Identifiez-vous. · Mot de passe perdu · S’enregistrer
Forum: Warhammer Alternative Background RSS
Les armées de Klond :  histoire, personnages, fluff, etc...

Annonces

08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
(Invités) #1
Pas de profil disponible.
Lien vers ce message
Titre: Les armées de Klond :  histoire, personnages, fluff, etc...
Voil , je commence ce post qui risque de durer pendant un bon moment, je rajouterais des infos au fur et   mesure.

Pour le moment, ce ne sont que des choses que vous avez surement déj  vu pour certains, mais cela s'étoffera au fur et   mesure.

Géographie


[: http://img151.echo.cx/img151/378/empacementdekairnandro4ia.jpg]

Khairn Andros est une île située   environ 45 miles de Karond Kar, dominant le passage inférieur de la Mer Glaciale.

Cette île possède des rivages escarpés, la majorité étant de simples falaises se jetant   la mer. L'approche de l'île est risquée tant les écueils sont nombreux, mais néanmoins, son approche reste tout de même plus aisée que celle des autres rivages de Naggaroth.
A part une montagne en son centre, sûrement un vestige d'un ancien volcan, l'île ne possède pas de relief très marqué, hormis quelques collines ça et l , et les falaises des rivages. On n'y trouve pas de canyon ou de paysages désolés et agressifs, caractéristique du royaume du Nord.
L'île est également bien fournie en forêt, de grands pins centenaires s'y dressent, menaçants. Le bois de ces forêts est d'une grande qualité, et de nombreux chantiers de bois exploitent le potentiel de ces arbres.
Une autre richesse de l'île vient de ses minéraux. Etant probablement une ancienne île volcanique, on y trouve de nombreux minéraux de qualités, permettant de fabriquer toutes sortes de métaux,   la fois léger et résistant.
Enfin, le climat de cette île reste relativement froid. Certes, cela reste loin du rude climat de Ghrond, mais la température peut y avoisiner les -20 degrés en période de grand froid, même si cela reste exceptionnel. La température moyenne y est de 15 degrés, avec des pointes   25 en été. La terre étant assez riche, on peut donc y cultiver plusieurs sortes de céréales, même si l'agriculture reste limitée.

Klond

Dirigeant:

Depuis la mort de Kormin, la cité est dirigée conjointement par sa sœur Morkane et son second Kirakel. Mais de nombreux nobles contestent ce pouvoir, espérant le renverser et prendre la place des actuels dirigeants. Même si l'entente entre Morkane et Kirakel reste excellente, il y a fort   parier que une fois la menace des nobles écartée, ils feront tout pour s'évincer l'un et l'autre et garder seul le contrôle de la cité.

Symbole:

Klond ne possède pas de symbole proprement dit, même si l'on peut retrouver celui de la maisonnée Sombracier   de nombreuses reprises.

Economie:
La Klond Armoury:

Fondée en 1141 par Kormin Sombracier, cette entreprise spécialisé dans la fabrication d'armes et armures de bonne facture tiens son siège   Klond.

Crée en 1141, la firme s'est depuis développer et   agrandit sa zone d'influence sur une bonne partie civilisée du Vieux Monde, de Catay, et bien sur de Naggaroth.
Spécialisée tout d'abord dans la fabrication et la vente d'armes dans le but de redynamiser l'économie de Klond, la firme s'est agrandit avec le temps et produit maintenant des armures et toutes sortes d'ornements.
Elle entretient également de bon rapport avec les humains, notamment les grands de Tilée et d'Estalie. Plusieurs pactes de non-agression (officiellement) ont été signés avec des cités états de ces provinces, comme celle de Magritta, Remas ou encore la cité pirate de Sartosa. Kormin réussit même   obtenir le soutient de quelques elfes des Mers peu scrupuleux de Marienburg et d'Erengrad, ouvrant ainsi les portes du marché de l'Empire et de Kislev.
La qualité des armes provient de la grande richesse minière de Khairn Andros et l'attracivité des prix vient du (très) faible coût de main-d’œuvre, car, hormis les forgerons, tous sont des esclaves humains, elfes voir ogres ou nains.

Jouez des armes de la Klond Armoury ?

