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Trucs Nains (Réservé aux joueurs des Nains)

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08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
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romarik #1
Membre depuis Decembre 2002 · 1274 Messages · Lieu: karaz rhun
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Titre: Trucs Nains (Réservé aux joueurs des Nains)
1 quelqu'un connais une autre tratégie que d'attendre?(surtout contre les
   orques : soit disant les meilleurs du warhammer)  8-(
2 les arbalètes ou les arquebusiers ou les deux?
3 pour les rangers : hache de lancer ou arbalète? :-p
4 contre qui j'utilise l'enclume de destin? ;-)
5 canon orgue ou canon   flamme?
6 alrik ou thorek et contre qui? :o
7 un tueur de démon contre un démon ,ça fait quoi? :twisted:
8 les mineurs sont bien ou pas ? (question de me les acheter ou  
   pas!) :red:
9 combien avez-vous de points et vous jouer souvent contre qui? :red:
10  les catapultes ça fait des dégâts? :rolleyes:

vous pouvez choisir des questions!(et y répondre :lol: )
amusons nous   échanger toute sortes de chose afin d'améliorer nos points faible! :D
<a href="http://romarik.forumactif.com/"><img src ="http://img62.echo.cx/img62/3936/briseferimageguerrier321cg…" /></a>
galadorf #2
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kel charmante idée ! alor !


1 quelqu'un connais une autre tratégie que d'attendre ? BEN en fait nan... g bien essayer de deborder un flanc un jour mé jme sui retrouver contre un geant alor je refrai pu ! lol

3 pour les rangers : hache de lancer ou arbalète?  je prend pas de ranger...

4 contre qui j'utilise l'enclume de destin? utilise la vs les machin de guerre si tu peu... et alume moi c con de caross noir !! pi je lutilise pour faire fuir les troupe enemi kan je peu... avec un soutien dotr truk  

5 canon orgue ou canon   flamme? sa depen sur koi tu tire. tu tire sur un trul solid c le canon orgue et contre les gobs ou skel ( des truk san tro d svg en fait ) c le canon a flame... o fait jutilise jms de canon orgue sauf en siege !

6 alrik ou thorek et contre qui?  okin des deu jaime pas les perso specio...
par contre la fig d'alrik a pied donne bien ;) ( un peu cher le heros... )

7 un tueur de démon contre un démon ,ça fait quoi? dsl sa fera ke dal... surtou si tu te retrouve face un buveur ! les tueur de demon ct pour lanciene edition... une rune majeure de mort et hop ! mé now les tueur de demon c pas le bon truk... pas contre les demon dc on se demande ske sa fou la ! si tu jou contre un joueur ki n'es o couran de rien ce peut etre fort drole cepandan... et o fait les tueur en general jen prend 20 ( kan je peu ) et je les boos en tueur de geant ! 500 pts le regimen certe mé sa vien a bout de nimport koi ! sauf ski a une bonne svg...
8 les mineurs sont bien ou pas ? (question de me les acheter ou
pas!) 

9 combien avez-vous de points et vous jouer souvent contre qui? 
g 3500 pts de ti nabo.... ps g 2000 pts d'elfe noir aussi lol :-p.
je jou contre des mort back !!

10 les catapultes ça fait des dégâts?   nan !
coucou les gens !!
galadorf #3
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ps : les deu... en siege je c pas dsl... les arkebus pour plus tiré mé c plus cher... fo voir
coucou les gens !!
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Aekold #4
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Je debute dans les nains et j aimerais connaitre THE UNITé de nain qu il faut   tout prix avoir?
Le quelle de ces armes de tirs est la plus efficace:le canon lances flammes ou le canon orgues?
"Un jour tout sera bien, voila notre espérance. Tout est bien aujourd'hui, voila l’illusion" (Voltaire)

Aekold, Prince Démon et favori de Tzeentch
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Looping #5
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Cité par "Aekold":
Je debute dans les nains et j aimerais connaitre THE UNITé de nain qu il faut   tout prix avoir?
Le quelle de ces armes de tirs est la plus efficace:le canon lances flammes ou le canon orgues?

