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Pirates : Etape 4.1

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08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
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GNP reloaded (Invités) #31
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Titre: unplugged
GNP pas branche

Je pense que la troupe de tirailleurs d'elite en spe pourrait etre modulable du coup. Une arme de corps a corps, mais avec un option de tir, un peu comme les ombres elfes noir. Comme ca ca donne vraiment l'impression qu'ils sont une elite, prets a toute situation, adaptables. De plus, ca donne un peu plus de flexibilite tactique. Qu'en pensez vous?

Allez, je retourne au boulot...
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Malta #32
Titre: Gardien des Secrets
Membre depuis Septembre 2003 · 2236 Messages · Lieu: Strasbourg
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Oui, je suis d'accord, mais j'attend de voir le reste de l'armée.
En effet,
elle est rapide, mais certains régiments devront rester non-tirailleurs.
elle est légère, mais certains régiments devront avoir au moins une A. légère + bouclier.
elle est faible en puissance, mais un régiment devraient avoir une frappe puissante.

Bref, vous voyez le genre...

Bon, on est tous d'accord pour les avis sur cette étape ?
Un récapitulatif ?
Lay beside me
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Arwen ma douce, ma beauté... Adieu...
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Cyrill #33
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Pour moi c okayyyyyyyyyy !  :wink:
Les papillons sont des bugs inhérents   tout système métérologique

Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du Régiment Coeur d'Or du Nordland

Co fondateur de l'illustre MEERO (Mouvement pour l'Eradication des Elfes et la Réhabilitation des Orques : on les auras les zoreilles et on sera tous verts !!!
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Gros Nain Parano #34
Titre: Nain Bougon
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Ok pour moi!
La victoire n'appelle pas d'explication
La defaite n'en souffre aucune
Thindaraiel #35
Membre depuis Novembre 2002 · 1949 Messages
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Ah on y prend goût au récapitulatif, hein ?? :-D

Bon alors voici l'état des lieux :

base : 4 ou 5 unités
- infanterie normale
- tirailleurs d'assaut
- tirailleurs de tir

spécial : 4   6 unités
- infanterie de combat d'élite
- artillerie
- unité de tir d'élite
- infanterie spécialisée (règles exotiques)

rare : 2   4 unités
- canon exotique (5 votes)
- unité "téléportée" (souterraine ou embuscade) (4 votes)
- booster de troupes (3 votes)


Je pense donc qu'on peut définitivement adopter
- l'unité de tir
- l'infanterie sacrifiable
- les volants d'assaut

Mais j'aimerais vraiment qu'on tranche sur le choix de tirailleurs d'élite spé.
Je suis convaincu maintenant qu'il faut en faire une unité mixte combat/tir. Ce doit être un choix stratégique de prendre une unité de ce type, puissante mais vulnérable (par leur isolement et leur formation), mais ça me parait un choix intéressant.

Donnez votre avis sur ce point, et on pourra conclure ! (ouf)
Ce message a été modifié le 27/03/2005, 00:59 par Utilisateur inconnu.
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Cyrill #36
Membre depuis Septembre 2003 · 2661 Messages · Lieu: A l'ombre d'une rose
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Je suis effectivement comvaincu que l'unité en spé doit être mixte +1 donc !

sinon pour le rest j'ai pas trop compris quelles sont les options   trancher...  :oops:
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Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
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Thindaraiel #37
Membre depuis Novembre 2002 · 1949 Messages
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Cité par "Cyrill":
sinon pour le rest j'ai pas trop compris quelles sont les options   trancher...  :oops:

ah zut, copier coller malheureux. Je corrige mon message.
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Malta #38
Titre: Gardien des Secrets
Membre depuis Septembre 2003 · 2236 Messages · Lieu: Strasbourg
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Tout d'accord pour moi aussi... :D
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prophétik' #39
Membre depuis Novembre 2004 · 1181 Messages · Lieu: Questembert (56)
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pour tout ce qui est règles je vous fais confiance  ;-)  (faut dire que j'y connais vraiment rien :red: )
"la vie c'est comme une boîte de chocolats... On ne sait jamais sur quoi on va tomber"
Ce message a été modifié le 28/03/2005, 23:33 par Utilisateur inconnu.
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Cyrill #40
Membre depuis Septembre 2003 · 2661 Messages · Lieu: A l'ombre d'une rose
Membre des groupes: Membre
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c bon pour moi !  :wink:
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Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
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Thindaraiel #41
Membre depuis Novembre 2002 · 1949 Messages
Membre des groupes: Equipe Warhammer Alternative, Membre
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ok, et le Nain Parano m'ayant dit en privé qu'il votait pour les tirailleurs d'élite double emploi, nous voici donc avec une majorité pour ce régiment, et donc le point est clos (enfin !!)

Je récapitule donc la liste générale :

base :
- infanterie normale
- tirailleurs d'assaut
- tirailleurs de tir
- unité de tir
- infanterie sacrifiable

spécial :
- infanterie de combat d'élite
- unité de tir d'élite
- tirailleurs d'élite (combat ET tir)
- artillerie
- infanterie spécialisée (règles exotiques)

rare :
- canon exotique
- unité "téléportée" (souterraine ou embuscade)
- booster de troupes
- volants d'assaut

Voil  donc notre liste, aux personnages près que nous verrons plus tard, et hors mercenaires que nous ajouterons aussi ensuite.

Le sujet est donc clos, et nous allons attaquer la conception des règles de ces unités. Pour ne pas tout attaquer de front, je vais ouvrir 3 sujets d'un coup, et on travaillera tout le temps sur 3 unités simultanément.
Code de vérification: VeriCode Merci de recopier le code de vérification affiché dans l’image dans le champ adjacent.
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