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Forum: Warhammer Alternative L'Atelier des Généraux RSS
Base de l'armée

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08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
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Thindaraiel #1
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Titre: Base de l'armée
J'ouvre ce sujet afin que nous discutions du thème (et seulement du thème) de l'armée que nous allons créer. Donc ne parlons pas ici de profil, de tactique, d'objets magiques, etc... Uniquement de sources d'inspiration, d'idées générales, et de la situation de cette armée dans l'univers de Battle.

Je propose que chacun esquisse en quelques lignes la nature de l'armée qu'il voudrait voir naître ici, sans commenter les idées des autres. Dans quelques jours, nous débattrons de toutes les idées déposées ici, afin de choisir en groupe celle que nous voulons traiter en priorité.

Donc pour le moment, c'est brainstorming !

Teddy, je te laisse l'honneur de re-présenter le concept albionnais.

Edit by Malta :
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Récaptitulatif du brainstorming :
- Les barbars de Sigmar
- Les pirates de...
- Armée des Terres du Sud (Africain)
- Armée des Terres sombres (gitan ??)
- Armée des Anges (axé "bien ultime")
- Armée arabienne ("enturbannée")
- Armée nippon (expert en technique de combat)
- Armée de boucanniers...

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poll
Sondage: Quel type d'armée voulez-vous développer ?
(8 votes · 53%) Une armée entièrement nouvelle.
(3 votes · 20%) Une armée existante mais sans règles.
(4 votes · 27%) Une armée alternative basée sur une liste existante.
Ce sondage est permanent (n’expire jamais) · 15 votes
Thindaraiel #2
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Pour donner l'exemple, voici une autre armée que je voudrais voir un jour.

Les Barbares de Sigmar

Nous le savons tous, Sigmar n'était rien moins qu'un barbare   la Conan, qui unifia son empire en quelques décennies. Il transforma des clans primitifs en une nation forte. Ce ne fut pas sans mal : il affronta tour   tour les orques, la première des grandes invasions du chaos et la horde de Nagash ! Les féroces teutogens, les fiers umberogens, ce sont des noms qui sonnent   nos oreilles comme des noms épiques. De quoi étaient composées les armées de Sigmar ? Comment pouvait-il combattre les démons et les morts vivants ?
Je trouverais très intéressant de créer les règles d'une telle armée, avec bien sûr son incroyable chef   sa tête.
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Teddy Red M3cl #3
Membre depuis Mai 2003 · 2435 Messages · Lieu: Essone
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Thème Albionais :
 
Ayant vécu en isolement total pendant des centaines d'années, les natifs d'Albion sont les gardiens d'une partie du savoir des anciens, et ont la charge de canalyser les vents chaotiques. Une brume perpétuelle alliée de hautes falaises protège le territoire d'Albion de la curiosité d'éventuels explorateurs. Cette isolement a permis aux gardiens de faire leur travail, mais la consanguinité et le manque de contact avec l'extérieur a ramollit le peuple d'Albion, qui a perdu son savoir initial.
Il y a quelques années, les brumes ont commencées   se retirer, et les Natifs durent pour la première fois depuis longtemps agir avec célérité. Un culte déviant adorant une divinité du chaos fut découvert, et une guerre s'engagea entre les disciples de l'ombre et de la lumière. Ces derniers en large suppériorité numérique ont réussi   vaincre sur Albion, mais les émissaires étaient partis chercher des alliés, et isl reviendraient en force.
Ceux qui n'avaient pas comuniqué   l'extérieur depuis longtemps ont dut réapprendre le langage de l'extérieur, et un cercle très fermé composé des meilleurs éléments, les Oracles, fut envoyé pour combattre le mal dans les territoires extérieurs.
L'Île franchement découverte fut bientôt envahie par des armées des deux camps, et l'équilibre s'installa finallement quand les énergies des peuples se sont enlisées dans les marais. Quelques trésors furent volés, mais la difficulté de les obtenir a découragé bien des audacieux une fois sur place.
Les habitants en ont profités pour se réorganiser, et l'instinct combattif de ce peuple s'est maintenant réveillé. Alliant la pratique d'une magie puissante et anismiste, ils ont de plus trouvés des alliées dans une nation saurienne   la culture et au langage très proche, ainsi qu'avec un petit groupe d'Elfes   l'aspect sauvages, qui bien que distant ont quand même sut se montrer des alliés précieux au besoin.
C'est donc un peuple qui doit sortir de sa naïveté pour redécouvrir le monde extérieur qui defend son île. La maitrise de l'art du combat revient peu   peu, et même si ils sont en surnombre, ils ont pour eux une conaissance parfaite de leur habitat, ainsi que des alliés sur et hors de lÎle.
Albion est devenu un enjeu majeur pour les deux camps dans le combat qui se prépare, et sera vital pour les forces de la lumière qu'elle résiste.
 