Je pense que l'unité   avoir absolument est les brises fer
Il ont une svg   2+ au corps   corps, ils ont une bonne CC et F.

Pour les canons ça ce vaut, le canon   flamme c'est très bien, il fait un teste de panique, il touche beaucoup de monde mais il ne tir pas très loin.
Pour les canons orgues c'est bien mais il ne tir pas très loin mais il font mal. Il faut les mettrent par deux sur une même unité pour pouvoir faire énormément de dégât et donc un petit teste du au perte.
ouane ouanene prrouene
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Looping #6
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Titre: TRUCS NAINS(réservé au joueur nain)
Cité par "romarik":
1 quelqu'un connais une autre tratégie que d'attendre?(surtout contre les
   orques : soit disant les meilleurs du warhammer)  8-(
2 les arbalètes ou les arquebusiers ou les deux?
3 pour les rangers : hache de lancer ou arbalète? :-p
4 contre qui j'utilise l'enclume de destin? ;-)
5 canon orgue ou canon   flamme?
6 alrik ou thorek et contre qui? :o
7 un tueur de démon contre un démon ,ça fait quoi? :twisted:
8 les mineurs sont bien ou pas ? (question de me les acheter ou  
   pas!) :red:
9 combien avez-vous de points et vous jouer souvent contre qui? :red:
10  les catapultes ça fait des dégâts? :rolleyes:

Réponse 1 : Oui il faut que tu face énormément de changement dans ton armée mais c'est possible. Tu commence part prendre des mercenaires cavalier, tu prend les rangers et les mineurs. Pas de machine de guerre et tous le reste en régiment a pied pour le corps   corps. La première vague sont la cavalerie et les ranger puis arrivent (temps bien que mal) les nains sur leur courte patte.

Réponse 2 : les arquebusiers sont monstrueux a comparer des arbalétriers. Ils bougent et tir, +1 pour toucher a courte distance, -2 en svg. Je pense les règles parlent elle même.

Réponse 3 : Je ne leur mettent pas de hache ni d'arbalète puisque je les utilisent comme troupe de corps   corps et surtout elles me permettent de ralentir l'ennemie puisque je suis dans ces 8 ps.

Réponse 4 : je ne dirait pas contre qui mais jusqu'a combien de point ? Et oui l'enclume est très bien puisqu'elle permet au nain de lancer quelques sort mais elle ne donne pas assai de dés de pouvoir pour pouvoir faire des grosses batailles. Donc je suis pour l'enclume de 2000pts   5000pts (maximum). Et contre toute les armées.

Réponse 5 : les deux si possible

Réponse 6 : Torek (enfin je ne sait pas si c'est lui mas c'est le maître des runes sur enclume que je veux dire) Et oui l'autre il double les point des machines de guerre et ça c'est impensable pour un nains. Mais je joue sans perso spécial donc je ne me pose pas la question.

Réponse 7 : Je ne sait pas j'ai jamais essayer mais je ne pense pas qu'il face le poids (même avec une arme runique qui tu la terre).

Réponse 8 : Non ne les achètent pas ils ne valent pas le coup c'est que si tu fais une très grosse bataille que oui ça te permettras de varier d'unité. Le problème est qu'il arrivent pas au premier tour puis il faut réussir ton jet de dé pour qu'ils arrivent rapidement. Et puis même lorsqu'ils c'est dans un bord de table et si tu joue sur des grande table (ce qui est le cas pour moi) et bien il n'on même pas la chance d'arriver eu contacte d'une unité. Le seul truc bien c'est si tu joue contre une personne qui a des machines de guerre, l  tu vas pourvoir les prendre part derrière.

Réponse 9 : j'ai environ 15 000pts d'armée et je joue contre toute les races de warhammer puisque nous somme un groupe 6 joueurs nous possédons toute les races   nous 6.

