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les forteresse naine...

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08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
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romarik #1
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Titre: les forteresse naine...
pouvez-vous me dire (si vous le pouvez)me citer tous les noms de la forteresse naine ainsi sa défaite ou pas.si elle est imprenable ou pas (comme karaz a karak , karak-varn..) merci
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Teddy Red M3cl #2
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je trouve ton post pas très clair, tu pourrais reformuler ta demande en français correct stp ?  8-( Tu demande une description des forteresses, c'est ça ?
<a href="http://www.spreadfirefox.com/?q=affiliates&id=0&t=53"><img border="0" alt="Get Firefox!" title="Get Firefox!" src="http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Banners/468x60/re…"/></a>
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romarik #3
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tu comprend que dale?
j'explique :
donnez le nom des forteresse naine. (kark varn , karak ungol,...etc)
en me citant ci celui ci est détruit ou pas(compris?)apparement il y en a des 15éne de chateau mais j'en ai trouvé que 9...ok? :?
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Thindaraiel #4
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Dans l'ancien livre de nains, voici les références que j'ai trouvées :

Du nord au sud sur la chaîne des Montagnes du Bord du Monde :

Karak Drak (près de la Norsca) : statut inconnu

Karak Vlag : perdue

Karak Ungor : devenue la Forteresse de l'Oeil rouge (tribu Gobeline)

Karak Kadrin : le Fort du Tueur, royaume de Ungrim Poing de Fer

Zhufbar : toujours sous contrôle nain, c'est le temple principal de la Guilde des Ingénieurs

Karak Varn : le Roc Solitaire. Perdue pour les nains

le Mont Gunbad : devenu un repaire gobelin

Karaz-a-Karak : Le Pic Eternel, capitale naine sous le gouvernement du Haut Roi Thorgrim le Rancunier

La Lance d'Argent : devenu le Mont Terne Croc, repaire peau-verte

Karak Drazh : devenu le Fort Orque du Rocher Noir

Karak aux Huit Pics : les nains contrôlent les niveaux supérieurs, les autres sont partagés entre les gobelins de Skarnisk et les skavens

Karak Zul : Le Pic de Fer, sous contrôle du roi Kazador. Mais elle fut presque entièrement prise par Gorfang Rotgut, même si aujourd'hui les nains ont repris l'ascendant sur les peaux-vertes

Karak Azgal : le Pic du Butin, ruines de Karak Izril la cité des Joyaux. Détruite par les orques, puis occupée par un Dragon, elle est aujourd'hui la proie des chasseurs de trésors, depuis que le tueur Skalf le Tueur de Dragon a occis le dragon Graug le Terrible. Les descendants de Skalf ont une petite citadelle proche de l'entrée principale de la cité, mais ils ne contrôlent pas vraiment le secteur.

Loin au sud, la légendaire forteressede Karak Zorn

A partir de Zhufbar et en partant vers l'ouest, en suivant la chaîne des Montagnes Noires puis les Voutes, on trouve :

Karak Hirn : le Fort du Cor, sous contrôle nain

Karak Norn : sous contrôle nain

Karak Izor : le Mont de Cuivre, sous contrôle nain

Et pas très loin au nord de Karak Hirn, en plein Wissenland, on trouve la fameuse Brasserie de Bugman.

En partant de Karaz-a-Karak et en descendant la rivière (qui rejoint le Rivière du Crâne), on atteint la Forteresse Maritime de Barak Varr (La Porte sur la Mer), d'où partent les navires nains.

Enfin, sur les monts du Dos du Dragon, en bordure du Golfe Noir,   l'ouest des Terres Arides, on trouve la forteresse détruite de Ekrund.
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khazrak (Modérateurs) #5
Titre: Porteur du Divin Bâton
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Et pas très loin au nord de Karak Hirn, en plein Wissenland, on trouve la fameuse Brasserie de Bugman.

Celle-ci fut rasée par les peaux vertes et depuis Bugman et ses rangers parcourent le vieux monde pour se venger.