Présentation succinte : Les Albionnii ( tel serait leur nom, pour se rapprocher du latin et éviter une sonorité trop Bretonienne ) sont un peuple d'inspiration Celte. Ils sont en accord avec la nature, et en cela se rapproche des Elfes sylvains. Ils sont humains, bien qu'ils emmênent souvent des monstres géants avec eux, tels des Géants ou des Ogres. Leurs druides, appelés oracles, sont des magiciens très puissants ayant une bonne conaissance du combat. Leur équipement est primitif, mais ils compensent par une grande sagesse qui leur sert   frapper l'ennemi quand il est le plus démuni. Peu nombreux, ils sont soucieux de protéger Albion tout en épargnant des pertes inutiles.
En très bon terme avec les Hommes lézards, haîne des Elfes noirs, du chaos et des serviteurs des émissaires noirs. Ils ne conaissent pas encore la nature du Maitre ténébreux, et un culte souterrain chez eux a pour but de découvrir son identité pour le détruire.
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Malta #4
Titre: Gardien des Secrets
Membre depuis Septembre 2003 · 2236 Messages · Lieu: Strasbourg
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Super vos idées, sincèrement, si ce n'est que je les trouves un peu trop ... comment dire.... classiques  ;-)

Moi je suis plus pour partir sur de nouvelles bases, ne pas faire un "produit dérivé" des Elfes Sylvains...(ou qui s'y rapproche...)

C'est pourquoi je vous propose pour ma part une idée totalement nouvelle, que vous êtes libre d'apprécier   votre sauce personelle :

Une armée qui seraient composée des peuples oubliés et exclus depuis la nuit des temps... Une armée aux plaies ravivées par le souvenir...

Il y aurait des peuples dit "minoritaires", qui ayant quasiment disparu, se sont cachés pendant tous ces siècles, et qui ressortent au grand jour en ces temps de guerre... Il y aurait aussi les gens que l'ont a banni, expulser des royaumes, qui n'ont fait qu'errer sans fin dans des grottes, cavernes, etc... On trouverait aussi des petites créatures sortant des profondeurs des l'âbimes ou des flammes de l'ecorse terrestre...

Bref, vous voyez ce que je veux dire, une armée rassemblée dans l'urgence et le desespoir... L'avantage est que l'armée peut être gentille ou méchante... 8O Tiens, et si on pouvait orienter ses unités vers le bien ou le mal... ?? (J'empiète l ... dsl :red: )

Enfin bref, voil , le Cor des Oubliés   sonné... Que les bannis reprennent leur Terre, que les Exclus retrouvent leur bourreau, que les créatures errantes dans les entrailles de la Terre se réveilles, que les peuples oubliés réapparaissent enfin au grand jour !!

(C'est audacieux, je sais, mais faisable..)
Bref, j'ai lancé mon idée perso, je sais c'est fou,   vous de voir maintenant  ;-)
C'est juste une idée... :roll:
Lay beside me
tell me what they've done
speak the words I wanna hear
to make my demons run


