' apogÃ©e ne vint qu'avec l'annexion de la tribu Aghol et<br />
que lorsque Jonaleth Irenicus fÃ»t mit Ã&nbsp; la tÃªte du Lae Cutares. La gloire<br />
d'Azar'kul&nbsp; fÃ»t alors Ã&nbsp; son paroxysme.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mais toute chose a une fin, et celle d'Arganoth approchait Ã&nbsp; grands pas<br />
alors que le nom d'Archaon commenÃ§ait Ã&nbsp; se faire connaÃ®tre. Ce tueur<br />
implacable avait reussit Ã&nbsp; mettre la main sur quatre des terribles artefacts<br />
de la fin des temps, et il parcourait le nord Ã&nbsp; la recherche de l'objet manquant,<br />
la couronne de domination, qui le consacrerait favori des dieux et seigneur<br />
de l'Apocalypse. Le Haut seigneur de la NÃ©gation y vit un signe du destin, il<br />
rassembla ses forÃ§es, et ce furent prÃªt de quinze milles hommes aguerris qui <br />
vinrent prÃªter allegeance Ã&nbsp; Archaon. De ce qui suivit, il a Ã©tÃ© relatÃ© dans un<br />
prÃ©cÃ©dent chapitre. AprÃ¨s la chute d'Arganoth, Azar'kul fut partagÃ© entre <br />
diffÃ©rentes peuplades barbares, et la puissance qui fÃ»t la sienne s'eclipsa Ã <br />
jamais...<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ce n'est que que quelques annÃ©es aprÃ¨s, lorsque le liÃ¨re commenÃ§ait Ã <br />
envahir le royaume dÃ©chu d'Arganoth, que Jonaleth Irenicus, son fidÃ¨le<br />
bras droit, entreprit de reconquÃ©rir ses anciennes terres. AprÃ¨s de longs mois<br />
d'errance dans les sombres forÃªts de l'Empire, durant lesquels lui et son armÃ©e<br />
durent se cacher de la colÃ¨re vengeresse des inquisiteurs impÃ©riaux, il fÃ»t<br />
surpris de constater que son domaine Ã©tait intact, hormis Orkalath qui avait<br />
Ã©tÃ© rasÃ©e jusqu'Ã&nbsp; ses fondations. Les quelques tribus qui avaient y etablies<br />
domicile furent proprement massacrÃ©es, et Azar'kul fÃ»t entre les mains<br />
d'Irenicus. Mais malgrÃ© tout le talent de ce dernier, jamais les terres Aghols <br />
ne purent Ãªtre reprises.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Au centre de son nouveau royaume, Irenicus fonda Nargothrond, sa nouvelle capitale. Il s'agissait d'une <br />
masse noirÃ¢tre, baignÃ©e en permanence d'une lumiÃ¨re pourpre, d'oÃ¹<br />
pointe d'innombrables tours effilÃ©es et de piques sanglants qui adressent<br />
aux cieux leur damnation eternelle. C'etait le repÃ¨re d'Irenicus et de ses<br />
lieutenants, et les nuits de pleine lune on pouvait voir la tour s'illuminer de <br />
milles feux et eclairer de sa froide lueur les terres d'alentour. La citÃ© en<br />
elle-mÃªme est battie sur un pic rocheux et la fantaisie d'Irenicus voulait<br />
qu'elle soit battie en plusieurs niveaux, dont chacun Ã©tait creusÃ© dans la<br />
montagne et bordÃ© par un mur. Mais toutes ses portes n'Ã©taient pas disposÃ©es<br />
sur la mÃªme ligne: la grande porte du mur de la citÃ© Ã©tait Ã&nbsp; l'extremitÃ©<br />
septentrionalle du circuit, mais la seconde faisait faÃ§e au sud, et la troisiÃ¨me<br />
Ã&nbsp; l'orient. On accedait Ã&nbsp; chaque niveau en passant sous de larges voÃ»tes<br />
creusÃ©es Ã&nbsp; mÃªme la roche, lesquelles pouvait Ãªtre obstruÃ©es Ã&nbsp; l'aide de <br />
gigantesques portes de fer noir. La citÃ© Ã©tait ainsi trÃ¨s difficile Ã&nbsp; prendre,<br />
car un siÃ¨ge en rÃ¨gle aurait Ã©tÃ© malaisÃ©.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; La ville en elle-mÃªme Ã©tait un endroit malsain etmalfaisant. La nuit,<br />
