Subject: Nagash le Maudit
NAGASH LE MAUDIT
Nagash peut être joué dans une armée de Comtes Vampires. Il occupera alors deux choix de Seigneur. Il doit être le général de l’armée.
M CC CT F E PV I A Cd
Nagash 6 10 5 6 6 5 7 5 10
Points : 1495.
Armes : Nagash manie l’Epée Mortis.
Armure : Nagash porte lÂ’Armure Noire.
REGLES SPECIALES :
Règles : Nagash est une grande cible et il est indémoralisable. Il est immunisé à la psychologie, toutefois il hait les Rois des Tombes et l’Empire.
Rune de Ténèbres : La Rune de Ténèbres enveloppe Nagash d’une sphère de ténèbres, le faisant bénéficier d’une sauvegarde invulnérable de 2+.
Maître de l’horreur : Nagash cause la terreur. De plus, la présence de Nagash sur le champ de bataille est si terrifiante qu’à chaque début de tour, toutes les unités ennemies situées dans un rayon de 12ps autour de Nagash devront effectuer un test de terreur avec un malus de -2 sur leur Commandement, même si elles avaient déjà réussi un test de terreur auparavant.
Grand Maître Nécromancien : Nagash est le plus grand et le plus puissant de tous les Nécromanciens. Pour représenter ceci, il bénéficie des règles suivantes :
 Nagash est un Sorcier de Niveau 4 connaissant les six sorts de Nécromancie.
ď‚· Il obtient un bonus de +5 Ă toutes tentatives de lancement ou de dissipation de sorts.
 Lorsqu’il obtient un fiasco, le sort lancé échoue automatiquement, mais aucun jet n’est effectué sur le tableau des fiascos.
 Nagash fait bénéficier de son commandement à toutes les unités dans un rayon de 18ps autour de lui, au lieu de 12ps.
OBJETS MAGIQUES :
Livre de Nagash : Les neuf livres de Nagash contiennent les secrets ultimes de la Nécromancie.
Le livre permet à Nagash de lancer le sort Invocation de Nehek avec une valeur de lancement de 25+. S’il est lancé avec succès, le sort génère 8D6 Squelettes, 8D6+8 Zombies, ou rend 8PV à une figurine de l’armée.
Epée Mortis : Cette ancienne et mythique épée forgée au cœur de Nagashizzar impose servitude et obéissance aux enveloppes corporelles de ceux qu’elle abat.
Aucune sauvegarde d’armure n’est autorisée contre l’Epée Mortis. Toute blessure non sauvegardée enlève 1D6 Points de Vie au lieu d’un seul. Lorsqu’une figurine n’ayant qu’un seul Point de Vie sur son profil est tuée par l’Epée Mortis, elle est transformée en squelette. Ils sont équipés de lances et d’armures légères. Ces squelettes peuvent servir à ajouter de nouveaux effectifs à une unité déjà existante ou à créer une nouvelle.
Sceptre du Crâne : Cet immense bâton permet de renforcer les pouvoirs du Grand Nécromancien déjà considérables.
Lorsque Nagash lance un sort, il obtient deux dés de pouvoir supplémentaires dont les résultats obtenus s’additionnent avec le résultat des dés lancés. Ces dés sont gratuits et peuvent entraîner un pouvoir irrésistible ou un fiasco. Le Sceptre du Crâne permet aussi à Nagash de garder plusieurs sorts en jeu même quand il lance un autre sort, sans en annuler les effets. De plus, tous les sorts ayant une portée limitée n’ont plus aucune limite lorsqu’ils sont lancés par Nagash. Ce pouvoir n’a aucun effet sur les sorts n’ayant pas de portée.
Armure Noire : Cette armure forgée à l’aide de Malpierre et de fer météorique évite les attaques et protège Nagash des coups les plus meurtriers.
L’Armure Noire confère à Nagash une sauvegarde d’armure de 1+, ne pouvant être ignorée d’aucune façon. De plus, toute attaque dirigée contre lui subit un malus de -1 pour toucher.