Toute les armes de la Klond Armoury compte comme des armes ordinaires, sauf si elle possède une lame spéciale. Vous pouvez acheter une lame de la Klond Armoury pour n'importe quelle sorte d'arme de corps   corps (de l'arme de base   l'arme lourde en passant par la hallebarde).

Lame de rapidité: + 5pts
+ 1 en Initiative.

Lame tranchante: + 10 pts
-1   la svg d'armure adverse.

Lame de maniabilité: + 30pts
+ 1 en Capacité de Combat

Contrefaçon:
Vous pouvez également acheter une arme de la Klond Armoury contrefaite (dans ce cas, nous vous demanderons l'adresse de votre fournisseur). Elle coûte alors moitié moins chère (arrondie au supérieur). Vous devrez également jetter 1D6 après chaque utilisation, sur un 4+, l'arme perd TOUTE ses capacités et devient une vulgaire ARME DE BASE.

Ruines de Klevak

Ces ruines sont en faites une ancienne colonie elfique, abandonné depuis nombre d’année, bien avant la Déchirure. Elles  regorgent d’énergie magique dont la source est encore inconnue. Des ombres se promènent de temps   autres dans le dédale des ruelles et un vent glacé souffle en permanence sur la ville.
Malgré ces inconvénients, Klevak est devenu une sorte de garnison pour les druchii de Klond. En effet, c’est la que les citoyens en service sont envoyés, afin de s’entraîner   des taches guerrières particulière, comme le maniement des balistes   répétitions.

[: http://img271.imageshack.us/img271/5831/ruinedekelvakface0mk.th.jpg]

Effectifs militaires

Les armées de Klond sont principalement basés sur les miliciens, comme tout autre armée druchii.
Klond peut compter sur une base d’environ 2240 citoyens mobilisables, c’est   dire apte au combat. Sont exclus de ce service les plus jeunes, les infirmes, ainsi que certains commerçants, nobles, ou fonctionnaires ayant été exempté de ce service par des moyens plus ou moins honnête.
Les 2240 citoyens mobilisables sont répartis en 14 groupes de 160 hommes. En temps normal, seul un des ces groupes assure la sécurité de l’île, et celui ci change tous les 6 mois, afin que tous les citoyens participent   un nombre de jours égale. Le nombre de groupe en service peut varier selon le degré d’urgence.

En parallèle avec les citoyens, d’autres soldats professionnels sont présents   Klond. On compte environs 150 corsaires pour équiper la flotte, une compagnie de 50 exécuteurs, une trentaine de cavaliers noirs et autant d’éclaireurs. Il faut aussi compter sur la Garde de la cité, comprenant une cinquantaine d’homme.



Personnages

Kormin Sombracier

Kormin Sombracier est né en –114 (d’après le calendrier impérial) dans la cité de Klond, sur l’île de Khairn Andro, du Dynaste Kaleth et de la Sorcière Karhen.

Eduqué très tôt   la science de la politique et de la guerre, il fut envoyé   Naggarond   l’age de 127 ans faire son apprentissage dans la fameuse Garde Noire, qu’affectionnait particulièrement son père. Se révélant très doué, recevant même des conseils du célèbre Kouran, il fut envoyé   maintes reprises faire ses preuves dans le Vieux Monde ou en Ulthuan.

A l’age de 455 ans, il entreprit lui-même une expédition en Ulthuan afin de prouver ses capacités. Ce fut une grande victoire et ses instructeurs lui dévoilèrent qu’ils n’avaient plus rien   lui apprendre.

Il resta   Naggarond, dans l’espoir d’être remarqué par le Roi Sorcier. Il dut être patient et passa plusieurs années   la cours du Roi, sans succès. Mais cet échec lui permis d’aiguiser ses arguments politiques : il compris l’importance de la subtilité politique et appris   contrôler son discours en fonction de la personne qui lui fait face.
Il fut rappelé par son père   Klond afin de l’aider   pacifier l’île, les hommes bêtes devenant handicapants pour l’économie et la sécurité de la cité. Il resta quelques temps au coté de ses parents afin de les seconder dans la gestion de la cité.

