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        <title>LesForums.Org (LFO) News</title>
        <description></description>
        <link>http://lesforums.org/</link>
        <lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 10:51:43 GMT</lastBuildDate>
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        <item>
            <title>Pirates etp 5.1 : unitÃ© spÃ© - unitÃ© de tir d'Ã©lite</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6645</link>
            <description><![CDATA[
attention, ils sont pas tirailleurs<br />
<br />
Ã&nbsp; vous de jouer
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Sun, 03 Jul 2005 22:39:01 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6645</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates etp 5.1 : unitÃ© spÃ© - artillerie</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6644</link>
            <description><![CDATA[
Ã&nbsp; vous de jouer<br />
<br />
je conseille de s'inspirer du canon d'abordage des Pirates Zombies <br />
(mais j'ai prÃªtÃ© mon WD, je peux pas vous aider, lÃ )
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Sun, 03 Jul 2005 22:36:44 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6644</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates etp 5.1 : unitÃ© spÃ© - infanterie de combat d'Ã©lite</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6643</link>
            <description><![CDATA[
A vous de jouer !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Sun, 03 Jul 2005 22:35:29 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6643</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates (Ã©tape 5) : Tirailleurs Ã  Armes Ã  Feu</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6553</link>
            <description><![CDATA[
Nom : les Moucheurs <br />
<br />
Bckgd : Alors que la plupart des pirates se lancent Ã&nbsp; l'assaut sans prendre le temps de rÃ©flÃ©chir, certains d'entre eux, souvent appelÃ©s Fines Mouches, arment leurs carabines Ã&nbsp; canon rayÃ©, modÃ¨le Von Klinboff le cÃ©lÃ¨bre ingÃ©nieur pirate, et tirent sur les officiers adverses. Ces tireurs sont redoutÃ©s partout dans le Vieux Monde.<br />
<br />
CaractÃ©ristiques : <br />
<br />
M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 CD7<br />
Taille : 5-8<br />
<br />
CoÃ»t : 10pts/fig<br />
Equipement : Arme de base et Fusil d'Moucheur<br />
Options : Musicien (+5Pts), armure lÃ¨gÃ¨re (+1pt/fig)<br />
<br />
RÃ¨gles SpÃ©ciales : Tous pour l'Captaine, Tirailleurs<br />
<br />
Fusil d'Moucheur : Arquebuse modifiÃ©e par le cÃ©lÃ¨bre Von Klinboff et dotÃ©e d'un canon rayÃ© assurrant une meilleure stabilitÃ© de la balle. F4 perforante, Mvt ou Tir, 20 ps et pas de malus au tir de longue portÃ©e. <br />
<br />
Commentaire : unitÃ© dangereuse sans plus (10pts tout nu quand mÃªme) qui est limitÃ© en taille pur Ã©viter 35 moucheurs en cercle sur un bout de colline... 8). le Fusil d'Moucheurs est lÃ&nbsp; pour doter les pirates d'un tir efficace et dangereux (j'avoue au dÃ©but je voulais leur mettre CT4 en plus...)
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Cyrill)</author>
            <pubDate>Mon, 13 Jun 2005 08:42:34 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6553</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Les pirates zombies</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6483</link>
            <description><![CDATA[
Ca y est ! Les rumeurs en parlaient depuis quelques temps, la voici enfin, dans le WD du mois de juin, la liste d'armÃ©e des Pirates Zombies de la Cote des Vampires.<br />
<br />
Bien Ã©videmment, elle est riche d'idÃ©es pour une armÃ©e de pirates bien vivants, mÃªme si tout n'est pas utilisable. N'ayant pas le droit de recopier ici la liste, je vais quand mÃªme faire le point sur les Ã©lÃ©ments rÃ©utilisables.<br />
<br />
1) les objets magiques, tous en rapport avec l'imagerie pirate (l'Ã©tendard Jolly Roger, Polly le Perroquet, le Vieux Rhum...) avec au passage des clins d'oeil Ã&nbsp; l'Ile au TrÃ©sor de Stevenson et au Pirates des CaraÃ¯bes de Disney. Pratiquement tous ces objets sont rÃ©utilisables tels quels, car peu nombreux sont ceux qui ont un rapport avec les morts vivants, Ã&nbsp; part le Tord Boyau et le Jolly Roger, qu'il faudrait modifier.<br />
<br />
2) la sirÃ¨ne, une sorte de banshee des mers. L'idÃ©e est sÃ©duisante, mais elle ne colle pas trop avec l'organisation qu'on avait prÃ©vue, et entre en conflit avec les sirÃ¨nes (de type grec) qu'on prÃ©voyait en crÃ©ature volante. Mais l'idÃ©e est Ã&nbsp; garder pour une autre variante d'armÃ©e Ã©ventuellement.<br />
<br />
3) Les Caronades sont des unitÃ©s de tirs. Sur un socle de cavalerie, deux figurines manoeuvrent un canon miniature montÃ© sur pied. Cette arme compte comme une arquebuse Ã&nbsp; portÃ©e 36 Ps et F 6. <br />
<br />
4) Le Canon de bordÃ©e est un petit canon (portÃ©e 36 Ps, F 7) qui peut se dÃ©placer et tirer. J'aime bien cette idÃ©e, plutot qu'un canon standard.<br />
<br />
5) Le Leviathan pourrissant est un monstre marin revenu Ã&nbsp; la vie. A partir de son profil, il doit Ãªtre possible d'en faire une version vivante. Ce monstre pourrait Ãªtre un choix rare supplÃ©mentaire.&nbsp; A voir, car il n'Ã©tait pas prÃ©vu dans nos projets.<br />
<br />
6) Queen Bess est un gros canon, l'Ã©quivalent de la "Grosse Bertha". C'est un canon normal sauf qu'il peut estimer Ã&nbsp; 72 Ps, qu'il utilise 2D d'artillerie pour dÃ©terminer le point d'impact (ce qui le rend plus alÃ©atoire), mais l'impact ainsi que le rebond sont faits avec le petit gabarit circulaire, soit 3 Ps de large ! Ca canon gÃ©ant coute 250 points. Et il colle tout Ã&nbsp; fait avec notre idÃ©e de canon exotique. Il faudra revoir un chouia les dÃ©tails (on a pas un Ã©quipage indÃ©moralisable)<br />
<br />
Il y a pas mal de photos de figurines converties, qui peuvent donner plein d'idÃ©es pour les pirates vivants.<br />
<br />