au coin des sinueuses ruelles, des crÃ©atures aux griffes acerÃ©es pouvait<br />
Ã&nbsp; l'improviste surgir des ombres pour lacerer les imprudents et eclabousser<br />
les habitations de leur sang. De fiÃ¨vreuses orgies Ã©taient reguliÃ¨rement<br />
organisÃ©s dans les milieux bourgeois, et de plantureuses esclaves de plaisir<br />
vendaient leurs corps dans les quartiers mal famÃ©. Quelques fois, pour<br />
satisfaire la soif de sang de la population, on selectionnait un de ces<br />
courtisannes pour la torturer avec la plus grande cruautÃ© sur la place <br />
publique, aprÃ¨s quoi son corps demembrÃ© Ã©tait fichÃ© au bout d'un pique et<br />
plantÃ© sur les murailles de la citÃ©. Le paysage de cette horreur plaisait Ã&nbsp; <br />
Irenicus, car elle refletait au mieux ses Ã©tats d'Ã¢me.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dans le premier cercle de la forteresse, on trouvait les marchands<br />
et les gens du peuple, eternels martyres du reste de la ville car on y pratiquait<br />
de frÃ©quentes chasses Ã&nbsp; l'homme et d'autres jeux cruels. Les soldats en mal de<br />
combats venaient y assouvir leurs besoins tyraniques, et Yshill'ya lui-mÃªme<br />
y selectionnait les femelles qui viendrait grossir les rangs de son harem.<br />
&nbsp;Dans le second cercle logeaient l'armÃ©e etles officiers d'Irenicus: on y trouvait<br />
de grandes casernes, des arÃªnes d'entrainement, et des laboratoires de sorcier.<br />
Le troisiÃ¨me cercle regroupait les plus nobles, puissants oÃ¹ Ã©rudits de la ville.<br />
De grands palais d'un noir de jais venaient orner tel les joyaux d'une <br />
couronne le dÃ´me de la citÃ©, et au dessus de tous se dressait la tour d'Irenicus,<br />
recouverte d'oriflammes d'un rouge ecarlate et de visages grimaÃ§ants qui<br />
surgissaient sporadiquement en clamant un hymne Ã&nbsp; la gloire du grand<br />
architecte.<br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; De l'armÃ©e<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dans ce chapitre nousverrons en dÃ©tail chacun des rÃ©giments qui<br />
composent Lae Cutares, leur histoire et leur mode de combat.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les Paladins noirs: Ils sont l'Ã©lite de l'armÃ©e d'Irenicus, la prunelle de <br />
ses yeux. Jadis templiers de Sigmar, la luxure et le vice en ont fait des <br />
guerriers des plus redoutÃ©s de part le vieux monde, leurs prouesses martiales<br />
n'Ã©tant Ã©galÃ©es que par la soif de sang qui les habite. Au combat, ils se <br />
regroupent en une seule unitÃ©, restant en retrait pendant que leur maÃ®tre<br />
Ã©crase l'ennemi sous la magie, avant d'engager les survivants dans un<br />
corps-Ã -corps sanglant. Ils sont la plupart du temps accompagnÃ©s de<br />
Tzaan, qui les affectionne tout particuliÃ¨rement.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les Ã©pÃ©es du changement: Les Ã©pÃ©es du changement sont la garde<br />
du corps rapprochÃ©e d'Irenicus, ces plus loyaux sujets. Seuls les plus<br />
puissants guerriers de l'armÃ©e sont admis dans ce corps d'Ã©lite, et ce<br />
au prix d'epreuves rituelles dont seuls peuvent survivre les plus forts<br />
de corps comme d'esprit. Khazad le noir est leur chef. Au combat, on les<br />
retrouve toujours au plus fort de la bataille, du fait de leur passion pour<br />
les corps-Ã -corps brutaux et sanguinaires.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les guerriers du loup noir: Ils sont d'autenthiques barbares nordiques,<br />