Il repartis vers Naggarond, en espérant cette fois avoir plus de chance. Cette deuxième tentative fut la bonne, et Malékith lui confia le commandement d’une attaque sur Ulthuan, lui accordant même un bataillon de Gardes Noires. Il accosta dans les environs de Cothique, où il brûla deux villages et fit prisonnier nombre d’Asur. Une première armée fut envoyée pour l’intercepter, mais le commandement Asur avait mal déterminé l’importance de l’armée ennemie. Cette première armée fut détruite et les survivants réduit en esclavage. Une seconde armée, bien plus importante que la première, fut dépéchée sur place. Kormin préféra éviter l’affrontement et rembarqua pour Naggaroth, déj  largement satisfait. Malékith le félicita pour cette prouesse et, pour lui prouver sa bonne fois, lui accorda la moitié des prises ramenées.

Une fois rentré chez lui, il pris les rênes de la cité alors que ses parents menaient des raides sur le Vieux Monde. Il privilégia le développement   long terme, préférant construire une économie forte, afin de pouvoir financer plus tard une armée mieux équipée et mieux entraînée. Il développa les mines et les chantiers de bois et fit venir quelques-uns uns des meilleurs forgerons de Naggaroth et se spécialisa dans la vente d’armes plus ou moins bon marché, mais toujours de très bonne facture. Il exporta d’abord ses armes dans tout Naggaroth puis dans le Vieux Monde. Fort de son succès, il créa la Klond Armoury en 1141 et commença   exporter ses biens jusqu’en Catay, signant même des pactes de non-agression avec certaines cité état, notamment Magritta, Remas et Sartosa, allant même jusqu’  persuader certains elfes de Marinburg de travailler pour lui.

En 1500, il entreprit un voyage vers Ulthuan afin de soutenir les armées du Roi Sorcier, mais   mi-chemin, il du faire demi-tour, les Asur ayant entre-temps réussit   vaincre les dernières défenses druchii. Il resta environs 500 ans au coté de ses parents et les aida   développer l’île.

Il reprit ensuite ses raides en Ulthuan et le Vieux Monde, mais subit une cuisante défaite en Ulthuan : alors qu’ils étaient   terre, ses navires furent attaqués et coulés par des navires Eperviers Asur, engloutissant 250 marins. En attendant que l’aide arrive, il dut scinder son armée de 1250 hommes en une dizaine de bandes afin de rester le plus discret possible. Obligé de se cacher, de survivre sans se faire remarquer, harceler par des Asur, ils durent attendre 2 mois avant que des navires accostent pour venir les chercher. Sur les 1250 druchii de l’armée, seul 850 revinrent   Klond dont 400 blessés ou en état d’extrême faiblesse.

Il se dirigea alors vers Har Ganeth afin d’y être instruit au maniement du Draïch tel que l’utilisent les Grands Exécuteurs. Il ne reçut pas le succès escompté, l’arme se révélant bien plus lourde que la hallebarde avec laquelle il avait l’habitude de se battre. Il parvint néanmoins   se hisser   la hauteur d’un exécuteur basique, ce qui était déj  en soi un honneur.

Pendant son instruction   Har Ganeth, il fit la connaissance de deux druchii, Magnor, et Wolfen, eux aussi s’entraînant afin d’obtenir le titre de Grand Exécuteur. Ensemble, ainsi qu’avec Yeurkar, Kerion et Arkhan, ils partirent souvent plusieurs jours   la chasse, abattant nombres d’hommes bêtes et d’humains qui vinrent orner leurs grandes salles respectives. Ils se défièrent   de nombreuses reprises, chacun essayant de surpasser les autres : Wolfen et Magnor se révélèrent très doués au maniement du Draïch, Kerion surpassait tout le monde quant il utilisait son double drannach, Arkan maniait remarquablement ses deux lames elfiques, quant   Kormin et Yeurkar, une rivalité commença   naître entre eux, tous deux se valant au maniement de la hallebarde (Yeurkar ayant également fait son apprentissage chez la Garde Noire).


Durant la Grande Guerre contre le Chaos, il accompagna son père dans le Vieux Monde afin de combattre et capturer des esclaves, chaotiques ou impériaux. L’île est alors   l’apogée de sa puissance, elle compte près de 4000 druchii et 8000 esclaves travaillent jour et nuit dans les mines et les bois de Khairn Andros.