Couronne de Sorcellerie : Cet antique artefact représentant la puissance infinie de Nagash l’aide à contrôler les énergies impies du Sombre Savoir et à les utiliser pour lancer des sorts dévastateurs.
La Couronne de Sorcellerie permet à Nagash de lancer automatiquement un de ses sorts, une fois par phase de Magie. Celui-ci est lancé avec un niveau de puissance égal à sa valeur de lancement, mais peut être dissipé normalement. De plus, grâce à la Couronne de Sorcellerie, Nagash peut lancer deux fois le même sort durant chacune de ses phases de magie.
Griffe du Maudit : Cette main artificielle fut forgée pour Nagash lorsque sa main fut tranchée par Alcadizzar le Conquérant, alors que ce dernier était emprisonné dans la forteresse du Pic Dolent. Elle libère des éclairs de pure Magie Noire sur ses ennemis, les tuant presque instantanément.
Objet de Sort (Niveau de Puissance 7)
Lors de chaque de ses phases de magie, la Griffe peut envoyer un projectile magique d’une portée de 24ps infligeant 2D6 touches de Force 2D6 à sa cible, sans sauvegardes d’armure, réparties comme pour des tirs. Aucun dé pouvoir n'est requis, toute la puissance est fournie par la Griffe elle-même. Si lorsque vous déterminez la Force des touches, vous obtenez un résultat supérieur à 10, faites la différence entre le résultat obtenu et 10, puis ajoutez cette différence aux nombres de touches (les touches compteront alors comme ayant une Force de 10). Par exemple, si vous infligez 7 touches avec un résultat de 12 pour déterminer leur Force, faites la différence : 12-10 = 2 et 7+2 = 9. Donc Nagash infligera 9 touches de Force 10 à sa cible.
Je tiens à rappeler que Nagash était un seigneur de jadis dont j'ai essayé d'actualiser le profil à l'aide des règles actuelles, et donc de ne pas être surpris de sa puissance.
Merci de poster vos commentaires.
Nagash peut être joué dans une armée de Comtes Vampires. Il occupera alors deux choix de Seigneur. Il doit être le général de l’armée.
M CC CT F E PV I A Cd
Nagash 6 10 5 6 6 5 7 5 10
Points : 1495.
Armes : Nagash manie l’Epée Mortis.
Armure : Nagash porte lÂ’Armure Noire.
REGLES SPECIALES :
Règles : Nagash est une grande cible et il est indémoralisable. Il est immunisé à la psychologie, toutefois il hait les Rois des Tombes et l’Empire.
Rune de Ténèbres : La Rune de Ténèbres enveloppe Nagash d’une sphère de ténèbres, le faisant bénéficier d’une sauvegarde invulnérable de 2+.
Maître de l’horreur : Nagash cause la terreur. De plus, la présence de Nagash sur le champ de bataille est si terrifiante qu’à chaque début de tour, toutes les unités ennemies situées dans un rayon de 12ps autour de Nagash devront effectuer un test de terreur avec un malus de -2 sur leur Commandement, même si elles avaient déjà réussi un test de terreur auparavant.
Grand Maître Nécromancien : Nagash est le plus grand et le plus puissant de tous les Nécromanciens. Pour représenter ceci, il bénéficie des règles suivantes :
 Nagash est un Sorcier de Niveau 4 connaissant les six sorts de Nécromancie.
ď‚· Il obtient un bonus de +5 Ă toutes tentatives de lancement ou de dissipation de sorts.
 Lorsqu’il obtient un fiasco, le sort lancé échoue automatiquement, mais aucun jet n’est effectué sur le tableau des fiascos.
 Nagash fait bénéficier de son commandement à toutes les unités dans un rayon de 18ps autour de lui, au lieu de 12ps.
OBJETS MAGIQUES :
Livre de Nagash : Les neuf livres de Nagash contiennent les secrets ultimes de la Nécromancie.