Je reviendrai en dÃ©tail sur les points rÃ©utilisables au fur et Ã&nbsp; mesure de l'avancÃ©e de l'armÃ©e. Certains diront qu'elle est au point mort depuis quelques temps dÃ©jÃ , mais j'avais plusieurs activitÃ©s qui m'ont un peu distrait, et puis je savais que cette armÃ©e de pirates morts vivants allait sortir, alors j'attendais. Et maintenant, on a plein d'idÃ©es toutes neuves Ã&nbsp; exploiter !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Wed, 25 May 2005 23:21:28 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6483</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates Ã©tape 5.1 : unitÃ© de base : tirailleurs de combat</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6293</link>
            <description><![CDATA[
L'objectif est donc de dÃ©finir une unitÃ© de base formÃ©e de tirailleurs de combat humains tenant compte de tout ce qu'on a dit jusqu'Ã&nbsp; maintenant.<br />
<br />
Il faut dÃ©finir :<br />
5.1 Le background : Ã&nbsp; quoi elle resemble, quel est son rÃ´le dans la sociÃ©tÃ© pirate, etc... Quelque chose qui dÃ©finit fortement l'unitÃ©<br />
<br />
5.2 Lui donner un nom<br />
<br />
5.3 Ecrire un texte consÃ©quent pour dÃ©crire l'unitÃ©. Minimum 2 gros paragraphes, maximum une demi page<br />
<br />
5.4 Donner le profil, l'Ã©quipement, les rÃ¨gles spÃ©ciales, en rapport avec ce qui a Ã©tÃ© dit avant<br />
<br />
5.5 Calculer le coÃ»t, d'abord grossiÃ¨rement en comparant avec une unitÃ© Ã©quivalente dÃ©jÃ&nbsp; existante dans le jeu, pour avoir une premiÃ¨re estimation. Puis en discutant chaque point prÃ©cisÃ©ment, affiner ce chiffre. Discussion de groupe obligatoire.<br />
<br />
5.6 DÃ©finir les options d'Ã©quipement.<br />
<br />
5.7 Penser aux figurines !!!<br />
<br />
<br />
A vous de jouer !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Tue, 12 Apr 2005 20:47:26 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6293</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates Ã©tape 5 : rÃ¨gle spÃ©ciale de moral</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6177</link>
            <description><![CDATA[
L'idÃ©e qui avait Ã©tÃ© Ã©voquÃ©e Ã©tait de rendre les pirates plus faibles d'une point de vue du moral que les autres humains. Mais dans un certain rayon des personnages, ils redeviennent courageux, voire tÃ©mÃ©raires et agressifs.<br />
<br />
Nous devons donc dÃ©finir une rÃ¨gle qui reprÃ©sente ceci. Cette rÃ¨gle ne me semble pas applicable Ã&nbsp; toute l'armÃ©e, mais plutÃ´t Ã&nbsp; la majoritÃ© des unitÃ©s. Un peu comme la rÃ¨gle d'animositÃ© des peaux vertes, chaque unitÃ© n'y est pas sujette il y a des exceptions.<br />
<br />
FaÃ®tes vos propositions !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Mon, 28 Mar 2005 20:29:07 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6177</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates Ã©tape 5 : unitÃ© de base : infanterie sacrifiable</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6176</link>
            <description><![CDATA[
VoilÃ , on commence avec les troupes de base. Vous noterez qu'on saute l'Ã©tape 4.2, je la trouve pas vraiment utile vu tout ce qui a dÃ©jÃ&nbsp; Ã©tÃ© dit.<br />
<br />
L'objectif est donc de dÃ©finir une unitÃ© de base formÃ©e d'une infanterie sacrifiable tenant compte de tout ce qu'on a dit jusqu'Ã&nbsp; maintenant.<br />
<br />
Il faut dÃ©finir :<br />
5.1 Le background : Ã&nbsp; quoi elle resemble, quel est son rÃ´le dans la sociÃ©tÃ© pirate, etc... Quelque chose qui dÃ©finit fortement l'unitÃ©<br />
<br />
5.2 Lui donner un nom<br />
<br />
5.3 Ecrire un texte consÃ©quent pour dÃ©crire l'unitÃ©. Minimum 2 gros paragraphes, maximum une demi page<br />
<br />
5.4 Donner le profil, l'Ã©quipement, les rÃ¨gles spÃ©ciales, en rapport avec ce qui a Ã©tÃ© dit avant<br />
<br />
5.5 Calculer le coÃ»t, d'abord grossiÃ¨rement en comparant avec une unitÃ© Ã©quivalente dÃ©jÃ&nbsp; existante dans le jeu, pour avoir une premiÃ¨re estimation. Puis en discutant chaque point prÃ©cisÃ©ment, affiner ce chiffre. Discussion de groupe obligatoire.<br />
<br />
5.6 DÃ©finir les options d'Ã©quipement.<br />
<br />
5.7 Penser aux figurines !!!<br />
<br />
<br />
A vous de jouer !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Mon, 28 Mar 2005 20:18:35 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6176</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates Ã©tape 5 : unitÃ© de base : infanterie de tir</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6175</link>
            <description><![CDATA[
VoilÃ , on commence avec les troupes de base. Vous noterez qu'on saute l'Ã©tape 4.2, je la trouve pas vraiment utile vu tout ce qui a dÃ©jÃ&nbsp; Ã©tÃ© dit.<br />
<br />
L'objectif est donc de dÃ©finir une unitÃ© de base formÃ©e d'une infanterie de tir humaine tenant compte de tout ce qu'on a dit jusqu'Ã&nbsp; maintenant.<br />
<br />
Il faut dÃ©finir :<br />
5.1 Le background : Ã&nbsp; quoi elle resemble, quel est son rÃ´le dans la sociÃ©tÃ© pirate, etc... Quelque chose qui dÃ©finit fortement l'unitÃ©<br />
<br />
5.2 Lui donner un nom<br />
<br />
5.3 Ecrire un texte consÃ©quent pour dÃ©crire l'unitÃ©. Minimum 2 gros paragraphes, maximum une demi page<br />
<br />
5.4 Donner le profil, l'Ã©quipement, les rÃ¨gles spÃ©ciales, en rapport avec ce qui a Ã©tÃ© dit avant<br />
<br />
5.5 Calculer le coÃ»t, d'abord grossiÃ¨rement en comparant avec une unitÃ© Ã©quivalente dÃ©jÃ&nbsp; existante dans le jeu, pour avoir une premiÃ¨re estimation. Puis en discutant chaque point prÃ©cisÃ©ment, affiner ce chiffre. Discussion de groupe obligatoire.<br />
<br />
5.6 DÃ©finir les options d'Ã©quipement.<br />
<br />
5.7 Penser aux figurines !!!<br />
<br />
<br />
A vous de jouer !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Mon, 28 Mar 2005 20:09:37 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6175</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates Ã©tape 5 : unitÃ© de base : infanterie de combat</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/6174</link>
            <description><![CDATA[
VoilÃ , on commence avec les troupes de base. Vous noterez qu'on saute l'Ã©tape 4.2, je la trouve pas vraiment utilevu tout ce qui a dÃ©jÃ&nbsp; Ã©tÃ© dit.<br />
<br />
L'objectif est donc de dÃ©finir une unitÃ© de base formÃ©e d'une infanterie de combat humaine tenant compte de tout ce qu'on a dit jusqu'Ã&nbsp; maintenant. <br />
<br />
Il faut dÃ©finir : <br />
