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Forum: Warhammer Alternative Les Armées RSS
Une nouvelle armee naine a 2000 points V6.2 !

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08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
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orgriguy #31
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En réponse au message ID 101442
La seule armée naine valable est celle du full tir

je ne suit pas d'accord...les nains ont un truc assez fort qui est l'INFANTERIE ! l'infanterie naine est de loin la meilleure en rapports qualite-prix
De plus, si mon armee naine commence a 18 pas du bort de table, puis qu'elle utilise la rune pour bouger automatiquement, elle a fait la moitie de la table au debut de la partie...si tu rajoute une enclume du destin pour le deplacement,mes nains peuvent entourer l'ennemi en 2 tours, et si tu met 4 uites d'infanterie naine qui  empeche les ennemis de fuire, et , si la liste est full tir, (ca fait beaucoup de si...), les ES, les skavens et autres se font passer au rouleau compresseur (je le sais, j'ai essaye)
Hait tout ce qui a des oreilles pointues ou la peau verte...

Proverbe Nain
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Yogourt #32
Membre depuis Decembre 2005 · 215 Messages · Lieu: Dans un vaisseaux spatial
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l'infanterie naine est de loin la meilleure en rapports qualite-prix
Les esclaves skavens sont très bien qualité-prix aussi  :-p
Ensuite, l'infanterie naine   un minable trois de mouvement, ce qui l'handicape beaucoup, et fait que les patés trop solide sont évités, et c'est pas cool  :scared:
elle a fait la moitie de la table au debut de la partie...
La distance qui sépare les deux armées est de 24 pas ... Il te faut donc grosso modo trois tours aux nabots, et devant un mur d'infanterie nain, l'ennemi reculera, donc encore plus de temps, ou foncera avec ses chevaliers élus de Khorne ...
L'enclume du destin est bien trop aléatoire, et l'ennemi ne la laissera pas faire son travail trop longtemps (les volants c'est bien), et si ton armée est entièrement corps   corps ... :rolleyes:
Les ES
Ils t'éviteront autant qu'ils le veulent avec mouvement 5 et tiralleurs ...
les skavens
Des skavens full tir ?  :-D
Tes troupes devront engager des esclaves, qui coutent vraimment rien et qui ont Cd 10 ...  :huh:
Donc, l'armé full close n'est pas une bonne idée ...

-Yogourt, mais ...-
Que l'achtuse soit avec vous !

"La nuit demeure, pour observer Lord prowler fermer les sujets du comptoir"

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Turgon #33
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Les esclaves, c'est Cd2, pas 10!
Silent... leges inter arma

L'espoir est le premier pas vers la déception


Joueur Bretonnie & Garde Imperiale.

"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
L’elfe but une gorgée …et ses yeux se mirent a gonfler.. gonfler…. Tellement ils gonflerent que l’elfe s’envola !!!"
-Grimbus de fer
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Yogourt #34
Membre depuis Decembre 2005 · 215 Messages · Lieu: Dans un vaisseaux spatial
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Les esclaves, c'est Cd2, pas 10!
Je parlais avec gégé et bonus de rang, sinon ça sert   rien ... :nuts:

-Yogourt, douterais tu de moi ?  :-D -
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Turgon #35
Titre: Paladin Inquisiteur
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T'es malin toi, mettre le general dans les esclaves...pour que tes Vermines de Chocs fuient au moindre test de panique?!
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"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
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seigneur Yeurl #36
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Les vermines restent   12 pas du "général"...
La vie n'est qu'une longue succession de soufrance...

Que les morts se lèvent, car ils ne trouveront nul repos sous la terre.
Que les os fendus s'extraient de leurs linceuls.
Que les doigts froids saisissent les armes usées par le temps.
Et que les yeux qui ne voient plus admirent les lieux des massacres   venir.
Leur heure est   nouveau venue.
Que les morts marchent   nouveau.
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Yogourt #37
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C'est plus les esclaves restent   12 pas des vermines, où se trouvent le général  ;-)
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Turgon #38
Titre: Paladin Inquisiteur
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T'es sur que tu peux faire ça? Je n'en suis pas si sur...
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"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
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seigneur Yeurl #39
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En réponse au message #37
Cité par Yogourt:
C'est plus les esclaves restent   12 pas des vermines, où se trouvent le général  ;-)

Tu venais pas de dire que le général était avec les esclaves?
Il me semble que les figs   12 pas ou moins du général peuvent utiliser son CD.
La vie n'est qu'une longue succession de soufrance...

Que les morts se lèvent, car ils ne trouveront nul repos sous la terre.
Que les os fendus s'extraient de leurs linceuls.
Que les doigts froids saisissent les armes usées par le temps.
Et que les yeux qui ne voient plus admirent les lieux des massacres   venir.
Leur heure est   nouveau venue.
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Turgon #40
Titre: Paladin Inquisiteur
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Oui mais je ne suis pas sur que l"effet des rangs des skavens et du general se combinent.
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seigneur Yeurl #41
Membre depuis Novembre 2005 · 388 Messages · Lieu: aulnay sur mauldre(un bled pomé)
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En effet ils ne se combines pas.
Pour en revenir aux nains, ayant l'ancien LA, je ne sais pas trop de quoi je parle mais les nains se sont améliorés avec le nouveau LA (il me semble...). Je pense aussi qu'une armée naine peut être taillée pour le C C.
La vie n'est qu'une longue succession de soufrance...

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orgriguy #42
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La distance qui sépare les deux armées est de 24 pas ... Il te faut donc grosso modo trois tours aux nabots, et devant un mur d'infanterie nain, l'ennemi reculera, donc encore plus de temps, ou foncera avec ses chevaliers élus de Khorne ...
L'enclume du destin est bien trop aléatoire, et l'ennemi ne la laissera pas faire son travail trop longtemps (les volants c'est bien), et si ton armée est entièrement corps   corps ... 
J'ait deja dis que il y a une rune de banniere qui permet de boujer automatiquement ! avec l'Enclume du Destin en plus, j'arrive sur l'ennemi en 1 voir 2 tours  :cool:

L'enclume du destin n'a pas besoin de portee et donc les volants mettront 2 tours a arriver sur l'Enclume...plus si la rune de Grimnir les obligent a rester plaques au sol


Des skavens full tir ?  

Skaven => Clan skyre : Jezzail, rattling, plein de technomages ...

Tu te contredit, Yogurt... :-D  :-D  :-D

Tes troupes devront engager des esclaves,

avec des armes lourdes, mes Guerriers font du 3+, 2+ pour tuer les esclaves, comme le Thane, ce qui donne 5 morts skavens a chaque tour :-O ...mes soldats ne resteront pas englues longtemps ;-) avec un Cd qui passe a 5,vont-ils rester longtemps les petites boules de fourrure...  :-D
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Proverbe Nain
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seigneur Yeurl #43
Membre depuis Novembre 2005 · 388 Messages · Lieu: aulnay sur mauldre(un bled pomé)
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Non un esclave vaut 2 points, alors si tu en buttes un, 15 autres prendrons sa place :-D
La vie n'est qu'une longue succession de soufrance...

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Turgon #44
Titre: Paladin Inquisiteur
Membre depuis Janvier 2004 · 2281 Messages · Lieu: Strasbourg
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Oui mais tu en buttes 5, et les autres se cassent en courant!
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lelfe d bois #45
Titre: loufoque
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