Mais l’année 2452 fut désastreuse : Kaleth et Karhen moururent en Ulthuan face au commandeur Léonas. Sur les 1500 druchii et la dizaine de navires envoyés, seul 3, avec   leur bord 670 druchii revinrent. L’île mettra des années avant de se remettre de ce désastre.

En 2507, il créa avec ses amis une Alliance ayant pour but de combattre secrètement le Culte du Plaisir. Cette alliance comprenait   l’époque les Nobles Wolfen, Magnor, Arkhan, Saldek, Kerion, Taurinek, Salynn ainsi que leurs armées respectives . Cette association supprima, selon leur registre, 267 cultistes, contre 109 druchii, dont Saldek et Taurinek.

En 2521, il accompagna les armées du Roi-Sorcier en Ulthuan et réussit   conquérir la Porte du Dragon. Il rentra en 1522 et profita du Chaos engrangé par l’invasion d’Archaon pour capturer des esclaves, tandis que son second menait le reste de l’armée en Lustrie. Il réactiva l’Alliance et en pris la tête après la trahison ouverte de Morathi. Avec ses amis, il réussit   battre les armées de son ancien ami Yeurkar, converti au Culte impie. Il échoua   la prise d’Arnheim et s’attira le courroux de Malékith.

A la fin de l’année 2522, il fut retrouvé mort dans les Ruines de Klevak, sur Khairn Andro. Son corps est depuis conservé par la magie de Morkane dans l’espoir fou qu’il puisse un jour se réveiller.

Kormin Sombracier: 1 choix de seigneur, 250 pts

[: http://img84.exs.cx/img84/4126/korminface5oj.th.jpg]

M 5
CC 7
CT6
F 4
E 3
PV 3
I 8
A 4
Cd 10

Equipement: Hallebard, Armure des Sombraciers, cape en peau de dragon des mers.
Peut monter un sang froid pour 40pts, une manticore pour 190pts, un dragon pour 320pts, un pégase pour 55 pts ou un coursier noir pour 18 pts.

Peut également porter d'autres armes magique ou non   la place de sa hallebarde, mais dans ce cas, la règle Apprentissage des Gardes Noirs ne s'applique plus. Idem pour les armure lourde ou légère ou magique, qui remplacerons alors l'Armure des Sombracier. Notez que les boucliers ou Capes en peau de Dragon des Mers ne compte pas vraiment comme armure.

Objets Magiques:

Armure des Sombracier: Cette ancienne armure appartient aux Sombracier depuis le lointaine exil qui mena les druchii en Naggaroth. Bénis par Khaine, ce puissant artefact per met   son porteur d'être   l'abri des mauvais coups.
L'armure des Sombraciers compte comme une armure lourde et une svg invulnérable de 4+

Règles spécials:

Enseignement des gardes noirs: Le père de Kormin ètait très fière de la Garde Noirs, aussi y envoya t il son fils y faire son apprentissage. Kormin se révéla être un élève très doué, reçevant même des conseils du célèbre Kouran.
Lorsqu'il manie une hallebarde, Kormin obtient un bonus de +2 en force au lien du + 1 habituel. De plus, sa maitrise de l'arme est tel qu'il gagne la compétence coup fatal. Ces modificateurs ne sont valable que lorsqu'il manie une hallebarde.

Vengance: Depuis la mort de ses parents de la maine du commandant HE Leonas, Kormin a promis devant Khaine de laver cette affront fait   sa famille.
Kormin hait les HE (comme toute personne sensé). De plus, il est sujet   la haine infinie lorsqu'il combat une armée dirigé par Leonas. Sa soif de vengance est tel qu'il devra tj se dirigé vers celui ci pour le combattre. Si il en   l'occasion, il devra toujours lancer un défis   ce pathétique général HE.

Kirakel: 1 choix de seigneur, 255 pts


[: http://img223.echo.cx/img223/894/kirakel0gm.th.jpg]

M 5
CC 8
CT 7
F 4
E 3
PV 3
I 8
A 4
Cd 10

Equipement: arme de base, cape en peau de dragon des mers, Lathenlu

Kirakel peut être équipé de toutes les options d'un dynaste elfes noirs. Vous pouvez remplacer Lathenlu par une autre arme, mais les points de celle-ci sont alors perdu.

