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Rapport de Bataille 4000 HE/Empire vs Chaos Mortels et Bêtes

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08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
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Cyrill #1
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Titre: Rapport de Bataille 4000 HE/Empire vs Chaos Mortels et Bêtes
Hier soir, j'ai eu le plaisir d'affronter deux joueurs rencontrés sur le Net en 1vs2 et j'avais décidé d'aligner une armée double pour affronter les HE et les Impériaux...

Le tout   4000pts, ça permettait de faire quelques trucs sympatiques...

L'Ost d'Ivanélich le Dépravé

Seigneur

Ivanélich le Dépravé, sorcier exalté de Slaanesh, niveau 4
Armure du chaos, parchemin et deux pierres de pouvoirs
370pts

Héros

Aélisia la Répudiée, championne exaltée de Slaanesh
Armure du Chaos et Fouet de Domination
Fouet de Domination : Frappe toujours en premier, +1 att
170pts

Grima le Perverti, grand champion de Slaanesh
Armure de Dargan, bouclier, destrier du Chaos et Fendeuse d’Ame
168pts

Unités de Base

Les Dévoyés
18 guerriers du Chaos avec bouclier et arme de base
EMC et Bannière de Colère
320pts

Les Kurgans du Clan de l’œil

18 maraudeurs avec bouclier et armure légère EMC
151pts

Les Cavaliers du Clan de l’œil 
5 cavaliers maraudeurs, lance et bouclier avec musicien 
86pts

Les Exaltés de Slaanesh
5 Chevaliers Elus de Slaanesh
EMC et Bannière d’Extase
345pts

Les Champions du Prince
6 Chevaliers de Slaanesh EMC
248pts

Unité Rare

Les Bêtes d’Ivanélich
2 bêtes de Slaanesh
150pts


La Grande Harde

Seigneur

Krulwargal, seigneur des bêtes, marque de Slaanesh
Armure Lourde, bouclier, Couronne de Conquête Eternelle, Epée Vorace
219pts

Héros

Armgal, wargor, marque de Slaanesh
Armure lourde, bouclier enchanté et Epée de Fureur
134pts

Gorsor, chaman niveau 2,
Sceptre des hardes, PAM, Domaine de l'Ombre
161pts

Sangor, chaman niveau 2, marque de Slaanesh
Armure du Chaos, Croc Sanglant et Sceptre des hardes
171pts

Unités Bestiales

Harde de Armgal
8 gors avec arme additionnelle, 10 ungors
EMC
131pts

Harde de Sangor
8 gors avec arme additionnelle, 10 ungors
EMC
131pts

Les Elus de Slaanesh
18 Slaangors avec Bannière Charnelle
EMC
316pts

Le char d'Extase
Char HB
85pts

Unités Spéciales

Ceux-qui-mangent-le-soleil
3 Ogres du Chaos avec arme lourde, armure lourde et musicien
142pts

Ceux-qui-marchent- -travers-les-désolations
3 Trolls du Chaos
165pts

Les Fous de la Drakwald
5 centigors avec bouclier, Gran-Centigor et musicien
101pts

Unité Rare

Ceux-qui-défient-l’Eternité
3 Dragons-Ogres avec arme lourde et armure légère
237pts
Les papillons sont des bugs inhérents   tout système métérologique

Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du Régiment Coeur d'Or du Nordland

Co fondateur de l'illustre MEERO (Mouvement pour l'Eradication des Elfes et la Réhabilitation des Orques : on les auras les zoreilles et on sera tous verts !!!
Ce message a été modifié le 19/08/2005, 10:56 par Utilisateur inconnu.
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Cyrill #2
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La table est grande, trois forêts qui laissent deux passages étroits au centre et deux boulevards sur les flancs, deux collines où l'artillerie ennemie s'est massée  8-(

Face   moi de droite   gauche : 8 Heaumes d'Argent tout équipés, une baliste, 10 archers, 20 lanciers, 15 maîtres des Epées avec GB que je supppose être magique, une autre baliste. Perso en sus de la GB, deux mages niveau2 et un niveau 4.... Arf les elfes m'égalisent en magie, me surclassent aux tirs (bon ça je m'y attendais  :lol: ) et ont deux pavés capables de tenir...

Ensuite, un pavé de 20 épééistes avec (sans doute) Bannière Griffon, 10 FC en détachement et 8 arquebusiers, derrière sur la colline un mortier, un canon et 10 arquebusier avec arquebuse   répétition ainsi qu'un ingénieur avec fusil d'Hochland. Comte Electeur sur Griffon (je remercie Slaanesh et sa marque bien utile  :) ). Sur l'Extrême gauche, un carré de joueurs d'Epée flanqué de 10 lanciers et 10 Chevaliers du Cercle Intérieur. Un Mage de la Mort niv2 en électron libre pour compléter.

