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Forum: Warhammer Alternative L'Atelier des Généraux RSS
Pirates (Ă©tape 5) : Tirailleurs Ă  Armes Ă  Feu

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08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: RĂ©ouverture de Darkmillenium !
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Cyrill #16
Membre depuis Septembre 2003 · 2661 Messages · Lieu: A l'ombre d'une rose
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seuls souci c'est qu'on perd la modularité à 5 tireurs.... :rolleyes:

pour le nom faut voir... j'étais pas fan du mien mais les chasseurs de trésors... mouais...
Les papillons sont des bugs inhérents à tout système métérologique

Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du RĂ©giment Coeur d'Or du Nordland

Co fondateur de l'illustre MEERO (Mouvement pour l'Eradication des Elfes et la RĂ©habilitation des Orques : on les auras les zoreilles et on sera tous verts !!!
Thindaraiel #17
Membre depuis Novembre 2002 · 1949 Messages
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Dans la mesure où on a des tireurs d'élite en spé qui vont plutôt donner dans le sniping, je propose que pour les tirailleurs de tir de base, on s'inspire des Caronades des pirates Zombies. Cela donne un peu plus de puissance de feu, et ne sera pas trop redondant avec les snipers ni avec le régiment de tir.

Boucaniers : 12 pts par fig
(Ă©thymologiquement : qui font du boucan)

taille d'unité : 3-10
vous ne pouvez pas avoir plus d'unités de Boucaniers que d'unités de Pirates de Sartosa.

profil : standard de profil humain

Equipement : caronade

Règles spéciales : Socle de cavalerie, Puissance d'unité 2, svg d'armure 6+, Tirailleurs, Tous pour le Cap'taine
(comme pour les pirates zombies ou les jezzails, il s'agit d'une Ă©quipe de 2 figurines sur un socle de cavalerie, qui manipulent un petit canon)

Caronade : compte comme une arquebuse de portée 36 Ps et de F 5, perforante
(je l'ai volontairement baissée d'un point de Force par rapport aux caronades zombies, parce que les vivants ne bourrent pas leurs canons de poudre qui peut leur pêter à la goule ! Les zombies ont le canon qui explose s'ils font un 1 pour toucher au tir, les humains n'ont pas ce malus, mais leurs pétoires ont moins de force. Ca reste quand même du F 5 svg-3)


Qu'en pensez-vous ?
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Cyrill #18
Membre depuis Septembre 2003 · 2661 Messages · Lieu: A l'ombre d'une rose
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excellent ! jadore !!! (voir la boite Ă  idĂ©e)  :roll:
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Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
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Gros Nain Parano #19
Titre: Nain Bougon
Membre depuis Mars 2004 · 1134 Messages · Lieu: Tokyo
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C'est bien et c'est exotique a souhait... perso je vote pour!!!
La victoire n'appelle pas d'explication
La defaite n'en souffre aucune
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Turgon #20
Titre: Paladin Inquisiteur
Membre depuis Janvier 2004 · 2281 Messages · Lieu: Strasbourg
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oui, c'est une tres bonne idee, je suis d'accord
Silent... leges inter arma

L'espoir est le premier pas vers la déception


Joueur Bretonnie & Garde Imperiale.

"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
L’elfe but une gorgée …et ses yeux se mirent a gonfler.. gonfler…. Tellement ils gonflerent que l’elfe s’envola !!!"
-Grimbus de fer
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Cyrill #21
Membre depuis Septembre 2003 · 2661 Messages · Lieu: A l'ombre d'une rose
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Cité par "Thindaraiel":
Dans la mesure où on a des tireurs d'élite en spé qui vont plutôt donner dans le sniping, je propose que pour les tirailleurs de tir de base, on s'inspire des Caronades des pirates Zombies. Cela donne un peu plus de puissance de feu, et ne sera pas trop redondant avec les snipers ni avec le régiment de tir.