D'ailleurs vous ne sauriez pas ou je peu trouver les règles de Bugman et de sa troupes svp? J'en ai marre de le jouer comme simple héros...
[: http://guildwars.arnapou.net/titres/titre_orchallysander.gif]
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romarik #6
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oaaaah merci thindaraiel : mais la lance d'argent ça sonne plutôt elfique , non? et je te remercie énormément!! pas moins de 17 forteresse naine!!
(moi qui a cru  au - 9)

pour les règles,kharak, j'ai trouvé une site en anglais que je l'ai traduit automatiquement,c'est pas français mais voil :
Josef  Bugman était le brasseur principal nain le plus célèbre de toute  l'heure. A le nain que l'art du brassage est a la compétence avoir  digne avoir cela du plus grand artisan. Tous les nains boivent de  vastes quantités de bière anglaise, et n'apprécient rien mieux qu'a  la soirée raucous boire et chanter. Il y a beaucoup de bières  anglaises naines célèbres, et beaucoup de brasseurs renommés, but  que le nom des stands de Josef Bugman ont a le parangon de la  qualité. Sa de famille came   l'origine des montagnes de Dragonback,  et a été conduite au nord quand les mines chez Ekrund sont tombées    l'Orcs. Certains des nains de Dragonback sont entrés dans les  montagnes grises où ils ont fondé de nouveaux strongholds. Plus tard  certains de ces nains sont entrés dans l'empire où ils ont installé  ont des artisans et des smiths   côté des hommes.


 installation de Zamnil de père de S de Josef Bugman ' dans les  échanges de famille des forêts orientales de l'empire. Il a  construit a la brasserie vaillante près des toilettes d'espace libre  de crochet du pour riveter moulu où elle cascade vers le bas des  collines des montagnes grises. Afin de vendre sa bière anglaise plus  aisément dans l'empire Zamnil a pris le nom de Samuel Bugman, et  quand son son a été soutenu il l'a appelé Josef. L'if Josef que  Bugman a jamais eu a le nom approprié de Khazalid (qui est probable)  alors il n'est pas enregistré. Mort de S après son père la ', Josef  a augmenté les affaires et acquis a la réputation considérable pour  la qualité de F I et le pouvoir de sa bière anglaise. Il était  facile pour Bugman d'embarquer ses chalands des barils un en bas des  fleuves aux grandes villes de l'empire où elle a prouvé très  populaire. Bientôt brasserie de S de Bugman la ' s'était  développée dans a le petit règlement nain et tout autre om de  république fédéral de camwood de familles les montagnes grises pour  le joindre . 


avec  quelques années Bugman est allé bien   un négociant le brassage  prospère et   un nain raisonnablement satisfait. Avec des triomphes  comme Bugman XXXXXX et le Troll notoire brassez   son nom qu'il  était déj  célèbre dans tous les royaumes nains. Sa  petite communauté s'étendent bien outre de la voie battue et ont  été habituellement ignorées par tous les armées ou voleurs  saccageant par la région.
Un jour Bugman a monté le fleuve avec une expédition de  Bugman spéciale brassent pour l'empereur. Pendant qu'il retournait    la maison il a vu que la GEN de fumée montant tly de sa  brasserie parmi les arbres et pensée c'était au sujet de temps que  la grande cheminée a été balayée. Quand son chaland a arrondi la  courbure du fleuve, Bugman a vu les ruines de combustion lente de son  règlement. Un Gobelin pillant la partie avait trouvé la brasserie.  Toute la  bière anglaise avait été consommée dans un org ivre de la destruction, les cuves ont été cassées, les barils vides  flottés sur le fleuve et il n'y avait aucun signe d'aucun habitant.  Chaque un dernier de lui avait été enlevé par le Gobelins   qui a  su quel destin.