5.1 Le background : Ã&nbsp; quoi elle resemble, quel est son rÃ´le dans la sociÃ©tÃ© pirate, etc... Quelque chose qui dÃ©finit fortement l'unitÃ©<br />
<br />
5.2 Lui donner un nom<br />
<br />
5.3 Ecrire un texte consÃ©quent pour dÃ©crire l'unitÃ©. Minimum 2 gros paragraphes, maximum une demi page<br />
<br />
5.4 Donner le profil, l'Ã©quipement, les rÃ¨gles spÃ©ciales, en rapport avec ce qui a Ã©tÃ© dit avant<br />
<br />
5.5 Calculer le coÃ»t, d'abord grossiÃ¨rement en comparant avec une unitÃ© Ã©quivalente dÃ©jÃ&nbsp; existante dans le jeu, pour avoir une premiÃ¨re estimation. Puis en discutant chaque point prÃ©cisÃ©ment, affiner ce chiffre. Discussion de groupe obligatoire.<br />
<br />
5.6 DÃ©finir les options d'Ã©quipement. <br />
<br />
5.7 Penser aux figurines !!! <br />
<br />
<br />
A vous de jouer !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Mon, 28 Mar 2005 19:57:01 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/6174</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates : Etape 4.1</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5926</link>
            <description><![CDATA[
VoilÃ , les points forts et faibles sont dÃ©terminÃ©s, on va maintenant commencer Ã&nbsp; rÃ©partir des unitÃ©s dans les choix base/spÃ©/rare, pour organiser le squelette de l'armÃ©e.<br />
<br />
Je rÃ©capitule (oui, encore...) les points forts, moyens et faibles de l'armÃ©e :<br />
<br />
Infanterie : fort<br />
Frappe : fort<br />
Tir (unitÃ©s) : fort<br />
mobilitÃ© : fort<br />
<br />
Artillerie : moyen<br />
Nombre : moyen<br />
fiabilitÃ©/moral : moyen<br />
<br />
rÃ©sistance : faible<br />
Cavalerie/chars : faible<br />
Magie : faible <br />
<br />
<br />
une armÃ©e digne de ce nom contient au moins 4 choix de base, 3 choix spÃ©ciaux et 2 choix rares. Pour les Pirates, qui se doivent d'Ãªtre variÃ©s et hÃ©tÃ©roclites, je pense qu'on peut facilement aller jusqu'Ã&nbsp; 12 ou 13 choix en tout (c'est au niveau des peaux-vertes)<br />
Il faut plus de choix de base que de choix spÃ©, plus de choix spÃ© que de choix rares.<br />
<br />
Le but est de rÃ©partir des "rÃ´les tactiques", pas des unitÃ©s. On ne parlera pas ici de flibustiers ou de boucaniers, mais de "troupes de tir Ã&nbsp; pied et en tirailleurs" ou "vÃ©tÃ©rans de corps Ã&nbsp; corps, avec plein d'attaques et une bonne&nbsp; fiabilitÃ©" (c'est un exemple !). Une comparaison avec une unitÃ© tirÃ©e d'un autre livre peut donner une idÃ©e du role tactique (pas pour l'Ã©quipement ou les rÃ¨gles spÃ©, mais pour l'utilisation de l'unitÃ©)<br />
<br />
Pour vous aider, je vous donne ma vision Ã&nbsp; moi tout de suite lÃ&nbsp; maintenant, dans le message qui suit.<br />
<br />
Chacun donne sa vision, ensuite on discute, on se met d'accord, et on vote si nÃ©cessaire. Et je veux toujours pas voir l'ombre d'une rÃ¨gle spÃ©ciale, d'un nom d'unitÃ© ou d'un profil (oui, je sais, c'est frustrant. Mais vous allez voir quand on va arriver Ã&nbsp; la crÃ©ation rÃ©elle des unitÃ©s, Ã§a va Ãªtre du gÃ¢teau !)
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Mon, 21 Feb 2005 21:11:04 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5926</guid>
        </item>
        <item>
            <title>rÃ©cit d'ambiance Pirates</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5692</link>
            <description><![CDATA[
<b>Voici le dÃ©but de mon rÃ©cit d'ambiance:</b><br />
<br />
Un Ã©pais brouillard de fumÃ©e Ã¢cre envellopait les tables de la salle commune et Ã©touffait la lueur des rares lanternes encrassÃ©es de poussiÃ¨re. Ca et lÃ&nbsp;&nbsp; des silhouettes indistinctes, mouvement furtif se perdant dans la pÃ©nombre, signalaient la prÃ©sence de clients.<br />
Cependant au milieu du brouhaha ambiant un petit homme basanÃ© fesait tout pour passÃ© inaperÃ§u ; en effet Gonzo Ã©tait nouveau venu&nbsp; a Sartosa et il ne pouvait faire taire&nbsp; la terreur que lui inspirait cette villeÂ… ainsi que lÂ’individu qui se tenait devant lui.<br />
CÂ’Ã©tait le type mÃªme de personnes quÂ’il dÃ©testait, son allure&nbsp; sÂ’apparentait Ã&nbsp; celle dÂ’un lion prÃªt Ã&nbsp; bondir mais cÂ’Ã©tait surtout son sourire empestant la confiance qui le mettait mal a lÂ’aise.<br />
LÂ’individu remarqua son regard et esquissa un clin dÂ’Âœil au jeune matelot.<br />
_Â« MaaahÂ… alors mi pitit Gonzo, on aime pas lÃ© salon de rentilhomes ? Â»<br />
Le jeune homme eut un petit rire gÃªnÃ© :<br />
_ Â« Disons que Ã§Ã&nbsp; me change de lÂ’air marin Â»<br />
LÂ’accent tylÃ©en reprit alors de plus belle :<br />
Â« AaaaahÂ… profites en bien mon pititÂ… car ce nÂ’est pas en mer quÂ’on trouve dÂ’aussi belles fÃ©melles y oun aussi bon vin, a moins quÃ© tu prÃ©fÃ©re enlacÃ© tÃ© poissons hÃ©hÃ©hÃ©hÃ©Â… Â»<br />
Le mousse se rembrunit, mais aprÃ¨s tout, dÃ©clenchÃ© une esclandre ne valait pas sa place durement acquise sur le Croc BrisÃ©. Il encaissa donc sans broncher les ricanements de son contremaÃ®tre.<br />
_ Â« Crois moi mon pitit tu vas vite lÃ© rÃ©grÃ©tter&nbsp; ton bÃ¢teau dÃ© pÃªche. Nous lÃ© poissons quÂ’on pÃªche ils ont plous dÂ’or dans lÃ© ventre quÃ© lÃ© panse monnaie en personne hÃ©hÃ©hÃ©Â… MÃ© finalement tu deviendras comme nous tousÂ… La mort est la garce qui nous allaite du sang de nos Ã©nemies, pour nous offrir lÂ’or rougeÂ… lÂ’or dÃ© la Bengeance, lÂ’or mauditÂ… Â»<br />
Un bref instant le regard du marin devint vague, puis il souffla Ã&nbsp; travers lÂ’atmosphÃ¨re enfumÃ©e de la piÃ¨ce dÂ’un air pensif :<br />
_ Â« lÂ’odeur dÃ© la poudre mÃ© manque Ã© lÃ© cauchemars dÃ© mÃ© nouits sont de plou en plou prÃ©sent. Seul ma lame peut exorcisÃ© cÃ© crisÂ… enfin jÃ© divagueÂ… cÃ© doit Ãªtre lÂ’air terrien. Â»<br />
Soudain la porte de la taverne sÂ’ouvrit violement, soulevant la crasse en une multitudes de tourbillons malsains. Une personne se tenait lÃ , drapÃ©e dans une large cape noire. Elle sÂ’avanÃ§a Ã&nbsp; grands pas vers le comptoir et en passant sous une lanterne Gonzo nota quÂ’il sÂ’agissait dÂ’une femmeÂ… une fort belle femme dÂ’ailleurs . Son visage sombre et fin sÂ’harmonisait Ã&nbsp; la perfection avec ses formes gÃ©nÃ©reuses que la cape cachait avec peine.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (prophÃ©tik')</author>