Objets magiques

Lathenlu: littéralement "Vitesse de l'orage", que l'on peut traduire plus simplement pas Eclair. Cette lame fais la fierté de Kirakel. Volée lors d'un raide en Ulthuan, cette lame permet   Kirakel de la manier avec une rapidité extraordinaire.
Kirakel gagne plus 2 Attaques lorsqu'il utilise cette lame.

Règles spéciales

Connaissance du terrain: Kirakel a beaucoup voyagé, si bien qu'il connait de nombreuses contrés du monde. Gr ce aussi   sa connaissances des cartes géographiques, mais aussi gr ce aux relations qu'il entretient avec des habitants peu scrupuleux, il permet   une armée de tendre des embuscades meurtrières.
Une unité de votre choix arrive par n'importe quel bord de la table au début d'un de vos tours, puis se déplace normalement. Lancez au début du 2ème tour 1D6.
Sur 1-2, l'unité est retardée et n'arrive pas ce tour ci.
Si au bout de 3 tours, l'unité n'est toujours pas arrivé, elle ne viendra pas du tout et comptera comme perte pour les points de victoire.

Falack Roeck : un choix de héros, 115 pts

Son coût ne comprend pas le char qui doit être acheté séparément. Falack remplace alors l'un des membres de l'équipage dont les points sont perdu.


Falack était un simple soldat de Klond, mais sa fidélité   la maisonnée des Sombracier a été payante. Lors de l’échec du siège d’Arnheim, il éloigna Kormin, grièvement blessé, des combats, lui sauvant ainsi la vie. Depuis ce jour, Falack est devenu un des principaux lieutenants de Kormin, dirigeant également la Klond Armoury.
Il combat la plupart du temps monté sur un char, avec une Esiarstil, une double lame.

[: http://img63.imageshack.us/img63/5476/falacksurchar0aq.th.jpg]

M 5
CC 6
CT 6
F 4 (5)
E 3
PV 2
I 7
A 3 (4)
Cd 9

Arme et armure : arme de base, armure lourde

Option : celle du LA EN

Arme spéciale :

Esiarstil : Cette arme se présente sous la forme d'une double lame acérée, difficile   utiliser, elle reste néanmoins très dangereuse entre les mains d'un expert.
Donne un bonus de +1 en F et en A, arme   deux mains.

NOTE: ce n'est pas une arme lourde (ne frappe donc pas en dernier), n'y une arme magique.
Kormin #2
Membre depuis Février 2005 · 12 Messages
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Dsl, c'est moi, Kormin, qui est poster ce sujet, je suis juste un gros boulet^^

Kormin
La mort coule dans mes veines, et je veut donner mon sang.
Avatar
Teddy Red M3cl #3
Membre depuis Mai 2003 · 2435 Messages · Lieu: Essone
Membre des groupes: Equipe Warhammer Alternative, Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Tu apelle gros boulet une personne qui sais écrire un sacré morceau de fluff comme celui-l  ? Moi j'aurais plutôt tendance   la remercier. 8O En plus il parait que ce n'est que le début et que la suite arrive. Graouh !

ça c'est du Background on ne peux plus développé, chapeau bas... et un copain pour Khazrak, un ! :D
@++

Teddy
<a href="http://www.spreadfirefox.com/?q=affiliates&id=0&t=53"><img border="0" alt="Get Firefox!" title="Get Firefox!" src="http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Banners/468x60/re…"/></a>
Avatar
khazrak (Modérateurs) #4
Titre: Porteur du Divin Bâton
Membre depuis Octobre 2003 · 3048 Messages · Lieu: Dans les Dix-Cités du Val de Bise...
Membre des groupes: Equipe LFO, Equipe Warhammer Alternative, Membre, Modérateur
Montrer profil · Lien vers ce message
En voyant qu'on avait posté un nouveau sujet dans la section background , j'avais un peu peur de cliquer pour aller voir... (les mauvaises surprises sont monnaies courantes...).

