Identifiez-vous. · Mot de passe perdu · S’enregistrer
Forum: Warhammer Alternative L'Alternative RSS
Cathay (liste d'armée)...

Annonces

08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
Page:  précédent  1  2  3  4  5  6  suivant 
Avatar
archaon #31
Membre depuis Juin 2003 · 612 Messages · Lieu: Bordeaux
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: Mais non voyons...
Faut pas le prendre comme ca Luna, tes commentaires ca aide plus que tout a avancer...
un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
Avatar
archaon #32
Membre depuis Juin 2003 · 612 Messages · Lieu: Bordeaux
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: ....
Voil  les persos de Cathay, cette liste sera suivie d'un background sur l'organisation militaire de Cathay ainsi que des précision historique conserant certaines règles (par ex la haine des nomades pour les gobelins et hobgobelins).


Seigneurs de Cathay

Prince de Cathay :   115 pts

    M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
    4    6    5    4    4    3    6    4    10

Arme et armure: arme de base et armure légère.
Options :
      -    Peut remplacer son arme de base par une arme de maître (+25pts), et/ou porter une seconde arme de base (+4pts), peut porter une arme lourde (+6pts).
      -    Peut aussi porter un pistolet (+10pts), une arbalète a répétition (+12pts) ou une arquebuse (+14pts).
      -    Peut remplacer son armure légère par une armure lourde (+6pts), peut aussi choisir un bouclier (+3pts).
      -    Peut monter un destrier (+15pts), pouvant être caparaçonné (+6pts).
      -    Peut aussi monter un tigre (+30pts) ou un dragon céleste (+355pts), il occupe alors aussi un choix de héros.
      -    Peut choisir 100pts d’objets magiques et/ou de compétences.
Règles spéciales :
« Meneur », « figure symbolique ».


Maître-sage de Cathay :  210 pts

M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
4    3    3    3    4    3    3    1    9
 
Arme, armure et objet : arme de base et Grimoire du Savoir.
Magie : c’est un sorcier niveau 3
Options :
      -    Peut passer au niveau 4 (+35pts).
      -    Peut monter un destrier (+15pts), pouvant être caparaçonné (+6pts).
      -    Peut choisir 100pts d’objets magiques et/ou de compétences.
      -    Peut tirer ses sorts dans un des domaines de magie présents dans le livre des règles ainsi que dans les Arts Divinatoire.
Règles spéciales :
« Meneur »
« Science approfondie » : Lorsqu’il utilise les Arts Divinatoire, le maître-sage ajoute +1 au lancement de tous ces sorts.


Héros de Cathay

Commandant des légions :  55 pts


M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
4    5    5    4    4    2    5    3    9

Arme et armure: arme de base et armure légère.
Options :
      -    Peut remplacer son arme de base par une arme de maître (+20pts), et/ou porter une seconde arme de base (+3pts), peut porter une arme lourde (+4pts).
      -    Peut aussi porter un pistolet (+10pts), une arbalète a répétition (+12pts) ou une arquebuse (+14pts).
      -    Peut remplacer son armure légère par une armure lourde (+4pts), peut aussi choisir un bouclier (+2pts).
      -    Peut monter un destrier (+10pts), pouvant être caparaçonné (+4pts).
      -    Peut aussi monter un tigre (+25pts).
      -    Peut choisir 50pts d’objets magiques et/ou de compétences.
      -    Peut de devenir porteur de la Grande Bannière (+25pts), il ne peut alors porter qu’une armure, un bouclier et monter un destrier et ne peut choisir que des armes magiques. Il peut choisir une bannière magique sans limite de coût mais il ne peut alors porter aucun équipement supplémentaire ni objet magique.
Règles spéciales :
« Meneur »


Sage de Cathay :  75 pts

M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
4    3    3    3    3    2    3    1    8

Arme et armure: arme de base.
Magie : c’est un sorcier niveau 1.
Options :
      -    Peut passer au niveau 2 (+35pts).
      -    Peut monter un destrier (+10pts), pouvant être caparaçonné (+4pts).
      -    Peut choisir 50pts d’objets magiques et/ou de compétences.
      -    Peut tirer ses sorts dans un des domaines de magie présents dans le livre des règles ou dans les Arts Divinatoire s’il possède un Grimoire du Savoir.
      -    Il peut se procurer un Grimoire du Savoir(+25pts).
Règles spéciales :
« Meneur »