            <pubDate>Mon, 24 Jan 2005 22:20:58 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5692</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates - Etape 2.3</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5684</link>
            <description><![CDATA[
Certes, on a pas fini avec le background, mais devant la dÃ©sertification de ce forum, il est temps de remotiver les troupes avec ce qui intÃ©ressera le plus les joueurs : la liste d'armÃ©e elle-mÃªme !!<br />
<br />
J'ouvre donc officiellement la partie "liste d'armÃ©e". Chacun d'entre vous va donner son point de vue sur l'Ã©tape 2.3.Il s'agit de rÃ©partir des points forts et faibles en fonction de la dÃ©finition gÃ©nÃ©rale qu'on avait donnÃ©e plus tÃ´t.<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; - beaucoup de tirailleurs<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; - armes Ã&nbsp; poudre (tous gabarits)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; - troupes lÃ©gÃ¨res<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; - mais sans cavalerie<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; - peu de grosses bÃªtes <br />
<br />
Nous avons 3 catÃ©gories : Fort, moyen, faible.<br />
Il faut rÃ©partir les rÃ´les tactiques, rÃ¨gles gÃ©nÃ©rales, types de troupes, dans ces 3 catÃ©gories, de faÃ§on Ã©quitable.<br />
<br />
Les points sont : infanterie, cavalerie (et chars), artillerie, archerie (et autres tireurs), magie, nombre, mobilitÃ©, fiabilitÃ© (dont moral), rÃ©sistance, frappe.<br />
<br />
Ceci nous permettra de dÃ©finir ensuite comment se structure l'armÃ©e. <br />
Je donne un exemple dans mon message suivant.<br />
<br />
Chacun donne sa vision, interdiction de critiquer les visions des autres avant que je ne l'autorise. Cela permet Ã&nbsp; chacun de s'exprimer sans que Ã§a tourne Ã&nbsp; la discussion entre 2 personnes.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Sun, 23 Jan 2005 22:28:16 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5684</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La Ville des Pirates</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5679</link>
            <description><![CDATA[
Je me permets de creer ce sujet apres discussion avec Thinda sur le besoin urgent de diversifier ce que nous devons faire sur cette armee, car les troupes sont en train de se barrer. Meme Malta il poste plus, il doit preparer sa ceremonie de mariage peut etre <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/wink.png" title=";-)" alt=";-)" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" />&nbsp; Chanceux va! <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> <br />
<br />
Donc ce sujet a pour but de voir ce que vous pensez de la ville de son organisation de ses quartiers, etc... j'ai deja quelques idees que je posterai dans la soiree. Voila, ca peut peut-etre relancer un peu l'interet...
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Gros Nain Parano)</author>
            <pubDate>Sun, 23 Jan 2005 16:23:10 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5679</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates - Etapes 3.4 Ã  3.6</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5615</link>
            <description><![CDATA[
Le groupe ayant tendance Ã&nbsp; s'endormir (mais je suis tout aussi coupable), il est temps de le rÃ©veiller en lui titillant le neurone. Pour cela, passons Ã&nbsp; l'Ã©tape suivante, sans toutefois boucler les Ã©tapes "background", qui restent ouvertes Ã&nbsp; toute proposition.<br />
<br />
Voici nos nouveaux objectifs : <br />
3.4 DÃ©finir les classes sociales de ce peuple, dÃ©finir les composantes raciales, ainsi que son type de gouvernement (bon, lÃ , facile, on est typiquement dans une tyrannie du plus fort, avec un systÃ¨me politique instable basÃ© sur l'assassinat), capitale et provinces, etc...<br />
<br />
3.5 DÃ©finir les moyens de subsistance de ce peuple : pacifique (agriculture, commerce, etc) ou agressive (pillage, esclavagisme).<br />
<br />
3.6 DÃ©finir qui sont les leaders actuels de ce peuple : nom, rang social, et rÃ©putation hors des frontiÃ¨res. On ne cherche pas plus d'infos Ã&nbsp; ce stade (surtout aucune rÃ¨gle !!). 10 leaders maxi. La Reine des Pirates en fait inÃ©niablement partie.<br />
<br />
A vos claviers !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Sat, 15 Jan 2005 22:53:44 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5615</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates : les illustrations</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5541</link>
            <description><![CDATA[
Bon, j'ouvre ce sujet pour que l'on regroupe au fur et Ã&nbsp; mesure diffÃ©rentes illustrations susceptibles de figurer dans l'ouvrage.<br />
<br />
Attention, je pense qu'Ã©tant donnÃ© la nature de notre travail, on ne devrait pas s'approprier d'images propriÃ©taires, ou trÃ¨s peu et en prÃ©cisant bien le nom.<br />
Si vraiment on a un flash pour une telle image et qu'on absolument qu'elle figure dans le book, on pourra toujours mailer l'auteur, mais bon...<br />
<br />
Je pense que toutes les images personelles, dessin, croquis, etc..., toutes oeuvres personelles est par contre la bienvenue !<br />
<br />
Fauilletez votre livre de rÃ¨gles et regardez. Niveau image, vous trouverez :<br />
- des cartes,<br />
- des photographies des unitÃ©s (illustrations, tutorial peinture, etc...)<br />
- des dessins couleurs<br />
- des dessins noirs et blancs<br />
- autres... (?)<br />
<br />
VoilÃ , il faut avouer que le type d'images le plus rÃ©current est sans aucun doute la photo de figs, souvent soulignÃ©e d'un commentaire accompagnant la description de l'unitÃ©... ou une situation sur l champ de bataille, etc...<br />
<br />
Toute la partie figurines pourra Ãªtre entiÃ¨rement discutÃ©e plus tard, lorsqu'on causera des figs de pirates...<br />
<br />
Pour les autres types, ben go! , vous gÃªnez pas ! <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> <br />
<br />
Je me lance avec une premiÃ¨re illustration.<br />
Je vais tenter une illustration noir et blanc de la Reine de Sang. Je vais prendre un modÃ¨le existant et me baser lÃ&nbsp; dessus pour ajouter une dague, changer le visage, etc...