Mon déployement : Chevaliers Elus, Char, une Bête et les trolls pour taquiner le flanc droit et s'éloigner du canon avec mon sac   point... Centre une harde avec mon wargor, mes slaangors et les guerriers du Chaos avec en perso la championne exaltée, le chaman de l'Ombre, plus   gauche et loin des trolls, mon seigneur, les ogres et les maraudeurs pour faire face aux tirs impériaux. Sorcier en Electron libre. Les centigors sont devant la forêt prêt   s'y réfugier. Tout   gauche, les chevaliers du Chaos, les maraudeurs et les Dragons-Ogres ainsi que l'autre bête de Slaanesh.

Le Shaman de Slaanesh et une harde sont placés en embuscade avec pour objectif de faire taire l'artillerie impériale...

Mon plan de bataille : faire le vide sur le flanc droit en profitant au maximum de la bannière d'Extase contre les elfes, le centre doit avancer et engager rapidement les elfes pour venir se déporter sur l'infanterie impériale par la droite. Les maraudeurs avanceront timidement pour bloquer les lignes de vue et peut être provoquer la charge de l'infanterie ennemie tandis qu'  gauche les DO et les Chevaliers doivent anéantir le régiment de chevaliers du CI.

Slaanesh est avec moi [normal, j'ai 6 persos avec sa marque, des unités de 18 toutes déployées en 6x3, des chevaliers tous par 6...  :-p ] et donc j'obtiens le premier tour malgré le +1 ennemi...
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Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
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Cyrill #3
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Résumé de la bataille.

Tour 1

Faisons les test, indiscipline pour la harde, c'est cool, l'ébriété des centigors ne semblent pas poser problème pour l'heure... et l  je remarque mes trolls   gauche,   15ps de leur gégé, face   une forêt...  8O Erreur de déployement, je sens que je vais la payer très cher... Miracle ! 3 au test ! Mes trolls se souviennent de pourquoi ils sont l  et obéissent ! Joie !!!

Globalement, mes troupes avancent derrière les bêtes (12 et 13 ps). J'en profites pour aligner la première face aux HA. Face de magie calme : j'aime 6 niv et la dissipation ennemie est forte...

Au tour de mes adversaires. Peu de mouvements, ils semblent ne pas être presser de croiser le fer contre mes troupes bavantes et écumantes... Magie peu rentable (échec, dissipation et chance font du bien). Phase de tir... Je remarque, en même temps que mon adversaire, que mes élus bien que loin, présentent leur flanc au canon. Je m'apprête   les remettre dans leur boite après une estimation parfaite (aux pieds du premier cheval) quand bonheur, le boulet s'enfonce dans le sol !!!

Le mortier dévie trop et ne blesse aucun centigor (question : ils sont dans la forêt, sont-ils toucheables ? je l'ai accordé mais on savait pas trop).

Les salves d'arquebuses commencent   nettoyer mes maraudeurs tandis que celles des balistes s'en prennent aux trolls (1PV perdu) et   la harde encore visible (2-3 ungors en moins).

Tour 2

Peu exaltant, mes unités se placent pour les charges, l'ennemi tire dessus sans trop d'effet...

La bête de droite voit l'ennemi et portée par ses rêves sadiques se jettent dessus avec un magnifique 18 obtenus aux dés. Les HA sont paralysés pour un tour au moins  :-D Les Elus viennent se mettre sur leur flanc, le char face   eux.

Krulwargal sonne le cor et appel   lui ses hardes : test réussi me permet de camper juste derrière les impériaux,   l'ombre de la colline escarpée...  :-D

Tour 3

Les Trolls, les Guerriers et la Harde avancent tranquillement. Trolls devant pour obtenir la charge ratée  :-D Les centigors campent devant la baliste pour épargner les copains qui valent cher derrière...

Les DO restent en retrait pour protéger l'arrière de mes troupes contre le Comte Electeur menacant.

Le flanc gauche se positionne pour charger la cavalerie impériale. La bête charge le mage elfe qui fuit   toute jambes.

Phase de magie plutot bonne, tourment exquis passe et boom les arquebusiers qui réussissent leur test de panique  :'( ainsi qu'hallucination qui fait courrir les autres arquebusiers vers la forêt la plus proche...

La bête fait un mort en charge et pert un point de vie. Tout va bien, j'ai fixé les elfes...