Grand chef nomade :  80 pts

    M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
    4    6    4    4    4    2    6    4    8

Arme et armure: arme de base et armure légère.
Options :
      -    Peut porter une seconde arme de base (+4pts), une arme lourde (+6pts), ou un fléau (+6pts)
      -    Peut aussi porter un arc long (+6pts)
      -    Peut remplacer son armure légère par une armure lourde (+4pts), peut aussi choisir un bouclier (+2pts).
      -    Peut monter un cheval des steppes (+14pts)
      -    Peut choisir 100pts d’objets magiques.
Règles spéciales :
« Meneur »
« Haine des hobgobelins » : Un grand chef nomade Haït les hobgobelins ainsi que tout type de gobelins.
« Cavalier émérite » : Lorsqu’il tire après avoir bougé, le malus de –1 pour toucher ne s’applique pas.

un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
Avatar
archaon #33
Membre depuis Juin 2003 · 612 Messages · Lieu: Bordeaux
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: oups...
J'ai oublié dans les options du prince et du commandant qu'ils peuvent choisir une lance de cavalerie +6pts pour le prince et +4pts pour le commandant.

Le chef nomade peut porter une lance +4pts.
un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
Avatar
Teddy Red M3cl #34
Membre depuis Mai 2003 · 2435 Messages · Lieu: Essone
Membre des groupes: Equipe Warhammer Alternative, Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
« Epaisse fourrure » : offre +1 en sauvegarde au cavalier, venant s'ajouter au bonus de cavalerie. 
 
Peu logique quand on regarde un tigre, sa fourure est plutôt rase. J'aurai plutôt vu une sorte de frénésie au premier sang versé.
 Sinon, bon équilibre, ne cède pas   l'avis de faire un tigre avec 2A F 5, ce n'est pas dans l'esprit de warhammer, ou le cavalier doit être plus efficace que sa monture ( chevaucheur gobs   part )
 
Pistolet : 
 Portée maximale : 8ps Force : 4 
 Règles : arme perforante (malus de -2 au lieu de -1), mouvement ou tir. 
 
 Je ne sais pas si c'est une erreur ou pas, mais est-ce qu'il y a des bonus au corps   corps avec le pistolet ? Dans le livre des règles, il y a un bonus je crois, tu l'a supprimé volontairement, ou est-ce un oubli ?
 
Petite remarque convernant les armes de tirs, il faudra mettre des limitations, car sinon, on pourra utiliser la liste pour faire une armée composée entièrement de tireurs et polyvalente, avec les arquebuses et pistolets pour le lourd, et les arbalêtes   répétition pour la pietaille, et ce ne serait pas dans l'esprit d'une armée orientale classique, avec des tas de guerriers fonçant au contact. Personellement, j'aurais remplacé l'arbalête   répétition par les arcs courts, assez utilisés si ma mémoire est bonne.
Une remarque en passant, les Cathayens et les nains du chaos ont une vision de l'utilisation de la poudre assez semblable, tu pourrais taper dedans et peut-être dévelloper une rivalité ou un rapprochement secret entre les deux nations ?
 
Les Arts spirituels : J'aurais une justification historique pompée sur le seigneur des anneaux qui justifie assez bien que les Elfes n'utilisent pas ce domaine pour des grands érudits : Ils ne peuvent pas atteindre l'état d'équilibre nécessaire en raison de leur regret du passé, et leur amertume leur rend impossible l'acessibilité   cette magie, alors que les sages mortels peuvent laisser derrière eux toute considération matérielle grâce   l'entrainement dès le plus jeune âge   la méditation.
 