Bugman et  ses compagnons jurent le vengeance sur le Gobelins pour ce  contrat fétide et résolu pour les chasser vers le bas et pour sauver  leur kinfolk s' ils pourraient. La bande a traîné le Gobelins    travers les montagnes de bord des mondes et dans le désert l -bas.  Peu a été entendu parler d'elles l'agai n  excepté  des rumeurs des ravages de Bugman et sa bande, des ambushes et les  incursions adroits de nuit sur des camps de Gobelin. Parfois la bande  émergerait soudainement des wilds, s'est réduite en lambeaux et  sang-a souillé, pour se joindre vers le haut   une armée naine  avant une grande bataille avec du Th e  Gobelins. Ils  se sont gardés   eux-mêmes, blotti autour de leur propre campfire,  avec un glint étrange dans leurs yeux et leurs mains étreints autour  des tankards de bière précieuse
Le caractère spécial suivant n'a pas été playtested aussi  complètement que celui p offensé par dans les livres  d'armée et n'est pas nécessairement comme équilibré ou foire. En  conséquence, vous devez être d'accord avec votre adversaire environ  si vous pouvez l'employer ou pas avant que la bataille commence. Si  vous employez ce caractère dans vos jeux, puis pourquoi pas  l'email nous  et nous a-t-il faits savoir ce que vous pensez? 
Josef que Bugman peut être pris dans une armée naine et  des comptes en tant que deux choix de héros. Alternativement il peut  être employé en tant que des chiens d'unité de guerre dans un  empire, un Elf en bois, un haut Elf ou des chiens d'armée de guerre  et des comptes comme choix rare. Il doit être pris exactement  comme décrit ici et peut ne pas être donné aucun matériel  supplémentaire. Il peut ne pas être le général d'une armée naine. 
 Josef Bugman

M  CC   CT     F        E   PV       I    A    CD
 3  6     4     4 (5)    4  3 (4)    2    4    10

                                   
Points: 165 + RangersARMES ET  ÉQUIPEMENT  Josef porte une hache, un crossbow et un  bouclier de rune, et porte l'armure légère. Il a également beaucoup  cherché après Tankard de Bugman . Chef De  Garde   Josef Bugman mène le régiment de garde le plus célèbre dans les  royaumes nains. Il doit être accompan ied par une unité de  5-20 gardes de nain, qui n'épuisent aucune de ces fentes de l'armée  Ô et sont en plus de l'unité 0-1 normale des gardes que  l'armée naine est permise. Il peut laisser cette unité ou ne pas  joindre une autre unité s' ils sont massacrés. La Hache De Josef  Rs de bea de la hache de Bugman un Rune du fendage  (+1 F) et un Rune de fureur (+1 A). Tankard De Bugman   Les effets se fortifiants de la bière de Bugman, en combination avec  les propriétés magiques des tankard, signifient que Josef peut  régénérer. Rancune De Goblin  Josef et ses gardes ont juré pour massacrer tout le goblinkind pour  la destruction de leur brasserie. Lui et son unité écrouissent des  attaques manquées contre des greenskins dans tous les ronds de  combat, pas simplement le premier.
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Dreadaxe #7
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Il existe de nombreuses places naine moins connue par exemple...
Karak Azrum (WFB3 Warhammer Siege) forterresse naine assiégée par les gobelins de la tribue du Nez Cassé.

Karak Bazik (WFB3 Warhammer Siege) fort nain.

ou bien encore, Durrag Dol (WD UK 134), Karak Dum ( http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=10397 ), Kazad Grund (Nains, Pierre et Acier http://www.descartes-editeur.com/cata/war/warsc.html#NPA )

Cité par "Thindaraiel":
Karak Drak (près de la Norsca) : statut inconnu

Dans l'article Conclave des Lumières... On parle de Kraka Drak p58 qui est virtuellement assiégé par les hordes du chaos.
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Dreadaxe #8
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En ce qui concerne Bugman. Les règles "  tester" GW sont ici http://uk.games-workshop.com/warhammerworld/warhammer/dwar…