fervents adeptes de pillages et de concours de beuverie. Se rassemblant en<br />
une masse indomptable, le combat leur insuffle une sorte de joie sanguinaire,<br />
et les tumultes de la batailles sont dominÃ©s par leurs chants rauques et<br />
barbares. Ils sont souvent accompagnÃ©s d'Yshill'ya, qu'ils respectent pour la<br />
facilitÃ© dÃ©concertante avec laquelle il englouti des choppes de ghji, une boisson<br />
locale Ã&nbsp; base de rhum, de miel et de sang de mouton.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Les yeux et les oreilles d'Arganoth: Ces Ã©claireurs sont sÃ©lÃ©ctionnÃ©s <br />
parmis les plus agiles des guerriers du loup blanc, et surtout parmis ceux qui<br />
supportent le plus l'alcool. Ils font office d'espions et de troupe de harcelement.<br />
Ils sont aussi d'excellents dresseurs de chiens, et l'armÃ©e d'Irenicus comporte <br />
beaucoup de ces "chiens du chaos", comme les appellent les peuplades du Sud,<br />
qui, habituellemnt utilisÃ©s pour la chasse, font de trÃ¨s bonnes bÃªte de combat.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Le marteau d'acier: Ces auriges sont originaires du royaume elfique de <br />
Tiranoc, que Jonaleth a convaint de le suivre dans sa dÃ©cheance. Les <br />
mutations qu'ils subirent par la suite les ontdÃ©figurÃ©s au point de les rendre <br />
mÃ©connaissables en tant qu'elfes, mais ils n'ont rien perdus de leurs facultÃ©s <br />
martiales, et on les retrouve sur le champ de bataille, chargeant sur leurs <br />
chars brinquebalants, pour semer la ruine dans les lignes ennemis.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; DÃ©mons, Khadar'phak et la Fureur venue des cieux: Ils sont la fiertÃ© <br />
des gÃ©nÃ©raux du Lae Cutares, le signe manifeste de la popularite dont ils<br />
jouissent auprÃ¨s de leurs dieux. La fureur venue des cieux est un petit groupe<br />
de dÃ©mons connus sous le nom d'"hurleurs de Tzeentch", qui sont la terreur des<br />
balistes et autres engins de guerre ennemis. Khadar'phak est quand Ã&nbsp; lui un<br />
groupe de dÃ©mons sans forme dÃ©finie, bondissants et dÃ©livrant <br />
sporadiquement de puissantes dÃ©charges d'Ã©nergie chaotique pure qui font<br />
muter les soldats adverses oÃ¹ les font exploser en une myriade d'Ã©tincelles<br />
multicolores, et ce Ã&nbsp; la grande joie d'Irenicus.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
<br />
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; Lae Cutares<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; L'armÃ©e connue sous le nom de Lae Cutares peut maintenant Ãªtre<br />
considÃ©rÃ© comme Ã©tant le reste du formidable ost qui fÃ»t celui d'Arganoth.<br />
Dans ce chapitre nous allons cependant aborder la lÃ©gion Alpha d'un point<br />
de vue plus tactique, et ce avec le tÃ©moignage des nombreux gÃ©nÃ©raux qui<br />
l'ont affrontÃ©s, mÃªme si fort peu en ont rÃ©chappÃ©s.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Selon Kristoff von Dietriech, lieutenant en chef dans la rÃ©gion du<br />
Solland et stratÃ¨ge rÃ©putÃ© : "L'armÃ©e d'Irenicus est trÃ¨s difficile Ã&nbsp; apprÃ©hender<br />
et donc Ã&nbsp; contrer. Alors que la mission d'un capitaine impÃ©riale est de <br />
dÃ©fendre ou prendre un territoire, Jonaleth semble poursuivre un autre but,<br />
qui m'Ã©chappe. Il est le maÃ®tre de la tromperie et du mensonge, en consÃ©quent<br />
il ne verra aucune raison de suivre la noble voie du guerriers et du soldat. Il<br />