Je laisse pour l'instant, je vais manger et je finis mes commentaires. Pour l'instant, il n'y a que des critiques, mais les éloges arrivent, ne t'inquiète pas !
<a href="http://www.spreadfirefox.com/?q=affiliates&id=0&t=53"><img border="0" alt="Get Firefox!" title="Get Firefox!" src="http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Banners/468x60/re…"/></a>
Avatar
Teddy Red M3cl #35
Membre depuis Mai 2003 · 2435 Messages · Lieu: Essone
Membre des groupes: Equipe Warhammer Alternative, Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Je finie avec les critiques, le sort de lévitation est trop facile   lancer avec 4+, compare avec destrier d'ombre, ça devrait plutôt tourner vers les 6/7+.
Sinon, Gel temporel est vraiment puissant, mais le temps a de plus en plus tendance   vouloir revenir   la normale. je verrais bien en plus de toutes les règles existantes un truc genre : " Le sage doit faire un test de commandement  pour maintenir l'arrêt du temps, et qu'il ne puisse plus bouger sous l'effet de la concentration".

Sinon, je suis parfaitement d'accord de globaliser japon et Chine sous le terme Orient, car de toute façon on ne fait de l'historique, et si on respecte l'historique, il n'y a aucune raisons que les japonais traversent le territoire Chinois pour aller affronter des impériaux, etc...
on peut imaginer que les deux empires se sont réunis de manière   former une espèce de croisade d'exploration vers le monde extérieur, dans le but d'allier les forces pour contenir la menace chaotique en partageant la conaissance de celui-ci, ou quelque chose dans le genre. parceque sinon, il n'y aurait aucune justification historique pour qu'ils se battent avec des bretoniens ou autre. Je suis   100 % avec Archaon l  dessus !
Sinon, la présentation de l'armée est aléchante, même si certaines unités sont un peu tirées par les cheveux. Tu pourrais faire un sondage sur la cohérence des unités une fois le profil, l'historique et le coût définis, et voir ainsi quels unités sont les plus classiques.
<a href="http://www.spreadfirefox.com/?q=affiliates&id=0&t=53"><img border="0" alt="Get Firefox!" title="Get Firefox!" src="http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Banners/468x60/re…"/></a>
Avatar
archaon #36
Membre depuis Juin 2003 · 612 Messages · Lieu: Bordeaux
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: ....
He ben!! la je dis chapeau, bon je vais essayé de te répondre aussi bien que tu l'as fait...

- Pour les tigres je suis d'accord, et en y repassant maintenant, cette règle est vraiment inutile, a remplacer donc.

- Les règles de bonus de corps a corps pour le pistolet font partie de sa description dans le livre des règles, il n'y a pas de nom a cette règle.

- Effectivement il y aura des limitations, c'est prévu...

- La rivalité nains du chaos/Cathay est une très bonne idée que je pense étoffer.

- Pour le sort lévitation, il a deux raisons a sa faible valeur de lancement, la 1ere est que je voulais représenter un sort vraiment basique que tout aspirant Sage apprend rapidement, la 2eme est que je voulais au moins un sort faible en lancement pour contrebalance avec les autres, qui sont beaucoup plus dur a lancé autant sur le plan historique que du jeu.

- Pour le dernier sort, il est puissant certe, mais si le sorcier obtient un fiasco, il cumule les effets de deux lancements sur le tableau des fiascos, alors j'hésite a changer ou mettre une restriction de plus qui pourra plus tenter le joueuer de tirer ses sorts dans le domaine des ciaux.

- Pour le dernier point, j'étais pour cette semi-réunification mais je pense plutôt que je ferai une petite liste de Nippon que l'on pourra utliser avec celle-ci sous certaines conditions...

Voil  et merci encore Teddy...
un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
Avatar
archaon #37
Membre depuis Juin 2003 · 612 Messages · Lieu: Bordeaux
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: ....
Voil  le background, je tiens a préciser que les noms emprunter a l'armée romaine tel que légion ou cohorte sont pour d'une part retranscrire l'immensité des armées de Cathay, d'autre part parce que je n'ai aucuns docs sur les armées chinoises du moyen-âge et avant et je n'est aucune idée des noms donés a leurs formations.