Le tour ennemi ressemble peu auprécédent : Les MdE chargent les trolls, je fuis juste devant mes GdC  8-( (4ps) le CE qui vole dans le dos de mon armée pour faire paniquer la harde, qui tient bon, alors que les DO fuyent...  :evil: Les FC engagent les centigors sur le flanc alors que les HE s'acharnent avec leurs attaques magiques sur eux : résultat rien du tout ! Je gagne même le combat (2 att, 2 tch, 2 morts  ;-) ). Les Chevaliers tentent la charge sur les cavaliers maraudeurs. Instant de tension, ils ne sont visiblement pas   14ps, je suis tenté de rester pour aller engager les détachements ennemis... et je me rappelle de la foutue bannière +D3ps... je fuis, ils loupent la chargent et présentent leur flanc aux DO...

La Bête meure contre les HA bien chanceux...

Tour 4

Charges chaotiques : les Elus sur le flanc des HA, les DO sur celui des chevaliers de l'Empire, la Harde sur le canon avec ingénieur et l'autre sur le CE pour le mouliner...

Les Trolls s'étant ralliés devant mon nez, je ne peux charger sur le centre droit ce qui m'agace beaucoup...

Phase de magie pourrie : fiasco et Ivanélich perd un niveau de magie tandis que Drain de Magie m'empêche de lancer Destrier d'Ombre sur mon seigneur pour engager un mage HE...

Début des combat avec la mauvaise surprise : des 9 attaques de F7 des DO seules deux touchent et un des deux blessures est sauvegardées ! Ils perdent le combat de un, fuis, les cavaliers maraudeurs sont engagés sur leur flanc par les chevaliers  8-(

Les Centigors stupides arrivent   faire une égalité face au FC et gagnent de 1 (musicien). Les FC fuyent et mes centigors refrènent la poursuite pour rester devant la baliste  :-D

Les Elus meulent les HA, poursuivent l'unique survivant et engagent les lanciers de face.

La Harde engagée contre le canon massacre les servants mais l'Ingénieur survit avant de fuir et d'être rattrapé  ;-) L'autre harde faire fuir le CE

Au tour adverse, sans surprise les maraudeurs sont anéantis, les DO sortent de la table. Le flanc gauche ne ressemble plus   rien... Heureusement le CE ne se rallie pas mais bon il ne vole pas très loin et ne sors donc pas...

La baliste tire dans les centigors, elle n'a guère le choix... 3 morts mais heureusement étant stupide, ils ne font pas le test de panique  :-D

Par contre mon sorcier de niveau4 meure   cause de deux PI consécutifs des HE et un trait de la seconde baliste qui lui ote son dernier point de vie  :'(

La charge des Elus fait encore plus mal sur les lanciers : 10 morts  8O , fuite, rattrapé et ils se retouvent face   un mage HE en goguette...

Les MdE rechargent les trolls, je fuis de nouveau pour engager mon pack de GdC avec la Dépravée et son fouet qui fait mal... avec les Slaangors sur le flanc... La Dépravée fait un magnifique boulot : elle tue la GB (de Bataille  :-D ), le Champion et Un MdE. Résultat les MdE ne font aucun mort, les GdC en ajoutent deux, une magnifique fuite et un front large (6 de face) me permette d'engager l'archimage et de détruire les MdE !!!! (merci Slaanesh)

Tour 5

Les Elus chargent le mage qui fuit pas très loin, (deux ou trois pouces) ce qui leurs permettent de lui marcher dessus tandis que l'archimage perd un point de vie.

La Harde charge le dos des arquebusiers sur la colline tandis que le chamane espérant fureur de l'Ours fait la même chose avec ceux en détachement...

Les deux Centigors survivants engagent la baliste.

L'enfant du Chaos engage enfin le dernier mage elfe qui ne peut plus que fuir en dehors de la table ou tenter de se battre  :-D Les Chevaliers du Chaos ne sont pas   portée des Chevaliers CI et se replient donc.

La harde tente de charger le CE mais échoue. Phase de magie nulle : les PAM sortent enfin et fureur et destrier d'ombre sont dissipés sans mal...

Des combats   sens unique : les arquebusiers sont massacrés (l'unique survivant fuit loin, le mortier réussi son test  8-( ) et la harde poursuivant engagent l'autre unité d'arquebusiers qui a résister   la charge du chaman qui annule juste la PU (égalité ). La baliste est détruite. Le mage HE aussi.

La dernière phase de tir se passe bien : la baliste elfique ne fait rien, le mortier explose en voulant gagner tous les points des maraudeurs tandis que les arquebusiers sont engagés dans un close et que les archers HE n'ont pour cible que les Elus et leur svg   1+.

L'ultime combat voit la harde et le chamane anéantir les arquebusiers survivants.

Fin des combats. Victoire totale pour les chaotiques. Les elfes ont quasiment disparu, les impériaux sont en mauvaise posture pour le tour six : élus sur le flanc, harde dans  le dos, bête sur l'autre flanc.