Réponse 10 : L  je parle d'historique, les nains n'aiment pas trop ce type de machine donc j'en utilise qu'une et encor je ne la trouve pas terrible (si, seulement si je lui mette des runes pour pouvoir rejeter mes dé).
Donc non c'est pas top et en plus c'est pas précis.
ouane ouanene prrouene
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Aekold #7
Membre depuis Octobre 2002 · 850 Messages · Lieu: Les desolations nordique
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Ah un pro des nains est present! Tant mieux ils sont tellement rare!

Donc encore une question:
(pour une armée de 2000points) que choisir entre canon, baliste, et catapulte? (et combien)
En meme temps looping, pourrais tu donner une liste d armée polyvalente (valable contre toute les armées) pour une bataille de 2000points? Avec les points fort et les points faibles de chacun!
Comme je debute en nain, ca serait pour me faire une idée!

Merci d avance!
"Un jour tout sera bien, voila notre espérance. Tout est bien aujourd'hui, voila l’illusion" (Voltaire)

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romarik #8
Membre depuis Decembre 2002 · 1274 Messages · Lieu: karaz rhun
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Titre: une réponse pour toi Aekol...
merci pour vos réponses!
  mais les rangers ? ils peuvent tirer   partir des bois? je ne pense pas ne pas les équiper de haches de lancers car un nain c'est très lent! donc pour pouvoir attaquer plus vite ,faut tirer! la hache coûte moins chère que l'arbalète , ça vaut le coût!
  le problème avec l'enclume! c'est qu'on obtient 0-1, donc l'armée dissipe facilement nos magies ,non!

  Aekol je connais les points fort et les points faibles:
 nains du chaos :
  point fort : leurs centaure taureaux ,leur canon trembleterre , ce sont des nains qui peuvent chevaucher des monstres et lancers de sorts.
  point faible : vous DEVEZ éliminer leurs canons. utilisez des troupes qui tirent , qui volent , votre artillerie. contre les centaures ,un héros avec des attaques multiples.
     elfes noirs:
  point fort : chevalier sur sang froid, cavaliers noirs , arbalètes   répétition,furies et leurs balistes.
  point faible :leur faible E de 3 est la clef de la victoire prend beacoup de tire car chaque elfes coûtent chères ,ils ne peuvent pas de permettre beaucoup de pertes.
     empire:
  piont fort : vaste choix de troupes qui rend difficile l'armée   prévoir ,
flagellants , patriarche avec le bâton de vôlans . quelque machine de guerre dangereuses
   point faible : détruire leurs machines les héros spécials ne sont pas très bon au corqs   corqs, engage les et tuez les! faible cd
   haut elfes :
   point fort : balistes   répétition ! mages très puissants .mouvement élevé. tirs nombreux et   longue portée.
   point faible :au corqs   corqs presque chaque armée   mieux qu'eux!
la tactique est d'attaquer et rapidement!
   orques:point fort : supériorité numérique . beaucoup de bonne troupe au CC. fanatiqyes ,shamane très utile , bannière de mork tue vos mages simplement en les touchant.
    l'attaques rapide ou défense  outrance mais rien n'est sûr   100%.
 commencez par les unité les plus puissants,  un combat contre eux est sans espoir . se défendre contre les peaux vertes doit être choisi , prévu et bien étudié. ( leurs rangs innombrables leur permettant de ne pas ressentir les pertes , et écraseront vos troupes. ( l  c'est dur de trouver
les point faibles des orques!)
     skavens :
  point fort : grandes et nombreuses unité . machines de guerre dangereuses . beaucoup de bon objets magiques. certains sont extremement mortels.
  les skavens sont tous ou rien , vous devez êtres prêt   affronter un nombre d'adversaire impressionnant . les troupes avec une bonnes sauvegarde d'armure sont souvent un très bon achat puisque la force des skavens est faibles. tuez leurs sorciers!
     mort-vivant:
 point fort :personnages extrèmement puissants . sorts horribles . catapulte   crânes hurlantes . capacité d'absorder des dégâts . les vampires comptent énormément dans leur armée tuez leurs générals!
     bretonnie :
 point fort : leurs charges dévastatrices de leurs cavaliers lourds ,leurs bénédiction contre les tirs leurs immunité (peur, terreur,...)
 évitez le contact , tirez- les de loin ou investissez dans les machines de guerres , monstres , démons.
     chaos :
    point fort / tous les troupes sont efficaces au CC , leur objet magiques innombrables !
retenez ceci! très peu de choses peuvent rivaliser avec eux au CC, mais ils n'ont pas de tir donc Tirez , tirez ,tirez!
    elfes sylvains:
   point fort : danseurs de guerres(pratiquement presque impossible   toucher,éclaireurs ,gardes forestiers( et leurs pièges) ,dryade, hommes arbres (surtout contre les orques)
 point faible : le meilleur moyen de battre des danseurs de guerres est avec des tirs et le test de psychologie (malgré leur haute commandemant)   attendez vous   subir une pluie de flèches tirer avec leurs arc longues!
 pfouuu ! je sais c'est long mais voil !
<a href="http://romarik.forumactif.com/"><img src ="http://img62.echo.cx/img62/3936/briseferimageguerrier321cg…" /></a>
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Aekold #9
Membre depuis Octobre 2002 · 850 Messages · Lieu: Les desolations nordique
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Cité par "Aekold":
Ah un pro des nains est present! Tant mieux ils sont tellement rare!