L’armée de Cathay

La hiérarchie :
La discipline et le respect des échelles militaires sont les doctrines appliquées avec beaucoup de zèle par les officiers appelés « recruteurs ». Ceux-ci correspondent aux officiers dans les régiments de l’empire Occidental, a cela près que les recruteurs trouvent des volontaires, les engagent, les entraînent et les mènent au combat, ce contact permanent avec les troupes permet d’assurer une certaine loyauté, une discipline et des liens fraternels entre soldats forts et indivisibles.
Au dessus de ces recruteurs se placent les impitoyables Capitaines de Cohortes, des hommes aux convictions militaires et religieuses très fortement liées. Ils appliquent avec une efficacité totale les lois de l’armée, sont incorruptibles et totalement dénués de sentiments, du moins en apparence. Leur talent martial est reconnut par les soldats et cela contribut beaucoup au respect mêlé de crainte qu’ils inspirent.
Ces capitaines ne reçoivent d’ordres direct que des Commandants de Légions, qui sont parmi les plus importants personnages de Cathay. Ce sont des chefs nés, d’une inflexibilité au combat sans égal qui préfère la mort a la rédition.
En certaines occasions, un prince, qui n’a de royal que son appellation, prend personnellement la tête des troupes, son charisme et sa force de caractère lui vaut le respect de tous dans l’armée, et ses talents de guerriers sont reconnut de tous.


Les effectifs :
Pour organiser en armées les milliers et milliers de soldats de l’Empereur, les Sages de Cathay mirent sur pied il y a des lustres, une organisation particulière des effectifs.
Tous les soldats sont regroupés en régiments, ceux-ci aux effectifs assez variables. Ces régiments rejoignent une Cohorte, rassemblement de cinq régiments ou plus. Finalement, toutes les cohortes rejoignent une légion, qui peut compter de une a plus de dix cohortes.
Dans l’histoire de Cathay, on fait état de légions célèbres, telle que la Légion du Tigre, la plus imposante formation a avoir foulé le sol Orientale. On estime que quelques 200 000 hommes formés cette implacable légion.


Les nomades :
Ces tribus vivants a l’Est et au Nord de Cathay  peuvent être comparées a celles du vieux monde, elles sont composées d’individus robustes, portés des l’enfance au maniement des armes et surtout a l’équitation. En effet, les nomades sont d’excellents cavaliers dont les montures sont une rapidité qui égale les légendaires chevaux Arabéens. Les nomades ont un sens développé de l’honneur et de la famille, tout comme les Catayens, mais ils l’expriment plus violemment que ces derniers. Lorsque qu’un affront est commis, pour n’importes quelles raisons, les deux belligérants prennent place dans le Cercle des défis au milieu du campement et se battent a mort. Cette culture de la violence n’est pas malsaine et ne fait parti que des cultures locales.
Les armées de Cathay, mieux organisées et mieux équipées, exerce d’une main de fer un contrôle sur leurs territoires et se livrent a des rafles dans les tribus pour recruter de force les hommes aguerris ou en âge de se battre. Certaines tribus offrent volontairement leurs guerriers aux armées de l’Empereur car elles voient dans les combats futurs menés sous les couleurs de Cathay un test de la part des dieux.


un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
Avatar
Teddy Red M3cl #38
Membre depuis Mai 2003 · 2435 Messages · Lieu: Essone
Membre des groupes: Equipe Warhammer Alternative, Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
j'aime beaucoup la description des nomades !  :-D  Des gentils maraudeurs en quelque sorte. Sympa !  :wink:
<a href="http://www.spreadfirefox.com/?q=affiliates&id=0&t=53"><img border="0" alt="Get Firefox!" title="Get Firefox!" src="http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Banners/468x60/re…"/></a>
Avatar
archaon #39
Membre depuis Juin 2003 · 612 Messages · Lieu: Bordeaux
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: ....
Ouai, j'adoré l'idée d'inclure les terribles monghols de Genhsis Khan a Warhammer.
Bon on continuera la liste avec les troupes de base, disons le tout de suite elles seront assez classiques...
un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
Avatar
Keïnach #40
Membre depuis Novembre 2002 · 661 Messages · Lieu: Miramas
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: critiques constructives
ça, y'a pas a dire, tu fais du bon boulot... je vais critiquer ce qui me plaît pas. part du principe que quand je dis rien, c'est que c'est bien...

