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519 posts · Location: Dans mon lit, à lire les histoires de grimbus de
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Bon puisque vous voulez des règles nouvelle, en voici Ces règles sont faîtes pour rendre les pirates plus personnel.
CHASSE AU TRESOR : Dés qu'un pirate voit un trésor, il a tendance à foncer dessus pour le prendre. Un perso. pirate voyant un perso. ennemie avec 50 pts d'OM ou plus, doit le charger qu'il le veuille ou non.
UNE BIERRE DE CHEZ HOMER : Une unité spécial (ou rare) de pirates en régiment, peut avoir un tonneaux de bierre de chez homer pour + 25 pts. La bierre de ce marchand est la pire du vieux monde, mais elle nourrit bien les prisonniers, ce qui leur permet de rester en vie. Au fond des calles, plusieurs mois, la bierre à tendance à pourrir devenant toxique. Lancé sur les ennemie, ils ont tendance à mourrir, voilà pourquoi homer est devenue un marchand riche. Le tour où elle charge, elle peut lancer de la bierre, placer la fin du gabarit de flamme sur un membre du premier rang de l'unité ennemie. Chaque membre sous le gabarit recoit une touche de F3.
MON PRISONNIER : Les pirates capturent les généraux adverse, car ils ont plus d'importance en vie que mort. En therme de jeu, un perso ennemie tué est retiré comme perte mais il rapporte 100 pts de victoire de plus au joueur pirates.
MAINTENANT, C'EST MOI LE CHEF : Les pirates sont des êtres censé, prêt à faire face à n'importe quelle situation. Si leur capitaine venait à mourrir, il y en aurait toujours un pour le remplacer. Quand un champion d'une unité est tué, un membre de l'unité devient champion à sa place (avec les améliorations en plus.
Apres avoir marché pendant 2 heures, les nains étaient harassés et l’elfe voulait courir dans la foret afin disait il de purifier ses poumons….
-Tes poumons….tes poumons …ils serviront plus a rien quand ma hache les aura transpercés murmura Klaklin …
Extrait de l'histoire de Grimbus.