Le livre permet à Nagash de lancer le sort Invocation de Nehek avec une valeur de lancement de 25+. S’il est lancé avec succès, le sort génère 8D6 Squelettes, 8D6+8 Zombies, ou rend 8PV à une figurine de l’armée.
Epée Mortis : Cette ancienne et mythique épée forgée au cœur de Nagashizzar impose servitude et obéissance aux enveloppes corporelles de ceux qu’elle abat.
Aucune sauvegarde d’armure n’est autorisée contre l’Epée Mortis. Toute blessure non sauvegardée enlève 1D6 Points de Vie au lieu d’un seul. Lorsqu’une figurine n’ayant qu’un seul Point de Vie sur son profil est tuée par l’Epée Mortis, elle est transformée en squelette. Ils sont équipés de lances et d’armures légères. Ces squelettes peuvent servir à ajouter de nouveaux effectifs à une unité déjà existante ou à créer une nouvelle.
Sceptre du Crâne : Cet immense bâton permet de renforcer les pouvoirs du Grand Nécromancien déjà considérables.
Lorsque Nagash lance un sort, il obtient deux dés de pouvoir supplémentaires dont les résultats obtenus s’additionnent avec le résultat des dés lancés. Ces dés sont gratuits et peuvent entraîner un pouvoir irrésistible ou un fiasco. Le Sceptre du Crâne permet aussi à Nagash de garder plusieurs sorts en jeu même quand il lance un autre sort, sans en annuler les effets. De plus, tous les sorts ayant une portée limitée n’ont plus aucune limite lorsqu’ils sont lancés par Nagash. Ce pouvoir n’a aucun effet sur les sorts n’ayant pas de portée.
Armure Noire : Cette armure forgée à l’aide de Malpierre et de fer météorique évite les attaques et protège Nagash des coups les plus meurtriers.
L’Armure Noire confère à Nagash une sauvegarde d’armure de 1+, ne pouvant être ignorée d’aucune façon. De plus, toute attaque dirigée contre lui subit un malus de -1 pour toucher.
Couronne de Sorcellerie : Cet antique artefact représentant la puissance infinie de Nagash l’aide à contrôler les énergies impies du Sombre Savoir et à les utiliser pour lancer des sorts dévastateurs.
La Couronne de Sorcellerie permet à Nagash de lancer automatiquement un de ses sorts, une fois par phase de Magie. Celui-ci est lancé avec un niveau de puissance égal à sa valeur de lancement, mais peut être dissipé normalement. De plus, grâce à la Couronne de Sorcellerie, Nagash peut lancer deux fois le même sort durant chacune de ses phases de magie.
Griffe du Maudit : Cette main artificielle fut forgée pour Nagash lorsque sa main fut tranchée par Alcadizzar le Conquérant, alors que ce dernier était emprisonné dans la forteresse du Pic Dolent. Elle libère des éclairs de pure Magie Noire sur ses ennemis, les tuant presque instantanément.
Objet de Sort (Niveau de Puissance 7)
Lors de chaque de ses phases de magie, la Griffe peut envoyer un projectile magique d’une portée de 24ps infligeant 2D6 touches de Force 2D6 à sa cible, sans sauvegardes d’armure, réparties comme pour des tirs. Aucun dé pouvoir n'est requis, toute la puissance est fournie par la Griffe elle-même. Si lorsque vous déterminez la Force des touches, vous obtenez un résultat supérieur à 10, faites la différence entre le résultat obtenu et 10, puis ajoutez cette différence aux nombres de touches (les touches compteront alors comme ayant une Force de 10). Par exemple, si vous infligez 7 touches avec un résultat de 12 pour déterminer leur Force, faites la différence : 12-10 = 2 et 7+2 = 9. Donc Nagash infligera 9 touches de Force 10 à sa cible.
Je tiens à rappeler que Nagash était un seigneur de jadis dont j'ai essayé d'actualiser le profil à l'aide des règles actuelles, et donc de ne pas être surpris de sa puissance.
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matt07
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