 :arrow: le tigre : je trouve cette monture beaucoup trop puissante.
 c'est sûr, épaisse fourrure, c'est pas logique. attention   l'équilibre : seules 2 montures ont force 4 : les sang froids et les destriers du chaos. et tout deux ont M7. il faut trouver l'équilibre pour cette unité. et surtout un ou 2 défauts sous peine d'avoir une unité trop puissante.

je te propose, pour le même profil :

habitant de la jungle : les unités de cavalerie-tigres traversent les bois sans pénalité.
prédateur : lles unités de cavalerie-tigres causent la peur aux autres cavaleire et char. en effet, les montures servent souvent de repas aux tigres !(  noter que les morts vivants, les sangfroids et les démons sont par les règles de peur, immunisées) de plus, si les tigres causent la peur   une unité de cavalerie et qu'ils sont   portée de charge, ils doivent charger cette unité comme si ils étaient frénétiques (sans bénéficier de +1A). l'instinct du prédateur prend le pas sur le dressage !

 :arrow: les arbalètes   répétition : elles sont spécifiques aux elfes noirs et vraiment utiles qu'a CT4 ou 5. en plus, il y a déj  des armes   poudre. enfin c'est pas dans l'esprit "chinois" : ils utilisaient des arcs et des arquebuses. l'arbalète, c'est occidental.   supprimer   mon avis.

 :arrow: les pistolets : je crois pas que c'était répandu. je crois même que ça n'existait même pas. soit   supprimer, soit   réserver aux persos.

 :arrow: lévitation : bon sort tel qu'il est l . j'ajouterai   l'effet " le sorcier bénéficie d'une position surélevée : traitez les lignes de vue comme s'il était sur une colline  de 4 ps de hauteur" class non?

 :arrow: les caparaçons : je crois que c'est typiquement occidental.   supprimer si c'est le cas.

 :arrow: les destriers : les mongols utilisaient des poneys : pas vraiment élancés ! donc déj  M8, c'est fort mais M9, je dis non! par contre, tes cavaliers des steppes pourraient imposés -1 tir quand ils sont pris pour cible : leur acrobaties équestres leur permet de se servir du cheval comme bouclier contre les tirs en passant sur son flanc et présenter une cible plus petite

 :arrow: les dragons orientaux n'ont pas d'aile, un corps plus long et sinueux mais ils volent... c'était juste pour l'ajouter   la description

voil  ! en espérant t'avoir aidé....
Signez le pacte écologique!
http://www.pacte-ecologique-2007.org
Avatar
archaon #41
Membre depuis Juin 2003 · 612 Messages · Lieu: Bordeaux
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: ....
Merci d'abord d'avoir répondu aussi bien, ca se fait de plus en plus, c'est très en courageant, ensuite certains points que tu critiques, je les partages aussi, néanmoins...

- Pour le tigre, effectivement, les règles sont a remaniées, mais pas question de lui enlever son profil d'origine, un tigre est un bête plutôt féroce et assez puissante, en contrepartie les cavaliers seront moins bien protégés que des cavaliers du chaos ou leurs homologues elfes noirs. Une espèce de règle de frénésie me paraît approprié, a étudier.

- Pour les arbalètes, il est vrai que leur combinaison avec les arquebuses est puissante mais comme je l'es déj  dis, il y aura des restrictions. Historiquement, les chinois utilisaient beaucoup plus les arbalètes que les arcs, mais ca, c'est selon la période étudiée.

- Les pistolets, puisqu'il avait des arquebuses, pourquoi pas des pistolets!!!

- Pour la lévitation, le fait qu'il soit traité comme un volant lui permet de passer au-dessus des unités ainsi que de voir par-dessus, et donc lancer des sorts par-dessus.

- Je suis pas sûr mais la cavalerie chinoise du moyen-âge possèdaient des caparacons, je ne vois pas en quoi c'est typiquement ocidental.

- Les monghols n'ont jamais utilisés de poneys!! L  tu te trompes, ils montaient bien des chevaux, et qui plus est des très rapides. Le M9 conserne une charge a découvert, non un mouvement, l'unité y gagne en fait 2ps de charge, c'est pas ca qui va faire basculer une partie, mais peut-être que cette règle est une erreur, il me faudrait plus d'echos dessus.( en tout cas je vois mal le Grand Khan conquérir presque la même superficie que l'empire d'Alexandre en poney!!!!).