[: http://maltusweb.free.fr/images/bannieres/ban_malta.jpg]
Arwen ma douce, ma beauté... Adieu...
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Teddy Red M3cl #5
Membre depuis Mai 2003 · 2435 Messages · Lieu: Essone
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Au commencement, les anciens ont crées quatre les races majeures, les Hommes lézards, les Elfes, les nains et les humains. En parallèle, ils menèrent de nombreuses autres expériences, plus ou moins fructueuses. Certaines sont se sont avérées totalement incontrolables ( on suppose que les orques font partie de cette catégorie ) et d'autres pour des raisons inconnues   ce jour, n'ont pas étés dignes de figurer parmi les grandes espèces de ce monde.
A l'effondrement des portails, les anciens se sont retirés avec précipitation, laissant leurs expériences derrière eux. Sans aucun soutien, ces races mineures ont dues faires face   un monde en guerre, et aux forces chaotiques au sommet de leur puissance. Aucune de ces races n'a a priori survécue jusqu'  ce jour...et pourtant !
Et pourtant, une rumeur skaven parlerait d'une cité refuge, loin dans les entrailles de la Terre, habitée par ceux qui se nomment les oubliés, surement les descendants des dernières expérimentations des anciens. Comment ils ont fait pour survivre autant de temps sans qu'on les conaissent, et ce qu'il sont devenu avec le temps et l'influence du chaos, nul habitant de la surface ne pourrait le dire...en tout cas pour le moment !
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Turgon #6
Titre: Paladin Inquisiteur
Membre depuis Janvier 2004 · 2281 Messages · Lieu: Strasbourg
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on a tous beaucoup d'idees, mais il ne sera pas peut etre plus judicieux de choisir un theme et travailler dessus,plutot que de se disperser?
Exemple:on fait un sondage/vote, et l'idee gagnante sera developpe en premier.
Une fois la premiere armee achevee, un nouveau sondage et de nouveau, une armee a creer...
Silent... leges inter arma

L'espoir est le premier pas vers la déception


Joueur Bretonnie & Garde Imperiale.

"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
L’elfe but une gorgée …et ses yeux se mirent a gonfler.. gonfler…. Tellement ils gonflerent que l’elfe s’envola !!!"
-Grimbus de fer
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Malta #7
Titre: Gardien des Secrets
Membre depuis Septembre 2003 · 2236 Messages · Lieu: Strasbourg
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Turgon, post ce genre de remarque dans l'autre sujet si tu veux bien..
Ici, Thinda   proposer qu'on balance juste des idées... ;-)
Et c'est ce qu'on fait...

Ton post, c'est le genre   reposter pour discuter de la manière de s'organiser (ce qui est une bonne chose !), mais l  on va s'écarter du sujet, s'éterniser et ça va prendre encore plus de temps...

Alors lance ton idée de sondage dans le 1er sujet si tu veux ok ??  :D
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Capitaine Philippovich #8
Membre depuis Mars 2004 · 1170 Messages · Lieu: Luxembourg
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Vos idées sont très bien.

Moi je pense plutôt a  une armée axé sur le mal (pas mâle) qui sera un quète de vengence comme les vils homme de Tolkien qui se rallie a (prendre une voix caverneuse) Saroumane. Et qui veulent regagné leur pays ou autre reason de vengence. Ce n'est qu'une idé de base et je continurais un autre jour (j'ai deux heure d'économie demain j'y penserais a ce moment l ).
"Le rêve est la réalité d’un seul.
La réalité est la folie de tous."
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Dorktaku #9
Membre depuis Août 2003 · 2466 Messages · Lieu: Paris Ier et Nantes
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perso je suis pour une armée "classique" d'albion, d'autant plus qu'apparemment,   l'époque de la campagne du même nom, GW avait hésité   nous en sortir une... Maitenant voil  le problème qui se pose: après m'être un peu renseigné (en particulier sur le forum background de wafo), j'ai lu qu'il y a un petit problème dans le traitement de cette "race": alors que classiquement l'inspiration pour albion était les légendes arthuriennes, la vision qu'en a donné la campagne a été complètement transformée, insistant beaucoup plus sur le côté hommes sauvages etc... perso, je pense pour cette seconde option; bien sûr il ne s'agira pas de copier les elfes sylvains mais cette armée déj  existante pourrait former un bon point de repère...
tiens, quelques liens sur albion, c'est en anglais mais apparemment c'est très bien (pas encore eu le temps de trop regarder...):

http://www.strike-to-stun.com/WFRP/Terra%20Obscura/Albion0…

http://www.strike-to-stun.com/WFB/Albion/Albion.htm

http://www.strike-to-stun.com/WFB/Albion/Dark%20Shadows.htm

http://www.strike-to-stun.com/WFB/Albion/mcdeath.htm
mon blougue   moi sur ouarammeure batteule : http://dusangsurlamoquette.over-blog.com
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Keïnach #10
Membre depuis Novembre 2002 · 661 Messages · Lieu: Miramas
Membre des groupes: Membre
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je lance une idée :

une armée originaire des Terres du Sud et de Numas : ce peuple, d'inspiration africaine, est constitué de tribus indépendantes et disparates, parfois un simple village. confrontés   une nature sauvage et des voisins belliqueux, le vieux monde n'en a pas encore entendu parlé, leurs velléités expansionnistes sont très faibles.