Mais bon , je me laisse tenter tout de même (en même temps , c'est aussi mon job ^^) , et découvre le titre du post , qui ne me dit absolument rien , ce qui m'a donné trois hypothèses concernant le contenu :

1) Une question sur un point obscur du background connu d'une poignée de squats enchaînés dans les bas-fonds du Warhammer World   Lenton.. (autant dire pas grand monde...)

2) Un énième création , mi-bancale , mi-valable pour justifier un quelconque perso super bourrin... (berk...)

3) Un truc qui n'a rien   voir car le type s'est trompé de forum (ben oui , ça arrive ^^)

J'ouvre donc ledit post , m'attendant au pire...

Et bien mon grand , je suis bluffé , et plus que positivement impressionné. 8O

C'est la plus belle création perso en fluff pur que j'ai eu l'occasion de lire depuis... très longtemps (et c'est pas peu dire). Et quand je pense que ce n'est que le début , ça ne fait qu'exciter un peu plus ma curiosité déj  débordante. :-D

Je me lève , et je te salue ami fluffiste. Un grand bravo   toi! J'attends la suite avec une impatience non-dissimulée.

@ très bientôt :wink:
[: http://guildwars.arnapou.net/titres/titre_orchallysander.gif]
Avatar
Darko #5
Membre depuis Octobre 2003 · 1037 Messages · Lieu: Lille
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Je rejoint l'avis de mes deux compère pour dire que tu as très bien développé le coté fluffique de ton armée, impressionné. L'idée des armes contrefaites m'amuse beaucoup même si je ne suis pas sur que cette règle soit acceptée par de nombreux joueurs (qui a parlé des gros bills?).

Encore félicitation et vivement la suite.
Les choses resteront toujours ce qu'elles sont tant que les hommes resteront tels qu'ils sont.
-Hérodote-
Kormin #6
Membre depuis Février 2005 · 12 Messages
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Sérieux, ça fais vraiment plaisir, merci beaucoup.

Bon, quand j'ai dis que c'était que le bébut, c'est quand j'ai commencé   le poster sur un autres forums, c'était moins dévellopé que ça   l'époque.

Mais je compte bien ne pas m'arrêter l , j'ai encore des idée de projet, notament d'unité spéciale, dont la Garde de Klond dont les figurines et les règles sont en court de réalisation.

Kormin, et encore merci pour vos encouragements
La mort coule dans mes veines, et je veut donner mon sang.
Avatar
Belgarath #7
Membre depuis Mars 2005 · 270 Messages · Lieu: Toulouse
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Très sincèrement félicitations! Je suis vraiment impressionné par ce que tu as écrit! C'est  bien développé et très intéressant. Vivement la suite!
Tiens, je crois que je vais me mettre   faire un background pour mes hommes-bêtes moi...
"Le vrai tombeau des morts, c'est le coeur des vivants."
-Jean Cocteau
Kormin #8
Membre depuis Février 2005 · 12 Messages
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Notez que c'est tout de même con, je peut pas éditer vu que j'ai poster ça en temps qu'inviter^^

Bah, pas grave, voici la nouveauté:

La Garde de Klond

Créer par Kormin, cette garde composée d’une cinquantaine d’homme   été créé afin de répondre   plusieurs attentes.
Tout d’abord, elle a pour rôle de garantir la sécurité dans la cité. C’est elle qui contrôle les arrivants aux portes de Klond ou au port. Les marchandises sont systématiquement fouillées et les éventuels suspects interrogés. Elle joue en quelque sorte le rôle de police.
Elle a aussi pour but d’organiser, d’entraîner et de diriger les groupes de miliciens en service. (les instructeurs de la garnison de Klevak sont issus de la Garde). C’est elle qui organise toute la défense de Klond, notamment les patrouilles de nuits et les tours de gardes sur les remparts.
Sa force vient principalement de sa discipline de fer.
 Elle combat généralement dans les rues de Klond, d’où sa façon de combattre assez particulière, en général sur 3 rangs distincts.
Le premier rang, équipé d’arbalète   répétition, met un genou   terre, ce qui permet au second rang, également pourvu d’arbalète, de tirer. Au corps   corps, le premier rang se protège avec ses boucliers, le second combat avec des lances et le troisième avec des piques. Ce mode de combat particulier est très difficile   mettre en place, mais les Gardes de Klond y sont spécialement entraînés.