- Merci pour la description du dragon, ce sont les ophidiens c'est cela?? En tout cas merci encore pour ces critiques, ca aide a prendre du recul sur son boulot...
-
un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
Avatar
Keïnach #42
Membre depuis Novembre 2002 · 661 Messages · Lieu: Miramas
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: Re: ....
Cité par "archaon":
- Les pistolets, puisqu'il avait des arquebuses, pourquoi pas des pistolets!!!
-
c'est une bonne question. je pense que les chinois n'ont pas inventé ni utilisé le pistolet parcequ'ils n'en voyait pas l'utilité ou le trouvait trop impécis. les arquebuses chinoises étaient vraiment très longues. il faudrait que tu te renseigne sur leur portée.
- Pour la lévitation, le fait qu'il soit traité comme un volant lui permet de passer au-dessus des unités ainsi que de voir par-dessus, et donc lancer des sorts par-dessus.

le problème c'est qu'un volant ne voit^pas par dessus les autres unités/décors. il peut juste passer dessus sans pénalité. ce sont les grandes cibles qui voient par dessus.

plutôt que la règle tarabiscotée que j'ai présentée, traite le sorcier comme s'il était sur disque de tzeentch.

- Les monghols n'ont jamais utilisés de poneys!! L  tu te trompes, ils montaient bien des chevaux, et qui plus est des très rapides. Le M9 conserne une charge a découvert, non un mouvement, l'unité y gagne en fait 2ps de charge, c'est pas ca qui va faire basculer une partie, mais peut-être que cette règle est une erreur, il me faudrait plus d'echos dessus.( en tout cas je vois mal le Grand Khan conquérir presque la même superficie que l'empire d'Alexandre en poney!!!!).
-

l , je dois dire que je ne sais plus. je croyais qu'ils utilisaient des tarpans : race de cheval aujourd'hui éteinte. j'ai trouvé ça sur internet :

http://www.chez.com/goodelie/races/tarpan/tarpan.html

mais je crois avoir trouvé un site super qqui peut répondre   tes questions "historiques"...

http://www.net4war.com/history4war/dossiers/moyen-age/arme…

je crois que c'est qe qu'on appelle une mine de renseignements et d'inspiration.

pour le caparaçon, je me suis croûté...

A+
Signez le pacte écologique!
http://www.pacte-ecologique-2007.org
Avatar
archaon #43
Membre depuis Juin 2003 · 612 Messages · Lieu: Bordeaux
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: ...
Il y a des choses vraiment interressantes dans ce site, vraiment très bien!!
Je prépare en ce moment les troupes de base, assez nombreuses je dois qui comporteront entre autres des lanciers, des nomades a pied (restriction 0-1), arbalétriers, arquebusiers (restriction... encore inconnue), chevaliers de Cathay et cavalerie lègére des nomades (moins chers qu'une cavelerie lègére d'une autre race...peut-être).
Voil  c'est en finalisation donc ils seront bientôt sur ce post...
un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
Avatar
archaon #44
Membre depuis Juin 2003 · 612 Messages · Lieu: Bordeaux
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Titre: ...
Les voil ...


Troupes de base

Lanciers de Cathay : 6pts/fig

    M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
Lancier    4    3    3    3    3    1    3    1    7
Recruteur    4    4    3    3    3    1    4    2    8

Arme et armure: Arme de base, lance et armure légère.
Options :
             ·    Toute l’unité peut être équipé de boucliers +1pts/fig.
             ·    Un lancier peut devenir musicien +5pts.
             ·    Un lancier peut devenir porte-étendard +10pts.
             ·    Vous pouvez inclure un recruteur +15pts.
Règle spéciale :
« Meneur »


0-1 Nomades des steppes : 4pts/fig                                          

    M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
Nomade    4    4    3    3    3    1    4    1    7
Chef    4    4    3    3    3    1    4    2    7

Arme et armure: Arme de base.
Options :
              ·    Toute l’unité peut être équipé de boucliers +1pts/fig, d’armures légères +1pts/fig.
              ·    L’unité peut être équipé d’armes lourdes +4pts/fig, ou de fléaux +3pts/fig.
              ·    L’unité peut aussi s’équiper d’arc +3pts/fig.
              ·    Un nomade peut devenir musicien +5pts.
              ·    Un nomade peut devenir porte-étendard +10pts.
              ·    Un nomade peut devenir chef +10pts.
Règles spéciales :
« Meneur », « haine des gobs » (même règle que pour le grand Chef).