L'histoire d'origine de Josef dans WFB1 Forces of Fantasy et le CJ Spring 86

http://www.solegends.com/citrr/rr01bugman.htm

http://www.solegends.com/citrr/rrd01bugmans.htm
Dreadaxe
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khazrak (Modérateurs) #9
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Merci les gars. Je vais enfin pouvoir l'aligner correctement!!!
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romarik #10
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n'abime pas ta barbe!
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romarik #11
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Cité par "Dreadaxe":
En ce qui concerne Bugman. Les règles "  tester" GW sont ici http://uk.games-workshop.com/warhammerworld/warhammer/dwar…

L'histoire d'origine de Josef dans WFB1 Forces of Fantasy et le CJ Spring 86

http://www.solegends.com/citrr/rr01bugman.htm

http://www.solegends.com/citrr/rrd01bugmans.htm

hey! mais c'est le cite que j'ai traduit! par ordi! :?
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romarik #12
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personne connait karak drak?ni son statue? :'(
et pourrais-je  en savoir plus! sur: Zhulfbar, karak vlag, lance d'argent, karak drazh, karak norn, karak izor et ekrund! s'il vous plait.
j'étudie l'histoire des nains et j'ai besoin d'aller tjs plus loin ,merci! :wink:
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(Invités) #13
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Cité par "romarik":
personne connait karak drak?ni son statue? :'(
et pourrais-je  en savoir plus! sur: Zhulfbar, karak vlag, lance d'argent, karak drazh, karak norn, karak izor et ekrund! s'il vous plait.
j'étudie l'histoire des nains et j'ai besoin d'aller tjs plus loin ,merci! :wink:

Comme le supplément WFB4 WA Nains n'est plus dispo je te conseil d'acheter le livre Nains : Pierre et Acier pour WJDRF chez Descartes.

Sinon dans les forteresses perdues ou citée une seul fois on trouve aussi

[: http://perso.wanadoo.fr/dreadaxe/legenddwarfs.jpg]

THE DWARF LORDS OF LEGEND

"Fight with honour today, and remember that your ancestors look upon you. Remember that in your veins runs the blond of great Dwarf Lords.
Their eyes see you, their cars hear your oaths, and they sit in judgment of your conduct. Great Dwarfs such as King Gorrin, who slew Gorbald the Gruesome Greenskin at the battle of Drakkaz Snor; Uther of Karak a Drak one who vowed to slay hundred Skaven every seven day; the Baron, who led his kin against the despicable Count Horlichs of Averland; Angus of the lost Mak Karak who fell at Klumti Pass, crushed by the bodies of his dead foes; Kimril Giant Slayer, first of the Slavers, who bested the Giant twins Thunderguts and Stormbelly; Throbin Death eye, whose gaze was said to slay, and whose axe was polished in the blood of his foes; the wolf cursed Lastro Lupinthrall, hexed by a Norscan witch to howl at every full moon; Borax Bloodaxe, who alone amassed a fortune of gold and gems that requited five vaults to store. These are the Dwarfs who watch you. One day your name maybe recounted amongst them, as one of the Dwarf Lords of Legend."

Stirring speech by King Snorrin Ironthew at the
Defence of Number 7 Mineshaft.

Kimril Giant Slayer
Borax Bloodaxe
Angus
King Gorrin
Lastro Lupinthrall
The Baron
Uther
Throbin Death eye

Angus de la citadelle perdue de Mak Karak vu son look écossais je paris sur une citadel en Albion.
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khazrak (Modérateurs) #14
Titre: Porteur du Divin Bâton
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8O Mais je les connais ces figs ,je les ai toutes dans une vieille boite 8O

Elles étaient dans le stock d'un gars qui revendait son armée... si j'avais su , je ne les aurais pas lkaissé pourrir l . M'en vait les retrouver tiens....
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romarik #15
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super ! vous avez trouvé ça! :-D
mais j'ai un problème...je suis nul en anglais... :red:  :oops:
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