leur niveau technologique est bas, au niveau des hommes lézards. leur magie est basée sur la religion chamanique, dirigée vers des totems d'animaux.

voil .
Signez le pacte écologique!
http://www.pacte-ecologique-2007.org
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Morglum Brise Nuque #11
Titre: le canard descendra du ciel et punira...
Membre depuis Decembre 2002 · 2753 Messages · Lieu: marseille
Membre des groupes: Membre
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une armée de pirate, regroupant les types de bourbeville (compagnie franche)  ainsi que des elfes noirs et des maraudeurs !

après vous pouvais toujours y rajouter des grands aigles, des nains et pourquoi pas des orques et des gobs venu l  pour les butins !
"Bon écoutez moi les amis!
Peut importe désormais qu'on gagne ou qu'on perde!
Ce qui compte c'est l'état dans lequel nous les laisserons   la fin du match!"

Guy, chef des Bons Samaritains
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Thanos #12
Titre: Maître Nécromancien
Membre depuis Decembre 2003 · 951 Messages · Lieu: Une des cryptes du cimetiere comunal de Strasbourg
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ouai moi je pensais   un peuple qui vivait dans les terres arides.Souvent en guerre contre les ogres orientaux leurs niveaux technologique est très bas plutôt genre maraudeurs.Ils pourront avoir des esclaves gobelins ou orces.
Je les vois plutôt  séparé en clans qui se font la guerre pour avoir des paturages et des esclaves.Ils pouraient être engagé par les caravanes qui partent pour l'est.
Je pense que certains d'entre eux pouraient servir les dieux du chaos (les clans les plus au nord des terres arides) et que d'autre auraient des divinités locales et que leurs magie consisterait en des prières qui fonctionneraient comme pour les prêtres du loups blanc (bonnus de rang de l'unité + un 1D3 ou 1D6=niveau de pouvoir).

Pour leurs background ça serait des barbares qui étaient avec Sigmar quand il a repoussé les orces et qu'ils se sont ensuite installé dans les terres arides pas si hinospitallière qu'on pourrait le croire  :wink:
La mort est un art de vivre.
Thanos, Maître Nécromancien.
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Turgon #13
Titre: Paladin Inquisiteur
Membre depuis Janvier 2004 · 2281 Messages · Lieu: Strasbourg
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je crois qu'il y a un leger malentendu:les terres arides se trouvent entre les Principautes et Khemri, et ces terres sont peuplees de orcs
tu veux peut etre parler des terrres qui s'etendent entre cathay et les terres sombres?
Silent... leges inter arma

L'espoir est le premier pas vers la déception


Joueur Bretonnie & Garde Imperiale.

"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
L’elfe but une gorgée …et ses yeux se mirent a gonfler.. gonfler…. Tellement ils gonflerent que l’elfe s’envola !!!"
-Grimbus de fer
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Thanos #14
Titre: Maître Nécromancien
Membre depuis Decembre 2003 · 951 Messages · Lieu: Une des cryptes du cimetiere comunal de Strasbourg
Membre des groupes: Membre
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oups :red:  :)  8-(
Non en fait je voulais parler des terres sombres l  où vivent les Orques et les ogres orientaux
La mort est un art de vivre.
Thanos, Maître Nécromancien.
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Teucainje #15
Membre depuis Juin 2002 · 494 Messages · Lieu: Agen (47) bientôt Poitiers/ Internat Prépa Monta
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Titre: ...
On remarque que l'absence des ES se fait sentir  :rolleyes: .

Je lance des idées comme ça:

==> une armée vraiment axée "bien",  basée sur des anges, némésis de la horde démoniaque...

==> une horde démoniaque, mais une vraie: c'est de la reprise, mais je ne me retrouve pas dans l'esprit trop "élitiste" et monothéiste des démons actuels. Il leur faut de la masse (dretchs, lémures...), de l'universalité et surtout de la variété!

==> je rejoins l'idée des barbares, mélanges d'inspirations elfes sylvains-maraudeurs-hommes bètes. En parlant de dérives génétiques, pourquoi ne pas en faire des métamorphes (j'en rève pour les ES...). Et Danakail en avait créé une en son temps...



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