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Malta)</author>
            <pubDate>Fri, 07 Jan 2005 06:49:19 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5541</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates : RÃ©cit : la Bataille des 4 Voiles</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5535</link>
            <description><![CDATA[
Bon, alors voilÃ&nbsp; mon idÃ©e pour rÃ©diger la Bataille des 4 Voiles.<br />
<br />
Je vous file ma proposition du rÃ©sumÃ© du texte, les points les + importants.<br />
<br />
Une fois qu'on est d'accord sur le plan, on dÃ©vellope, on rÃ©dige... Les parties qui nous plaisent pas peuvent sans problÃ¨mes Ãªtre modifiÃ©es sans avoir peur de changer toute l'histoire...<br />
<br />
Je vous propose donc le rÃ©sumÃ© suivant, qui met donc en scÃ¨ne les 4 marques des Pirates pour <u>l'introduction</u> de la bataille des 4 Voiles (ne faÃ®te pas attention aux noms des Pirates, ce ne sont... que des noms ! ...donnÃ©s au hasard...) Ce n'est donc que l'intro, hein...:<br />
<br />
<br />
<u><b>I ) Intro des 4 camps :</b></u><br />
<br />
- Les <b>Pirates de Sartosa</b> (1Ã¨re marque) occupe l'Ã®le au dÃ©part de l'histoire.<br />
<br />
- Sur les cÃ´tes et Ã©parpillÃ©s dans les montagnes et les forÃªts (s'il y en a...), <b>les Karky's</b> (sortent de pirates rÃ´deurs vraiment sanguinaires, notre 2Ã¨me marque) terrorisent la population des villes et villages (surtout les femmes et les enfants, mais aussi les Pirates, qui ne sont aprÃ¨s tout que des hommes comme vous et moi !) en lanÃ§ant de petits raids, orchestrÃ©s avec des bribes d'organisation des diffÃ©rents chefs de bandes.<br />
<br />
- Ces brutes assoifÃ©s de sang et de tortures horribles ne supportent plus l'affront de ces misÃ©rables Pirates d'eau douce, et veulent prendre l'Ã®le pour en faire un repaire qui sera alors le futur point de dÃ©part de voyages d'extermination de toute forme de vie flottante !!!<br />
<br />
- Sur les nombreuses Ã®les entourrant Sartosa, les villages sont de plus en plus peuplÃ©s, soit par les familles ayant quittÃ©es la CitÃ©e, soit par les Pirates trop jeunes ou trop vieux, soit encore par des Pirates trop peureux pour affronter les Karky's... Ayant entendu parler des TrÃ©sors vertigineux, une galÃ¨re au style un peu spÃ©ciale est un jour arrivÃ©e, visiblement des cÃ´tes centrales... Un ancien Seigneur Bretonnien dÃ©barqua et recruta toute la main d'oeuvre possible et immaginable qui voudrait bien s'enrÃ´ler... Ses hommes appelaient ce Seigneur devenue Capitaine "Lord"... Avec les annÃ©es, il forma lui mÃªme ses propres hommes, des milliers sont morts assasinÃ©s par d'autres Pirates, morts de tortures avec avoir Ã©tÃ© capturÃ© ou simplement mort de noyade... Mais au fis du temps, les Pirates sur le dÃ©clin devinrent des tireurs d'Elites fort prÃ©cieux sur les lignes arriÃ¨res, les petits apprentis devinrent de formidables "mouches", lachant des boulets du haut des mats, accrochÃ© la tÃªte en bas, quand aux Pirates, ils devinrent des lanceurs de couteaux fatals Ã&nbsp; courte portÃ©e et certins devinrent mÃªme des assassins fort habiles... On ne savait finallement pas grand chose ces pirates, hormis leur nom : on les appelait <b>les Pirates de Lord Dunarrow</b> (3Ã¨me Marque).<br />
<br />
- Une chose inquiÃ©tait la population dÃ©croissante de Sartosa encore bien plus que les Karky's... En effet, la nuit, il se passait des choses trÃ¨s bizzards, des bruits d'horreurs, des cris...<br />
Le matin, les bÃ¢teau Ã&nbsp; quai Ã©taient retrouvÃ© brÃ»lÃ©s, des corps de Karky's Ã©taient retrouvÃ©s dÃ©pecÃ©s et Ã©parpillÃ©s autour des villages, etc...<br />
On ne sait pas trop de quoi il s'agit, les rares survivants ont tous predu la tÃªte, et on Ã©vite de leur en reparler ensuite. C'est <i>Pirates de l'Ombre</i> (4Ã¨me marque) serait, selon certains, de vÃ©ritables fantÃ´mes...<br />
<br />
<br />
<br />
Bref, voilÃ&nbsp; l'intro pour les 4 camps, j'ai dÃ©jÃ&nbsp; une idÃ©e fantastique de la maniÃ¨re de lancer la bataille...<br />
<br />
Qu'en pensez-vous ??
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Malta)</author>
            <pubDate>Wed, 05 Jan 2005 23:24:18 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5535</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates : RÃ©cit : la Reine Sanglante</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5534</link>
            <description><![CDATA[
C'est mort? Continuons le background pour pouvoir passer aux autres etapes!<br />
<br />
<b>La Reine Sanglante</b><br />
<br />
<a href="http://www.lesforums.org/viewtopic.php?p=71659" title="http://www.lesforums.org/viewtopic.php?p=71659">L'histoire complÃ¨te ici</a>
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Gros Nain Parano)</author>
            <pubDate>Tue, 28 Dec 2004 05:32:55 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5534</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates : Etapes 3.1 et 3.2</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5251</link>
            <description><![CDATA[
Et oui, on passe directement Ã&nbsp; l'Ã©tape 3. Les Ã©tapes 2.3 et 2.4, en fait, on les as faites en 2.1 et 2.2 !!<br />
<br />
Donc maintenant, on parle background. Dans ces deux premiÃ¨res Ã©tapes, on va dÃ©finir le lieu et l'histoire rÃ©cente des pirates.<br />
<br />
Pour le lieu, Ã§a va Ãªtre facile : Sartosa, l'Ile des Pirates.<br />
Mais il peut Ãªtre intÃ©ressant d'en approfondir la description !<br />
Je mettrai dans la BoÃ®te Ã&nbsp; IdÃ©es quelques passages intÃ©ressants piquÃ©s du supplÃ©ment&nbsp; Jdr Ã©ditÃ© par le Grimoire concernant cette Ã®le. On en sortira bien quelque chose.<br />
<br />
Pour l'histoire rÃ©cente, lÃ&nbsp; aussi je piquerai des trucs au Grimoire. Mais il nous faut dÃ©finir surtout les grandes batailles que les pirates ont livrÃ© (sur terre et sur mer), tant les dÃ©faites que les victoires. Et lÃ , faisons marcher notre imagination ! <br />
<br />
VoilÃ , Ã&nbsp; vous de jouer. Je posterai des extraits du Grimoire d'ici demain soir je pense.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Thu, 02 Dec 2004 21:40:54 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5251</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates : Etape 2.2</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5201</link>
            <description><![CDATA[
Voici oÃ¹ l'on en est : <br />
<br />
Nous avons la liste des mots clefs, nous avons restreint dans un premier temps la liste Ã&nbsp; celle des humains de Sartosa, tout en gardant Ã&nbsp; l'esprit de reprendre les principes de cette liste pour les autres armÃ©es de pirates. Puis nous avons Ã©voquÃ© certains principes tactiques de cette armÃ©e.<br />
<br />
A ce stade, il nous faut rÃ©sumer cela en dix mots (ou expressions) clefs. Ces dix mots seront notre "bible" pour la suite.<br />
<br />
Voici la liste que j'ai tirÃ© de nos discussions :<br />
- humains<br />
- beaucoup de tirailleurs<br />
- pistolets, arquebuses et canons<br />
- troupes lÃ©gÃ¨res<br />
- forts au corps Ã&nbsp; corps<br />
- combattent pour l'argent<br />
- fiables au Cd<br />
- rapides <br />
- mais sans cavalerie<br />
- peu de grosses bÃªtes<br />
<br />
si l'un ou l'autre des mots clefs ne vous va pas, si vous pensez que j'oublie un concept important, c'est maintenant qu'il faut le dire !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Sat, 27 Nov 2004 10:00:47 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5201</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates : Etape 2.1</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5146</link>
            <description><![CDATA[
Voici donc notre problÃ©matique : <br />
<br />
On veut une armÃ©e de pirates bigarrÃ©e, contenant des pirates de toutes nations, de toutes espÃ¨ces, de toutes provenances. <br />
Mais on veut aussi une armÃ©e qui puisse se spÃ©cialiser pour devenir une armÃ©e de pirates morts-vivants, ou de pillards nordiques par exemple.<br />
<br />
Comment organiser la liste d'armÃ©e pour cela ?<br />
Comment faire cohabiter ces concepts ?<br />
<br />
Le terme "marque" a Ã©tÃ© Ã©voquÃ©, mais comment l'appliquer ?<br />
<br />
A vos marques... prÃªts ? Phosphorez !!