attaquera rarement un endroit qu'il sait loyal Ã&nbsp; l'empereur, non, en fidÃ¨le<br />
serviteur de Tzeentch, il tentera d'abord de le corrompre et de le diviser,<br />
jusqu'Ã&nbsp; plonger la zone dans la guerre civile. Alors, avec ses troupes, il<br />
lanÃ§era une attaque rapide et dÃ©vastatrice pour achever les survivants. <br />
En consÃ©quent, bien qu'on puisse le mÃ©priser pour avoir recours Ã&nbsp; de telles<br />
tactiques, le sous-estimer revient Ã&nbsp; s'acheminer inÃ©vitablement vers la dÃ©faite<br />
et l'infamie..." <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; MaÃ®tre de la corruption, Irenicus l'est aussi de la magie, comme nous le<br />
prouve Boris Godounov, sorcier estimÃ© de l'ordre flamboyant : "Une bonne <br />
dose de courage s'impose lorsqu'on affronte Jonaleth Irenicus, car alors les <br />
cieux se gondolent et sont emplis d'Ã©clairs multicolores, alors que des visages<br />
grimaÃ§ants jaillissent du sol en chantant un hymne Ã&nbsp; la gloire du grand<br />
architecte. La puissance magique d'Irenicus lorsqu'il est accompagnÃ©s de ces<br />
deux infÃ¢mes confrÃªres, Tzaan et Yshill'ya, dÃ©passe l'entendement, et Ã&nbsp; eux<br />
trois ils forment une Cabale des plus redoÃ»tÃ©es, Ã&nbsp; juste titre. En consÃ©quent,<br />
il est indispensable de s'entourer de sorciers compÃ©tents et surtout, fiables,<br />
lorsqu'on part affronter la fureur de l'ost du changement, car dans le cas<br />
contraire.....Sigmar ait pitiÃ© de votre Ã¢me"<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jan Jasen, guerrier nain et amateur de rhum (bien fort) rÃ©putÃ©, Ã&nbsp; <br />
egalement son mot Ã&nbsp; dire: "Tout d'abord, je tiens Ã&nbsp; signaler que la qualitÃ©<br />
de la biÃ¨re de l'auberge dans laquelle on m'a conviÃ©e est plus que douteuse,<br />
tout comme la fille de l'aubergiste qui a refusÃ© de ceder Ã&nbsp; mes langoureux <br />
attraits. Enfin bref. On m'a donc demandÃ© de parler d'Irenicus. Une erreur<br />
Ã&nbsp; ne pas commetre serait de sous-estimer la flÃ©xibilitÃ© de ses troupes. Les<br />
barbares des dÃ©solations nordiques sont des Ãªtre robustes et courageux, pas<br />
comme ces abrutis d'elfes, prompts Ã&nbsp; la colÃ¨re comme au rire, des qualitÃ©s<br />
que nous apprÃ©cions, nous autres nains. Ce sont des barbares, et en tant que<br />
tel habituÃ©s Ã&nbsp; la rude. Ils'adaptent trÃ¨s aisement Ã&nbsp; tout types de terrains et de <br />
climats, supportent le froid sans broncher, pas comme ces racailles d'elfes.<br />
La plupart sont vÃªtus trÃ¨s lÃ©gÃ¨rement, Ã&nbsp; l'instar des maraudeurs, mais<br />
d'autres, ceux que leurs dieux ont destinÃ©s Ã&nbsp; accomplir de grandes actions,<br />
portent des armures d'un noir de jais qui les protÃ¨gent autant que les<br />
Ã©cailles d'un dragon. Enfin, ce sont de fiers et braves guerriers, s'offensant<br />
pour un rien, il sera donc difficile de les faire fuir, au contraire de ces<br />
couards d'elfe, qui dÃ©talent comme des lapins au moindre tir d'arquebuse.<br />
Sur ce, je vais retourner Ã&nbsp; ma biÃ¨re et vais dire deux mots Ã&nbsp; l'aubergiste"<br />
<br />
Extrait de la "Chronique des seigneurs du nord, par l'Ã©rudit Fiedrick Huxx<br />
<br />
J'espÃ¨re que Ã§a vous a plu.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Arganoth)</author>
            <pubDate>Wed, 23 Mar 2005 10:49:29 GMT</pubDate>
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