Impression

L'ensemble de la partie me satisfait: mon plan a fonctionné sur 2 des trois points : la harde a anéantit le tir impériale et les élus poudrés les elfes. Avec le recul, les slaangors étaient mal déployés et ils auraient été plus utiles sur le flanc gauche pour s'occuper des JdE... le Char de ce côté l  aussi...

Mon seul véritable regret c'est de n'avoir fait que de la défense magique au lieu de l'offensive que je désirai... mais bon 10 niv en face, 8 pour moi voulu...
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Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
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darkev #4
Membre depuis Janvier 2004 · 313 Messages · Lieu: Passant ma dague sur l'un de tes proches
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Pour le tir de mortier sur ton regiment dans la foret je pense pas qu'il puisse car il ne vois tous simplement pas un regiment dans une foret.

C'est comme l'histoire du magot avec portée illimité qui arrive a me visé un perso derriere une montagne, dans une foret, camoufler derriere un arbre.
 8-(

Sinon t'as bien joué dommage pour ton Mago niv4  8-( .

Mais bon sa reste difficile de joué 2 armée en meme temps donc Felicitation!  :wink:
Je ne t'attaquerais pas toi mais te detruirais de l'interieur a petit feu en detruisant tous se qui te rattache a la vie.
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Cyrill #5
Membre depuis Septembre 2003 · 2661 Messages · Lieu: A l'ombre d'une rose
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Ben le souci c'est que les centigors n'étaient pas visés mais la déviation   amener le gabarit sur eux... Bah on aurait pt ê du leurs donner une svg de couvert   5+ soit une svg total de 3+ (5+ contre le mortier)...  :rolleyes:

Merci pour les félicitations ! J'avoue être fier d'avoir dirigé et vaincu avec 4000pts d'armées inconnues, ce n'est vraiment pas évident... bon le seul atout, c'était ma connaissance des impériaux et du potentiel elfique (la bannière de bataille soupçonnée et avérée dans les MdE par exemple...)
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Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
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Teddy Red M3cl #6
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Sympa le rapport de bataille. Bon, j'aurais attendu une armée orque et gobbeline, mais ta liste était très équilibrée, pas bourrine, mais tactique.

C'est quoi FC ?
<a href="http://www.spreadfirefox.com/?q=affiliates&id=0&t=53"><img border="0" alt="Get Firefox!" title="Get Firefox!" src="http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Banners/468x60/re…"/></a>
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Skalf #7
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Franche Compagnie mon bon Teddy...

 très sympa le rapport, dommage que ce soit si court.

 la magie était assez équilibrée, ça évite les abus..vous vous êtes concertés ou ça s'est fait comme ça, car c'est souvent le problème quand on joue comme ça?

 Skalf.
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Cyrill #8
Membre depuis Septembre 2003 · 2661 Messages · Lieu: A l'ombre d'une rose
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J'ai oublié de préciser c'était 8000pts tout peint ! Donc mes O&G ne sont pas   ce stade (j'ai bien fouetté mes esclaves mais bon...)...

Merci pour les commentaires !

Je suis rassuré que Teddy himself dise que la liste était pas bourrine ! C'était une de mes peurs d'avoir fait du porc malgré moi... En tout cas, c'était fluff !  :roll:
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Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
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(Invités) #9
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Très chouet le rapport.
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lelfe d bois #10
Titre: loufoque
Membre depuis Février 2003 · 4144 Messages · Lieu: villemomble (93)
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très bon, vraiemnt ça fait plaisir de voir une grosse bataille, ça faisait longtps!

par contre ptit repproche, les rapports de batailles se font ds la section "appendice historique", bon je tape pas cette fois-ci mais gare au gorille. :D
"la violence est le dernier recours de l'incompétence" I. Asimov
Mon site skaven ICI
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Cyrill #11
Membre depuis Septembre 2003 · 2661 Messages · Lieu: A l'ombre d'une rose
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Pour mopi les appendices sont réservés aux rapport romancés ce qui est tout sauf le cas ici !  :wink:
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Borgor Mach'tripes #12
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J'avais pas vu ça. Sympa, si ce n'est que les abréviations sont pas toujours limpides !

Je comprends tes regrets de n'avoir pu utiliser ta magie slaanesh. Sur des armées de tir, c'est rigolo comme tout !

Pour le mortier, après une dispersion, il n'y a pas de problème, les bois ne protègent pas. En revanche, ils n'auraient pu être visés directement.
Pour le mortier, il faut une unité dans la direction de la cible. La forêt bloquant les lignes de vue, impossible de viser derrière en trichant sur l'estimation !
La seule hypothèse où ils auraient pu ^petre visés en trichant un peu, c'est s'il y avait eu une cible devant la forêt, dans la même direction.
Plus ça rate, plus ça a de chances de réussir !
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