Photo des figs dés que celle ci seront finit.

Kormin
La mort coule dans mes veines, et je veut donner mon sang.
Avatar
Force Bleue #9
Membre depuis Octobre 2002 · 530 Messages · Lieu: Belgique
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
C'est très impressionant  8O  Je le dis depuis longtemps, mais faudrais vraiment que je me fasse un truc dans ce genre avec mes HE. Seul bémol: cette Garde de Klond qui utilise des arbalètes, des boucliers, des lances et des piques me semble un peu...confuse  8-(  Que ça ne t'arrêtes pas hein!
Edit : J'aime bien ton shéma bleu...Sur des Druchiis, fallait oser. Mais on ne les prend pas pour des HE pour autant  :)
-"Mais puisque je vous dit qu'on est PAS pédés!"
-"Dans ce cas, pourquoi vous mettez des petits coeurs sur vos armures?"
-"C'est décoratif..."
Kormin #10
Membre depuis Février 2005 · 12 Messages
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Tiens, pour une fois qu'on aime mon schémas de couleur et qu'on le confond pas avec des HE, c'est pas souvent ça^^

Kormin
La mort coule dans mes veines, et je veut donner mon sang.
Avatar
Geiko #11
Membre depuis Juillet 2005 · 148 Messages · Lieu: Derrière toi !
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Trés bon background ! e plus tes persos restent jouable et non abusés ! trés bon !
Juste un p'tit détail qui m'a fait sourire : la klond armoury .... euh ..... je ne savais pas les elfes noirs aussi hommes d'affaires en plus de marchands d'esclaves !  :lol:
"L'invincibilité est dans la défense
et la victoire dans l'attaque"
Sun tzu, "L'art de la guerre"
Consarius #12
Membre depuis Juin 2005 · 519 Messages · Lieu: Dans mon lit,   lire les histoires de grimbus de
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
La section background de LFO, c'est commes les elfes sylvains : on attend, on attend, on attend, et quand quelque chose arrive enfin, on est content d'avoir attendue.  :lol:  :lol:  :lol:

Ce qui veut peut être dire qu'un jolie texte va arriver dans la section appendice historique ? La sentence de l'aube II, non ? :lol:  :lol:  :lol:

Bon, en tant que fulltique (jolie nom, n'est ce pas ?), j'aime les background dévelloper et pas terre   terre (du genre : la neuvième compagnie de nains de karak   karak était la plus puissante de tous, et rien ne pouvait lui résister). Donc, j'adore celui l . Néanmoins, je voit juste un défaut (que khazrak ne me tue pas).  Tu sdit que la garde de klond est composer que de 50 hommes. Si tu comte la mêttre dans ta liste d'armée, je trouve que c'est trop peu, car chaque mort au combat serait dramatique. En clair, augmente un peu le nombre de garde.

Allez, @+ ho toi ami de khazrak.
Apres avoir marché pendant 2 heures, les nains étaient harassés et l’elfe voulait courir dans la foret afin disait il de purifier ses poumons….
-Tes poumons….tes poumons …ils serviront plus a rien quand ma hache les aura transpercés murmura Klaklin …
Extrait de l'histoire de Grimbus.
Avatar
Athenis #13
Membre depuis Juin 2005 · 333 Messages · Lieu: Rivages de Nagarotth
Membre des groupes: Membre
Montrer profil · Lien vers ce message
Super la liste, c'est pas souvent que l'on voit des backgrounds comme celui-ci composé par de simple joueur. En plus le schéma de couleur bleu clair et bleu foncé donne un exellent rendu.
http://romarik.forumactif.com/  allez ici, c'est un super forum :).

JOUEUR HAUT ELFE ET MARINES DE CHAOS ET NAIN MAINTENANT
Code de vérification: VeriCode Merci de recopier le code de vérification affiché dans l’image dans le champ adjacent.
Emoticones: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Caractères spéciaux:
Aller au forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page générée en 757.2 ms (686.8 ms) · 113 requêtes sur la base de données en 546.1 ms
Heure: 23/09/2017, 10:17:49 (UTC +01:00)