Boucaniers : 12 pts par fig
(Ă©thymologiquement : qui font du boucan)

taille d'unité : 3-10
vous ne pouvez pas avoir plus d'unités de Boucaniers que d'unités de Pirates de Sartosa.

profil :M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 CD7

Equipement : caronade et arme de base

Règles spéciales : Socle de cavalerie, Puissance d'unité 2, svg d'armure 6+, Tirailleurs, Tous pour le Cap'taine
(comme pour les pirates zombies ou les jezzails, il s'agit d'une Ă©quipe de 2 figurines sur un socle de cavalerie, qui manipulent un petit canon)

Caronade : compte comme une arquebuse de portée 36 Ps et de F 5, perforante

Que se passe-t-il quand l'unité est attaquée au CC ? Ils ont des armes de bases ou pas ? (non indiqué dans le profil mais bon...)...

La caronade n'a aucun incident de tir ?
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Ce message a été modifié le 16/06/2005, 06:10 par Utilisateur inconnu.
Thindaraiel #22
Membre depuis Novembre 2002 · 1949 Messages
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oui ils ont une arme de base.

euh non, pas d'incident de tir prévu. C'est peut-être nécessaire pour contrebalancer la puissance de ce truc ?
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Cyrill #23
Membre depuis Septembre 2003 · 2661 Messages · Lieu: A l'ombre d'une rose
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modif pour l'arme de base...

incident de tir ? mouais mais pas l'arme ne fait qu'une touche de F5 et une seule blessure, non ? Donc mettre un incident de tir c'est un peu dur... sauf si on fait des touches proches de celles des crache-plombs....
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Turgon #24
Titre: Paladin Inquisiteur
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moi c'est la portee qui me gene... 8-(
ils vont rester plantes bien au fond de leur espace de depolyement, et tirer pendant toute la partie...
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Gros Nain Parano #25
Titre: Nain Bougon
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Et alors? Ils sont alors un choix a proteger avec d'autres unites, cela augmente les choix tactiques, non?
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Consarius #26
Membre depuis Juin 2005 · 519 Messages · Lieu: Dans mon lit, à lire les histoires de grimbus de
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En effet, les boucaniers sont nu comme des vers donc les laisser seul est une mauvaise idée. Le joueur pirate sera obligé de laisser un régiments pour surveillé donc :
+ de choix tactique (comme le disé le GNP) + de dilemme (je prend les boucaniers ou pas vu qu'il me monopolise un régiments) + d'arme anti boite de conserve.
Apres avoir marché pendant 2 heures, les nains étaient harassés et l’elfe voulait courir dans la foret afin disait il de purifier ses poumons….
-Tes poumons….tes poumons …ils serviront plus a rien quand ma hache les aura transpercés murmura Klaklin …
Extrait de l'histoire de Grimbus.
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Turgon #27
Titre: Paladin Inquisiteur
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oui mais ensuite si ils restent bien derriere, pourquoi les mettre en tirailleurs? Cela n'a aucun interet! Autant passer les Loups de mers, qui doivent bouger, en tirailleurs, et les caronades en ligne, vu que ca ne change rien pour eux.
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Cyrill #28
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si la ligne de vue !!! et le style de l'unité....
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Turgon #29
Titre: Paladin Inquisiteur
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ah oui, une unite bien dos contre le bord de table, ca lui sert de pouvoir tirer derriere! :twisted:
Pour le stile, je vois justement des rangees de canons et des pirates qui s'en occupent>comme sur un bateau en fait. Alors que les Loups de Mers, ils ont du mal a rester en rangs serres, habitues comme ils sont au pont chancelant d'un navire....
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Cyrill #30
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Cité par "Turgon":
ah oui, une unite bien dos contre le bord de table, ca lui sert de pouvoir tirer derriere! :twisted:

d'un autre c^tĂ© elle sont par forcĂ©es de rester contre le bord de table.... sans compter les CP qui ont l'habitude de se poster juste en angle mort c'est marrant;...  :rolleyes:

franchement je vois pas pourquoi on les mettrai en ligne ceux lĂ  et les loups de mer en tirailleur ce serait vraiment de l'abus/bourrinisme...

enfin ton ça c AMHA
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