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Wed, 17 Nov 2004 23:43:51 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5146</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates : Etape 2</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5077</link>
            <description><![CDATA[
VoilÃ , les thÃ¨mes de l'armÃ©e ont Ã©tÃ© postÃ©s, j'ai donc dÃ©coupÃ© les textes qui ont Ã©tÃ© Ã©crits pour les rÃ©partir suivant des thÃ¨mes rÃ©currents. Ceci permet de faire recouper certaines informations, et de ne rien oublier.<br />
<br />
AprÃ¨s dÃ©coupage, voici les thÃ¨mes qui ont Ã©tÃ© dÃ©crits :<br />
<br />
GÃ©ographie :<br />
- pirates de Sartosa<br />
- flottes de Settra<br />
- pillards nordiques<br />
- ressortissants de tous pays<br />
<br />
Ethnologie :<br />
- rÃ©union bigarrÃ©e de mercenaires<br />
- patchwork de la pire racaille de chaque race<br />
- diffÃ©rentes races et nationalitÃ©s<br />
- la plupart sont des humains<br />
- membres d'un mÃªme clan (nordiques seulement)<br />
<br />
motivations<br />
- le pillage leur rapporterait gros<br />
- (nordiques) pillant pour amÃ©liorer le quotidien de leur famille<br />
- refusent de se soumettre Ã&nbsp; l'empereur<br />
- un seul but : l'argent<br />
- pillent les navires marchands<br />
- pillards des riviÃ¨res <br />
<br />
qualificatifs<br />
- ConfrÃ©rie des Pirates<br />
- fiers marins<br />
- vieux loups de mers<br />
- hantise des navires civils<br />
- tous sont dangereux<br />
- cruels et fous, sans peur ni prÃ©jugÃ©s<br />
- cÃ©lÃ¨bres<br />
<br />
tactiques<br />
- efficacitÃ© Ã&nbsp; la manoeuvre<br />
- plus Ã&nbsp; l'aise en mer que sur terre<br />
- usant de rage de vaincre et de leur organisation pour compenser leur faible nombre<br />
- experts en attaques navales et raids cotiers<br />
- aptitudes complÃ©mentaires<br />
- lacher de bÃªtes trollesques<br />
- spÃ©cialistes des attaques suprises<br />
<br />
Ã©quipement, troupes (ce point ne sera pas traitÃ© avant plusieurs Ã©tapes, mais je le garde pour rÃ©fÃ©rence)<br />
- bÃªtes trollesques<br />
- canons d'abordages<br />
- pas de cavalerie mais des Ã©claireurs<br />
- sabre et pistolet<br />
<br />
<br />
<br />
A ce stade lÃ , nous devons faire des choix. Il y a des choses qui ne sont pas compatibles, et il nous faut dÃ©cider de l'orientation de l'armÃ©e. Je demande donc Ã&nbsp; chacun de s'exprimer sur les points suivants :<br />
<br />
gÃ©ographie<br />
1) Devons-nous faire uniquement les pirates de l'un ou l'autre peuple<br />
2) ou devons-nous faire une armÃ©e avec des pirates de tous horizons mÃ©langÃ©s (comme les Mercenaires)<br />
3) ou devons nous faire des rÃ¨gles "gÃ©nÃ©riques" de pirates, que l'on pourra ensuite appliquer Ã&nbsp; divers peuples pour obtenir des variantes d'armÃ©es diffÃ©rentes ?<br />
<br />
tactique<br />
1) devons nous crÃ©er une armÃ©e plutot dÃ©sorganisÃ©e et peu efficace sur terre <br />
2) ou bien au contraire une armÃ©e organisÃ©e et terriblement efficace lors des pillages ?<br />
<br />
<br />
Je souhaite que tout le monde donne son avis, on en discute, et on votera si c'est nÃ©cessaire.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Mon, 08 Nov 2004 23:16:03 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5077</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Pirates : Etape 1</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5003</link>
            <description><![CDATA[
Je vais donner l'exemple de ce que j'attends de tout le monde. Pour le mode d'emploi, voir <a href="http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=4588" title="http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=4588">http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=4588</a> et <a href="http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=5002" title="http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=5002">http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=5002</a><br />
<br />
<i>Les pirates de Sartosa sont cÃ©lÃ¨bres pour leur efficacitÃ© Ã&nbsp; la manoeuvre. Les flottes de Settra ou les pillards nordiques sont la hantise des navires civils. Ils sont plus Ã&nbsp; l'aise en mer que sur terre mais tous sont dangereux.</i><br />
<br />
VoilÃ , ca tient en 3 lignes dans l'Ã©cran de saisie de message. Je ne demande ni plus ni moins. A vous de jouer, donnez votre vision !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Fri, 29 Oct 2004 22:38:33 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5003</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Les Pirates : C'est parti</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/5002</link>
            <description><![CDATA[
Bien, on va pas attendre 107 ans pour commencer, et puisque je proposais une mÃ©thode, autant que je la mette en pratique. Je dÃ©clare donc ouverte la conception de l'armÃ©e de Pirates !!<br />
<br />
CommenÃ§ons par le commencement : l'Ã©tape 1 (marquÃ©e 2 dans la mÃ©thode que vous pouvez retrouver lÃ&nbsp; : <a href="http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=4588" title="http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=4588">http://www.lesforums.org/viewtopic.php?t=4588</a> )<br />
<br />
Il faut donc donner le concept, en 3 lignes maximum. Un descriptif assez grossier de l'armÃ©e donc, mais oÃ¹ on doit retrouver les principes de base. Je veux du TEXTE. Pas une suite de mots collÃ©s les uns aux autres. Je tiens Ã&nbsp; ce que chacun fasse l'effort d'une ou deux phrases qui rÃ©sument sa vision des pirates.<br />
<br />
Tant que dure cette phase, personne n'a le droit de donner un avis sur le concept d'un autre membre. Chacun dÃ©pose son petit texte, mais on ne commente pas (pas encore, du moins). Ceci est fait pour ne pas lancer les dÃ©bats trop tÃ´t, dÃ©bats qui seraient sans fin car on a pas encore assez de matiÃ¨re Ã&nbsp; dÃ©battre. L'objectif ici est de ramasser un maximum d'idÃ©es. Si quelqu'un dÃ©pose un texte qui ressemble un peu au votre, ne ralez pas! Tout le monde a le droit de piquer les idÃ©es dÃ©jÃ&nbsp; postÃ©es, pour les amÃ©liorer bien sÃ»r. <br />
<br />
Je vais demander aux modÃ©rateurs d'Ãªtre sÃ©vÃ¨res sur ce point : tout message dans l'Etape 1 qui sort du cadre que je viens de donner devra Ãªtre impitoyablement effacÃ©. C'est la seule phase du dÃ©veloppement oÃ¹ il faudra Ãªtre aussi sÃ©vÃ¨re, par la suite le dialogue sera privilÃ©giÃ©.<br />