Donc encore une question:
(pour une armée de 2000points) que choisir entre canon, baliste, et catapulte? (et combien)
En meme temps looping, pourrais tu donner une liste d armée polyvalente (valable contre toute les armées) pour une bataille de 2000points? Avec les points fort et les points faibles de chacun!
Comme je debute en nain, ca serait pour me faire une idée!

Merci d avance!
A mon avis tu n a pas compris ma question romarik?
Pourtant c etait clair.... Enfin je recommence:

En meme temps looping, pourrais tu donner une liste d armée polyvalente (valable contre toute les armées) pour une bataille de 2000points? Avec les points fort et les points faibles de chacun!
Quand je parle des points fort et faible de chacun je parle des nains bien sur! (le monde de warhammer je le connaissais deja....)
En gros je demandais   looping une liste d armée NAIN polyvalente avec  une auto critique de cet liste face   tel ou tel armée
"Un jour tout sera bien, voila notre espérance. Tout est bien aujourd'hui, voila l’illusion" (Voltaire)

Aekold, Prince Démon et favori de Tzeentch
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Looping #10
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No problème Aekold je me penche dessus et je te donne une réponse  dans les meilleurs délais.
ouane ouanene prrouene
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Looping #11
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Donc pour une armée   2000pts je mettrais ça :

16 guerriers avec armure lourde, bouclier, musicien, porte étendard et Vétéran. Pour 169pts
16 rangers avec musicien,  porte étendard et vétéran. Pour 222pts
10 arquebusiers. Pour 140pts

15 Brise-fer avec musicien, porte étendard (rune de lenteur) et Barbe de fer. Pour 275pts
16 Marteliers avec musicien, porte étendard (rune de kadrin) et Gardien des portes. Pour 290pts
10 tueurs avec musicien, porte étendard et 1 tueur de trolls. Pour 143pts
1 conon avec rune de chance pour 125pts

1 canon   flamme pour 140pts

1 seigneur nain avec runes majeur de rapidité, rune de fureur, rune tranchante sur l’arme. La rune majeur de gromril sur l’armure et rune gardienne. Pour 260pts

1 thane avec une armure en gromril, rune de fureur et rune tranchante sur l’arme. Pour 108pts

1 thane avec une armure en gromril, 2 runes de fureur sur l’arme. Pour 113pts
 
Le total fait 1999pts.

Bon pour donner des petits trucs sur les unités :

Pour les guerriers je ne leur ai pas donner d’arme lourde puisqu’ils ont une svg de 3+ au corps   corps grâce   leur arme de base + bouclier (ce qui donne +2 au lieu de +1 au corps   corps).Je leur met un thane pour les renforcer au contacte. (4 rang de 4 de fronts).
Le point fort heu… et bien c'est des troupes de base donc il en faut.
Le point faible est qu'ils ne sont pas énormément donc il ont un désavantage lors d'un corps   corps mais il sont suffisamment résistant pour faire la différence.

