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Forum: Warhammer Alternative Tactique et stratégie RSS
tactique nains vs homme lezards

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08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
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romarik #16
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Cité par "Dorktaku":
super idée de tirer les skinks avec un gyro 8-( ... au tour suivant tu te fais charger, et même avec des skinks le nain ne s'en sortira pas (il n'a pas la PU); blam, 140 pts de foutus en l'air, l'adversaire te remercie...

Ben ça ne fais que -1 au CD il ne vas pas raté ça!
Et puis quand il fuit , il utilise 3 Dé, non? c'est largement assez pour fuir les sinks. sauf avec un peu de malchance.... :roll:
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Dorktaku #17
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beh oui ça ne fait que -1, mais le truc c'est que tu te fais bloquer ton unité rare   140pts par 60 pts de skinks jusqu'  la fin de la bataille 8-(

et le gyro, quand il fuit, il se crashe si ma mémoire est bonne, mais je n'ai pas les règles sous la main...
mon blougue   moi sur ouarammeure batteule : http://dusangsurlamoquette.over-blog.com
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romarik #18
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Cité par "Dorktaku":
et le gyro, quand il fuit, il se crashe si ma mémoire est bonne, mais je n'ai pas les règles sous la main...

seulement s'il perd tous ses points de vie ou battu au corps   corps. C'est plutot rigolos pour un gyro qui dois crasher aléatoirement avec 4D6!
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Dorktaku #19
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Cité par "romarik":
Cité par "Dorktaku":
et le gyro, quand il fuit, il se crashe si ma mémoire est bonne, mais je n'ai pas les règles sous la main...

seulement s'il perd tous ses points de vie ou battu au corps   corps. C'est plutot rigolos pour un gyro qui dois crasher aléatoirement avec 4D6!
donc c'est bien ce que je dis: les skinks ont la PU, donc le gyro perd et va se cracher... donc c'était bel et bien une idée de merde, cqfd :wink:
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romarik #20
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je comprend pas ...quand on est battu au corps   corps, ça veut dire qu'on as raté son test de moral.... non? je dois donc simplement faire un test de cd de 8.

Les sink ont PU mais ne cause pas la peur.

Tu sais quoi? le gyro c'est comme la cavalerie légère. Il suffit ...de fuir a une réponse de charge.... ;-) non?
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Dorktaku #21
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je comprend pas ...quand on est battu au corps   corps, ça veut dire qu'on as raté son test de moral.... non? je dois donc simplement faire un test de cd de 8.
non. être battu au corps a corps signifie juste perdre   la résolution de combat; donc tu n'as pas de test   faire, tu fuis automatiquement et tu te crashes.

Tu sais quoi? le gyro c'est comme la cavalerie légère. Il suffit ...de fuir a une réponse de charge.... icon_wink.gif non?
beh oui je suis bien d'accord, sauf que ça reste un peu débile de faire ce genre de trucs sur des skinks qui coûtent 60pts et sont des tirailleurs (donc qui pourront aller où ils veulent au tour d'après); sur une cavalerie lourde   la limite, mais l  c'est totalement inutile, vraiment 8-(

     -Dorktaku, "je me lève et je confirme"^^-
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romarik #22
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Cité par "Dorktaku":
non. être battu au corps a corps signifie juste perdre   la résolution de combat; donc tu n'as pas de test   faire, tu fuis automatiquement et tu te crashes.

C'est pire que j'imaginais! Je te jure personne, avec qui j'ai joué, ont compris ça! c'est dingue!  8-(

Cité par "Dorktaku":
beh oui je suis bien d'accord, sauf que ça reste un peu débile de faire ce genre de trucs sur des skinks qui coûtent 60pts et sont des tirailleurs (donc qui pourront aller où ils veulent au tour d'après); sur une cavalerie lourde   la limite, mais l  c'est totalement inutile, vraiment 8-(

C'est pas débile, mais plutot prudent de ne pas perdre 140pts... Les sinks pourront aller où ils veulent a moins qu'il y est un ennemi a 8 ps..
Je chargerai mon gyro que si une autre unité naine est au corps   corps. En cas de réussite je pourrais rattraper facilement la cavalerie.

Arf! je me rappel que mes guerriers nains avaient réussi a rattrapez la cavalerie, je sais, c'est dur a deviner avec leurs petites jambes mais je vous assure : Mon adversaire avait de la malchance...avec ses triples 1!
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Dorktaku #23
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C'est pas débile, mais plutot prudent de ne pas perdre 140pts... Les sinks pourront aller où ils veulent a moins qu'il y est un ennemi a 8 ps..
ben oui mais ce que je disais   la base c'est que c'est débile d'approcher le gyrocoptère pour qu'il tire sur des skinks si c'est pour se faire charger au tour suivant, tu n'es pas d'accord?

et les skinks pourront aller où ils veulent même si un ennemi est   moins de 8 pas: ce sont des tirailleurs :)

Je chargerai mon gyro que si une autre unité naine est au corps   corps. En cas de réussite je pourrais rattraper facilement la cavalerie.
ça par contre c'est pas bête, je n'avais jamais pensé en faire cette utilisation... enfin il faut être sur de gagner le combat, sinon c'est vraiment risqué...
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romarik #24
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Je t'assure la cavalerie gagne que rarement contre les nains (la bretonnie je sais pas). un héros a chaque unité naine, brise-fer, long-barbes, martelliers, ces unités sont capables de mettre en déroute la cavalerie...

Quand tu vois que la cavalerie charge une unité de 10 guerriers, alors l  laisse tomber, tu vois? Tu charges a vec ton gyro que si tu as confiance a tes unités ou que tu crois capable de les mettre en déroute. En tout cas mon gyro fait de super boulot mais il survit rarement jusqu'a la fin de la bataille...
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(Invités) #25
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Titre: tactique nain vs hommes-lézards
Si tu utilise des marteliers ou des longues barbes (Cc5;F6),une rune de kadrin (étendards) te permettrait de faire casiment autant de morts que d'attaques face au skinks (E2,Cc bas)
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Dorktaku #26
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Titre: Re: tactique nain vs hommes-lézards
Cité par "Anonyme":
Si tu utilise des marteliers ou des longues barbes (Cc5;F6),une rune de kadrin (étendards) te permettrait de faire casiment autant de morts que d'attaques face au skinks (E2,Cc bas)
8O qui charge des marteliers avec des skinks?

p.s: c'est le jour des déterrages de topics on dirait... on se calme les nécromanciens svp :)
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