<br />
VoilÃ . Si quelqu'un a des questions, c'est ici qu'il faut les poser. Sinon, rendez vous sur le sujet "Pirates Etape 1" pour y dÃ©poser vos idÃ©es !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Fri, 29 Oct 2004 22:28:33 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/5002</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Sondage Final : Nouveau Theme pour L'atelier.</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/4816</link>
            <description><![CDATA[
Il est demander Ã&nbsp; chaque visiteur votant dans le sondage de poster un message pour argumenter son choix ou signaler qui il est et pour qui il a votÃ©.<br />
<br />
Tout vote n'ont revendiquer ne sera pas pris en compte.<br />
<br />
Bien sur n'importe quel forumeur peut voter, mÃªme si il ne participe que briÃ©vement Ã&nbsp; l'Atelier. <br />
Cette mesure vise simplement Ã&nbsp; Ã©viter que n'importe quel snot ne conaisant pas le but de l'Atelier et ne s'Ã©tant pas informer sur les diffÃ©rentes armÃ©es viennent foutre en l'air le sondage en votant au hasard.<br />
<br />
Merci de votre comprÃ©hension.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thanos)</author>
            <pubDate>Fri, 27 Aug 2004 11:14:15 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/4816</guid>
        </item>
        <item>
            <title>[DETAILS] L'armÃ©e d'Arabie</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/4704</link>
            <description><![CDATA[
<i>VoilÃ&nbsp; pour le texte de prÃ©sentation des Arabiens (ou ArabÃ©ens).<br />
<br />
Nous le laisserons ouvert jusqu'a la rentrÃ©e. <br />
Beaucoup de gens n'ont pas accÃ¨s Ã&nbsp; Internet pendant les vacances.<br />
<br />
(<b>Suggestion de Thanos</b> : l'Atelier pourrait dÃ©velopper plusieurs projets en mÃªme temps. Les gens qui y viennent sont gÃ©nÃ©ralement motivÃ©s et Ã§a permettrai qu'il fonctionne en permanence.)</i><br />
<br />
<u>Description rÃ©digÃ© par Thanos :</u><br />
<br />
<b><span style="font-size:1.8em; line-height:120%"><span style="color:red">LÂ’ArmÃ©e dÂ’Arabie. </span></span></b><br />
<br />
" Au sud de le TilÃ©e s'Ã©tend le royaume d'Arabie. Les Califs et Sultants y rÃ¨gnent sur des citÃ©s de pierre blanche. Leurs domaine sont de vaste dÃ©sert, des oasis et des montagnes habitÃ©s par de farouches guerriers. <br />
<br />
Les populations nomades, qui sont les sujets des souverains arabiens, ne construisent aucun bÃ¢timents permanent et prÃ©fÃ¨re vagabonder au coeur du dÃ©sert. Certains montent non pas des chevaux mais d'Ã©tranges bÃªtes au mauvais tempÃ©rament qui semblent jamais boire. <br />
<br />
Les arabiens sont connus dans le Vieux monde pour Ãªtre d'habiles marchands. On dit qu'ils sont capables de rouler mÃªme les TilÃ©ens, qui sont dÃ©jÃ&nbsp; des maÃ®tres de l'entourloupe." <br />
<br />
Les sultanats arabes se sont dÃ©veloppÃ©s sur les restes de la civilisation NÃ©hÃ©kharienne dans les siÃ¨cles qui suivirent sa disparition. <br />
<br />
L'arrivÃ©e d'un messie a radicalement changÃ© leur religion et leur civilisation. Quelques sultans ambitieux ont dÃ©clenchÃ© des invasions du vieux monde qui se sont conclues par de grandes croisades. <br />
<br />
Aujourd'hui affaiblis, leurs armÃ©es comporte nÃ©anmoins de fiers guerriers Ã©paulÃ©s par d'Ã©tranges crÃ©atures magiques et des tribus de nomades du dÃ©sert. Troupes lÃ©gÃ¨res faiblement protÃ©gÃ©es, armement standard, soutenus par de grandes crÃ©atures magiques, forte prÃ©sence religieuse, sombre magie, et pugnacitÃ©. <br />
<br />
L'Arabie est une nation qui n'as pas de systÃ¨me politique dÃ©finis. <br />
Elle est sÃ©parÃ©e en territoire dirigÃ© par de puissants seigneur mais leurs frontiÃ¨res ne sont pas fixes et les tribus nomades ignorent leurs existence. <br />
<br />
Les habitants de ce pays ce sÃ©parent en deux parties principales : <br />
- Les premiers sont des sÃ©dentaires qui vivent dans les citÃ©s dirigÃ©es par les Sultants. Ceux-ci ont un accÃ¨s permanent Ã&nbsp; l'eau et Ã&nbsp; la nouriture. <br />
Le niveau et le mode de vie dans ces citÃ©s ressemblent Ã&nbsp; ceux des citÃ©s d'Estalie et de TilÃ©e. <br />
Ces citÃ©s ne cessent de se battre entre elle et elles disposent gÃ©nÃ©ralement d'armÃ©es rÃ©guliÃ¨res. Leurs seigneurs, les Sultants et les Califs, ont une grande expÃ©rience de la politique et leur culture est digne de celle des plus grands Ã©rudits impÃ©riaux. <br />
- Le reste de la population est formÃ©e par des tribus nomades voyagant dans les dÃ©serts de points d'eau en points d'eau. Ils ne s'occupent guÃ¨re de politique est ignorent complÃ©tement les frontiÃ¨res dressÃ©es par les Sultants des citÃ©s. Pour eux la terre est Ã&nbsp; tout le monde bien qu'il faille se battre pour profiter de ses meilleurs territoires. <br />
<br />
Ce sont ces tribus qui forment le plus grende part de la population mais elles aussi passent la plupart de leurs temps Ã&nbsp; se battre. <br />
NÃ©anmoins lorsque que l'Arabie est menacÃ© les tribus peuvent s'allier pour repousser leurs ennemi communt. <br />
<br />
<br />
Ben voilÃ . CÂ’est une idÃ©e gÃ©nÃ©rale. Elle est faite pour Ãªtre modifiÃ©e et complÃ©tÃ©e par les membres de l'Atelier. <br />
Voici les commentaires et les idÃ©es complÃ©mentaire : <br />
<br />
-Un peuple de nomade vivant dans le dÃ©sert en tribus. Un peu comme les tribus mongols avant la venue de Gengis Khan. Ils se battent pour les points d'eau et les zones fertiles. <br />
DÃ¨s leur plus jeune age les enfant apprenne Ã&nbsp; vivre seul et Ã&nbsp; se battre. Que trÃ¨s rarement un Chef de guerre particuliÃ¨rement charismatique arrive Ã&nbsp; les ralliÃ¨s Ã&nbsp; une seul et mÃªme cause. <br />
<br />
-En ce qui concerne le background , perso je vois bien un peuple de paysans-soldats sans forcÃ©ment de scission entre garde d'Ã©lite et milice (trop bretonnien dans l'esprit). Avec un cercle trÃ¨s fermÃ© faisant parti de la cour du Sultan et de ses/son Vizir(s). <br />
Chaque habitant arabe gÃ¨re sa maison et son lopin de terre et intÃ¨gre au besoin les rangs de l'armÃ©e en cas d'attaque dÃ©fensive. En fait, je vois plutÃ´t une race dÃ©fensive que farouchement guerriÃ¨re. Mais une dÃ©fense "offensive" avec une grande tradition Ã©questre... <br />
Sinon, je vois bien une tradition populaire de la magie (pas seulement rÃ©duite Ã&nbsp; une caste), quelque-chose qui concernerait tous les habitants. <br />
<br />