Pour les rangers c’est l’unité idéal pour leur faire perdre leur mouvement puisqu’  8ps d’un ennemis ils ne pourront pas faire de marche forcer et donc on peut les pilonner avec le canon   flamme, le canon et les arquebusiers. Et en plus ils seront prêt pour faire un corps   corps puisqu’il ne sont pas mauvais dans ce domaine. Je ne leur met pas d'arme de jet puisque ça coût trop cher pour ce que l'on en fait et puis c'est une troupe de contact et pas de tir.
Point fort, ils sont tout de suite dans le vif du sujet et il font mal.
Point faible, ils sont tout seul au milieux de l'ennemi.

Pour les arquebusiers je ne leur met pas d’état majeur puisque (pour moi) ça ne sert   rien.
Point fort, +1 pour toucher a cour porté, bouge et tir.
Point faible, aucun (il sont tout simplement monstrueux).

Pour les brise-fer, je leur met la rune de lenteur puisqu’elle permet de pouvoir freiner l’ennemie (donc rater leur charge) et peut-être pouvoir les charger. Je leur met un thane pour pouvoir combler leur rang ( 4 rangs de 4 de fronts).
Pont fort, leur svg et leur carac. Très bonne unité de corps   corps.
Point faible, ils sont lent comme tout les nains.

Pour les marteliers, je ne leur donne pas de bouclier puisqu’ils ont une arme lourde et donc c’est pas rentable. La rune de kadrin permet de bien bouriner au corps   corps. Je leur met le seigneur (générale) pour pouvoir avoir la règle de garde du corps (tenace). Pour le générale fait lui faire un maximum de défit, il est fait pour ça (+1F, +1A, 1+ svg donc un monstre).
Point fort, comme les brise fer plus leur règle de garde du corps.
Point faible, une svg moyenne.

Pour les tueurs c’est une de mes unités préférer pour engluer l’ennemi (surtout ça troupe la plus forte). Un tueur de géant pour faire un peux plus de ménage au corps   corps.
Point fort, ils sont indemoralisable.
Point faible, ils ont aucune svg et donc contre les tir et bien ça tombe comme du petit pain.

Pour le canon c'est une arme très précise donc pour tuer une personne bien précise c'est parfait. Une petite rune de chance pour aider.
Point fort, il fait mal avec ça force et il tir loin.
Point faible, aucun.

Le canon a flamme permet de faire un teste de panique pour les unités toucher et donc pour les armés qui non pas un bon commandement c'est l'idéal.
Point fort, teste de panique.
Point faible, il ne tir pas très loin.

Pilonne 2 unités différentes   chaque tour de tir avec tes canons   flamme pour pouvoir augmenter les testes de panique.

Tu peux (si la magie te fait peur) de changer sur les thanes la rune de fureur par une rune gardienne (elle te permettras d’obtenir 1 dé supplémentaire sur l’unité viser). Et donc les brise fer, les marteliers et les guerriers seront aider pour ce qui est de la résistance en magie.

Pour les unités que je n'est pas choisi pour cette armé sont tout de même très bien.

Pour les arbalétriers, ils peuvent tirer plus loin que les arquebusiers donc ça peut être une bonne chose de les mettrent cote   cote et donc elle seront complementaires.
Point fort, il ont une force de 4 et tir loin.
Point faible, il ne peuvent pas bouger et tirer.

Pour les longue barbes, c'est un troupe correcte puisqu'elle a des carac supérieur a la normal mais ils sont légèrement moins bien que les martelier et les brise fer.
Point fort, les carac.
Point faible, ils n'ont pas de petite règle qui leur donne un réel plus.