Arbalétriers de Cathay : 8pts/fig

    M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
Arbalétrier    4    3    3    3    3    1    3    1    7
Recruteur    4    3    4    3    3    1    3    1    8

Arme et armure: Arme de base, arbalète a répétition et armure légère.
Options :
              ·    Un arbalétrier peut devenir musicien +5pts.
              ·    Un arbalétrier peut devenir porte-étendard +10pts.
              ·    Vous pouvez inclure un recruteur +10pts.
Règle spéciale :
« Meneur ».


Cavaliers des steppes : 15pts/fig

    M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
Cavalier    4    4    3    3    3    1    4    1    7
Chef    4    4    3    3    3    1    4    2    7

Arme, armure et monture : Arme de base, arc et cheval des steppes.
Options :
              ·    L’unité peut s’équiper d’armures légère +2pts/fig, ainsi que de boucliers +1pts/fig.
              ·    L’unité remplacer ces arcs par des lances +2pts/fig.
              ·    Un cavaliers peut devenir musicien +6pts.
              ·    Un cavalier peut devenir porte-étendard +12pts.
              ·    Un cavalier peut devenir chef +12pts.
Règles spéciales :
« Meneur », « haine des gobs », « cavaliers émérites » (même règle que pour le Grand Chef), « chevaux des steppes », "cavalerie légère".


Arquebusiers de Cathay : 11pts/fig

    M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
Arquebusier    4    3    3    3    3    1    3    1    7
Recruteur    4    3    4    3    3    1    3    1    8

Arme et armure: Arme de base, arquebuse et armure légère.
Options :
              ·    Un arquebusier peut devenir musicien +5pts.
              ·    Un arquebusier peut devenir porte-étendard +10pts.
              ·    Vous pouvez inclure un recruteur +10pts.
Règles spéciales :
« Meneur »
Vous ne pouvez inclure qu’un nombre limité d’unités d’arquebusiers, suivez le tableau suivant :
De 0-1999 pts, la restriction est de 0-1.
De 2000-2999 pts, la restriction est de 0-2.
Pour les plus grosse partie de 3000 pts et +, vous pouvez ajouter une unité par tranche de 1000pts d’armée supplémentaire.


Chevaliers de Cathay : 17pts/fig

    M    CC    CT    F    E    PV    I    A    CD
Chevalier    4    4    3    3    3    1    4    1    7
Maître d’arme    4    4    3    3    3    1    4    2    8
Arme, armure et monture : Arme de base, lance de cavalerie, armure légère , bouclier et destrier caparaçonné.
Options :
              ·    UNE SEULE UNITE peut porter des armures lourdes +2pts/fig.
              ·    Un chevalier peut devenir musicien +7pts.
              ·    Un chevalier peut devenir porte-étendard, une seule unité peut alors brandir une bannière magique de 50pts maximum. (+14pts)
              ·    Vous pouvez inclure un maître d’arme +19pts.
Règle spéciale :
« Meneur ».


Fierté de l’Empereur : un régiment ayant particulièrement prouvé sa valeur a de nombreuses reprises se voie accepter le droit de porter les plus fines lames de tout l’Empire.
Une seule unité soit de lancier soit de chevaliers peut remplacer ses armes de bases par des armes de maître +4pts/fig. Tout autre arme est annulée et celles en options ne peuvent être choisies.


un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
Avatar
Aenarion #45
Membre depuis Juillet 2003 · 117 Messages · Lieu: De l'autre côté du canon
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Les cavaliers des steppes ne sont pas chers pour de la cavalrie légère. Je monterais leur prix de quelques points pour équilibrer un peu.

Sinon, c'est excellent.
« Tirez pas, c'est moi. »
« Tiens moi cette corde pendant que je descend. »
« Bon, si aucun de vous n'a tousser, alors qui l'a fait? »
« Regardez moi la taille de ces empreintes! »

Il y a des fois où la mort ne s'explique pas...
Code de vérification: VeriCode Merci de recopier le code de vérification affiché dans l’image dans le champ adjacent.
Emoticones: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Caractères spéciaux:
Page:  précédent  1  2  3  4  5  6  suivant 
Aller au forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page générée en 584.8 ms (522.9 ms) · 121 requêtes sur la base de données en 428.1 ms
Heure: 20/11/2017, 05:09:10 (UTC +01:00)