-En fait, tu vois une civilisation un peu comme les Tau/Kroot de Warhammer 40000 : d'un cÃ´tÃ© un peuple organisÃ© et fÃ©dÃ©rÃ©, de l'autre une population nomade Ã©trangÃ¨re aux us et coutumes des citadins. J'aime bien. <br />
D'une part il y aurait des troupes plutÃ´ts en rang serrÃ©s, bien Ã©quipÃ©s et usant de stratÃ©gies classiques ; d'autre part il y aurait les "nomades", des troupes insolites plutÃ´t tirailleurs/Ã©claireurs dans l'esprit. <br />
Pour la magie : je vois bien un systÃ¨me d'"interventions divines"... pas de mages Ã&nbsp; proprement parler, mais plutÃ´t des pouvoirs (objets de sort) pouvant Ãªtre gÃ©nÃ©rÃ©s... enfin c'est peut-Ãªtre un peu trop "rÃ¨gles" lÃ . <br />
<br />
<u>Pour dÃ©velopper le background on pourra s'inspirer :</u> <br />
- De celui dÃ©jÃ&nbsp; existant Ã©vidament. <br />
- Des armÃ©es de Sarasins ou autres durant le moyen-Age... <br />
J'ai lu pas mal de livre sur les croisades et la descriptions des armÃ©es de Saladin est imprÃ©sionnante. <br />
- De tout les livres de comte et legendes du genre "Mille et une nuits" pour tout ce qui est contexte et des crÃ©atures fantastiques.... vous pouvez rire mais ce genre de livre regorge de dÃ©tails sur les traditions et croyance magiques de ce temps lÃ&nbsp; et Ã§a peut aider. <br />
<br />
<br />
Dans ce Â« rÃ©sumÃ© Â» jÂ’ai pris en vrac les posts de plusieurs intervenants. ( enfait jÂ’ai tout mit sur Word avant de mettre le tout dans lÂ’ordre ) <br />
Donc je pourrais pas dire de qui vient chaque passage, je pense que chacun reconnaitra le sien.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Malta)</author>
            <pubDate>Tue, 13 Jul 2004 10:02:12 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/4704</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La BoÃ®te Ã  IdÃ©es</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/4599</link>
            <description><![CDATA[
Ici c'est le thread pour dÃ©poser des idÃ©es qui ne sont pas utilisables dans l'Atelier parce que trop en avance sur le processus de crÃ©ation. DÃ©posez-y vos idÃ©es pour qu'elles ne soient pas perdues !<br />
<br />
RÃ¨gles Ã&nbsp; respecter :<br />
- l'idÃ©e est dÃ©sormais la propriÃ©tÃ© de l'Atelier, et plus de celui qui l'a eue. N'importe qui au sein de l'Atelier pourra utiliser cette idÃ©e, en proposer une variante, etc...<br />
- ici, on ne fait que dÃ©poser des idÃ©es, et on ne commente pas celles des autres !<br />
<br />
Alors n'hÃ©sitez pas Ã&nbsp; remplir ce sujet avec ce qui vous passe (de censÃ©) par la tÃªte, et plus tard, n'hÃ©sitez pas Ã&nbsp; y piocher les bonnes idÃ©es mÃªme si elles ne sont pas de vous !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Wed, 16 Jun 2004 22:44:29 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/4599</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Principe de l'Atelier</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/4588</link>
            <description><![CDATA[
Je me proposais pour rÃ©diger un guide, une mÃ©thode pour crÃ©er une armÃ©e avec efficacitÃ© et sans se disperser. VoilÃ&nbsp; le fruit de mes rÃ©flexions sur le sujet.<br />
<br />
Les informaticiens constateront une vague ressemblance avec un processus de dÃ©veloppement standard d'un projet informatique. C'est sans doute une dÃ©formation professionnelle&nbsp; <img src="http://lesforums.org/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" />&nbsp; car je n'ai constatÃ© cette ressemblance qu'aprÃ¨s coup. Toutefois, maintenant que je m'en suis rendu compte, je pense approfondir l'analogie et complÃ©ter ce guide avec les parties manquantes (pour ceux qui connaissent le "cycle en V", vous constaterez qu'il manque presque toute la branche droite !!). Ceci devrait nous donner une mÃ©thode de validation de l'armÃ©e, et mÃªme de rÃ©daction du livre !! En attendant, je publie dÃ©jÃ&nbsp; cette premiÃ¨re version, afin de ne pas trop retarder l'Atelier.<br />
<br />
<br />
Je rappelle que cette mÃ©thode n'est qu'un guide, si Ã&nbsp; un moment au cours de l'Atelier vous vous sentez en dÃ©saccord, n'hÃ©sitez pas Ã&nbsp; le dire ! DÃ¨s maintenant, pour ceux qui auront le courage de le lire, vous pouvez le critiquer. Et si vous comprenez pas tout, dites le aussi, que je puisse reformuler ! Si quelqu'un veut proposer une autre mÃ©thode, qu'il le dise aussi !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Thindaraiel)</author>
            <pubDate>Mon, 14 Jun 2004 22:22:10 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/4588</guid>
        </item>
        <item>
            <title>ThÃ¨me de la prochaine armÃ©e...</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/4586</link>
            <description><![CDATA[
Bon, comme l'a proposÃ© le GNP (Gros Nain Parano, puisque parano ne lui convenait pas, allez savoir pourquoi :lol: ), on va faire de suite un sondage, avec LE THEME, et uniquement LE THEME, de l'armÃ©e Ã&nbsp; dÃ©velloper.<br />
<br />
La rÃ¨gle est simple :<br />
1 ) Vous votez.<br />
2 ) Vous exposez votre vision de l'armÃ©e en 2 ou 3 phrases (intro)<br />
3 ) Vous exposez votre vision du "style" de l'armÃ©e, histoire de donner aux autres une base pour voter.<br />
<br />
Je vote pas en premier, pour ne pas infuencer les autres (syndrÃ´me des "OubliÃ©s" ?? :lol: )<br />
<br />
Que les hostilitÃ©s commencent !!!!!<br />
<br />
++
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Malta)</author>
            <pubDate>Sun, 13 Jun 2004 22:36:53 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/4586</guid>
        </item>
        <item>
            <title>La suite pour l'Atelier...</title>
            <link>http://lesforums.org/thread/4548</link>
            <description><![CDATA[
Bien ,voici donc un sondage auquel j'aimerai que tous participent, mais attention, seulement ceux qui compte par la suite participer Ã&nbsp; l'Atelier.<br />
<br />
En effet, ce qui est recherchÃ© ici, c'est l'avis des crÃ©ateurs, ceux qui ont compris depuis quelques temps le principe le l'Atelier, et pas n'importe quel joueur, qui fera innÃ©vitablement pencher la balance dans un sens qui n'est pas celui oÃ¹ va la CommunautÃ© des crÃ©ateurs...<br />
<br />
Merci. :wink:
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Malta)</author>
            <pubDate>Wed, 02 Jun 2004 22:49:20 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://lesforums.org/4548</guid>
        </item>
    </channel>
</rss>