Pour les balistes et bien c'est parfait pour les cavalerie ou les cibles isolée. Ils faut les mettrent par deux il les booster un peux avec de runes de pénétration et aussi un ingénieur.
Point fort, c'est super précis et ça fait mal.
Point faible, faut il encor toucher.

Pour les catapultes c'est pas le top mais la figurine me plait bien donc j'en met une sur des grosse bataille.
Point fort, elle peut faire mal et elle tir loin.
Point faible, elle b'est pas du tout précise. (avec quelque rune ça s'arrange).
Pour les gyrocopters, ils sont monstrueux contre les unités qui n'on pas trop de tir, en plus il sont très mal si il sont plusieurs. Oui il faut les mettrent par deux ou trois sur une même unité pour pouvoir leur faire faire un teste de panique du au perte de tir.
Point fort, il vol et ça c'est rare dans warhammer.
Point faible, les tirs, ils ont un faciliter pour les attirer.

Pour les canon orgue, il font très mal mais il faut qu'il soit a portée. C'est la meme chose que les gyro, il faut les mettrent par plusieurs pour qu'ils soient monstrueux et pouvoir (presque) anniler un troupe en quelque tir.
Point fort, leur puissance de feu.
Point faible, leur porté.

Pour les mineurs, tu peux presque les oublier. Ils sont vraiment pas top.
Ils sont jouable si tu joue sur une petite table et donc il pouront eventuelement (si ils ont le temps) de charger un troupe.
Point fort, ils arrivent sur un bord de table (si ils arrivent   temps)
Point faible, ils ne feront surement puisqu'iuls peuvent arriver trop tard.

Bon et bien voil  pas mal de petit truc.
ouane ouanene prrouene
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Azhneg, pif crochu #12
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A MORT LES NAINS  :twisted:  :twisted:  :twisted:

VIVE LES ORQUES              VIVE LES PEAUX VERTES :jump:
y'parait ki y'a "grô'naz tru'du'ku'tordu" ki distribu des klakes   tout le monde; y'se prend pour ki se bouf'fon; j'vais lui péter sa sale geule d'ork moisi.
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Looping #13
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Je pense que le titre veux dire quelque chose donc si tu veux te defouler alors vas sur le forum haine et rancœur.
ouane ouanene prrouene
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morgoth #14
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Titre: hum hum...
bonne liste looping... quelques remarques :

pourquoi deux unités d'élites ( brises fer+marteliers )... je penses qu'une seules d'entres elles, élevée au nombre de 20 suffie largement dans une bataille   2000 pts. pour ma part je conserverais les brises fer.

10 tueurs... c'est limite mon petit looping... même une unité d'archers orques serait capable de la mettre hors d'état de nuir avant le troisième tour... ajoute en au moins 5 pour traverser le champs de bataille.

les rangers ne sont pas nécessaires   moins de 3000 pts... utilise ces précieux pts pour former une seconde unité de guerriers des clans... et ajoute sur les points gagnés ci-dessus, une unités d'arquebusiers... ou un canon. pense que tu aurras besoin de tirs pour couvrir l'avancée de tes tueurs... au prix de ceux ci, ce serait bête de ne pas les rentabiliser.

encore félicitation cependant pour ta liste... ça fait du bien de voir que tout les nains n'alignent pas 4 canons et une trentaine d'arquebusiers...
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Looping #15
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Tout a fait morgoth pour tes remarques, mais j'ai essayer de faire une liste d'armée pour combattre toute les autre armée et donc il fallait que je prévoie les armées ou le nombre fait la différence (les gob, les skavens) et donc mettre suffisamment de troupe pour ne pas être submerger et puis aussi il y a des armées que n'on pas de tir donc les tueurs sont tout a fais dispo pour ce type d'armée.

Donc pour résume et compléter le message d'avant, pour chaque bataille  il faut concevoir sont armée en fonction de ce qu'il y a en face.
Si ils sont nombreux il faut pouvoir être suffisamment pour ne pas ce faire ensevelir.
Si il n'y a pas de tir, certaine troupe sont l'idéal, contre des armées qui tir, elles servent   rien.
ouane ouanene prrouene
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