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armée de l'Empire

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08/07/2007, 19:39 par Narno
Titre: Réouverture de Darkmillenium !
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seigneur Yeurl #1
Membre depuis Novembre 2005 · 388 Messages · Lieu: aulnay sur mauldre(un bled pomé)
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Titre: armée de l'Empire
Salut!! Voila je me lance dans une nouvelle armée de l'Empire   2000pts et j'aurais aimé avoir vos commentaires...

SEIGNEUR: -sorcier niv4 monté sur destrier caparaçonné: pierre enchantée, pam, relique sacrée. 326pts.

HEROS:-pretre: cor d'argent, armure lourde et bouclier. 131pts.

-pretre: armure de fer météorique,arme additionnelle, anneau de Volans.139pts.

-pretre: monté sur cheval caparaçonné, épée de puissance,anneau de feu maudit, armure lourde, bouclier.155pts.

BASE:-9 chevaliers avec lance de cavalerie,emc, bannière du tueur de démon.297pts.

-20 épéistes,emc,10 hallebardiers.195pts.

-18 flagellants, prophète.190pts.

-12 arquebusiers.96pts.

SPECIAL:-canon.100pts.

-6 pistoliers,musicien, escorteur (pistolet   répétition).132pts.

-5 escorteurs, champion.121pts.

RARE:-Tonnerre de feu.115pts.

                                                                 1997pts
La vie n'est qu'une longue succession de soufrance...

Que les morts se lèvent, car ils ne trouveront nul repos sous la terre.
Que les os fendus s'extraient de leurs linceuls.
Que les doigts froids saisissent les armes usées par le temps.
Et que les yeux qui ne voient plus admirent les lieux des massacres   venir.
Leur heure est   nouveau venue.
Que les morts marchent   nouveau.
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Turgon #2
Titre: Paladin Inquisiteur
Membre depuis Janvier 2004 · 2281 Messages · Lieu: Strasbourg
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Les prêtres peuvent prendre des objets cabalistiques?

9 chevaliers c'est trop je trouve. plutôt 2*5 non?

Ca craint   mort niveau troupes, tu as trop peu de soldats. Je pense que tu n'as aucune chance parce que tu as seulement 2 régiments d'infanterie pour encaisser.
Silent... leges inter arma

L'espoir est le premier pas vers la déception


Joueur Bretonnie & Garde Imperiale.

"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
L’elfe but une gorgée …et ses yeux se mirent a gonfler.. gonfler…. Tellement ils gonflerent que l’elfe s’envola !!!"
-Grimbus de fer
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seigneur Yeurl #3
Membre depuis Novembre 2005 · 388 Messages · Lieu: aulnay sur mauldre(un bled pomé)
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Cité par Turgon:
Les prêtres peuvent prendre des objets cabalistiques?

Non, les anneaux sont des objets enchantés.

9 chevaliers c'est trop je trouve. plutôt 2*5 non?

Non,2*5 je ne gère pas. Mais j'ai une tactique...tada...le pretre leur confère la haine, ce qui n'est pas rien! De plus, ils causent la peur.Avec une PU de vingt, j'ai des chances de démoraliser des patés de 20   25 trouffions vu le nombre de pertes que mon régiment causera en charge...

Ca craint   mort niveau troupes, tu as trop peu de soldats. Je pense que tu n'as aucune chance parce que tu as seulement 2 régiments d'infanterie pour encaisser.

C'est bien ça le problème! Mes épéistes peuvent être indémoralisables grace aux pretres. Je dois pilonner l'ennemi avec mes armes de tir et ma magie...ça va être serré quand même. Mais au moins je ne fuirai probablement pas. Qu'en pense-tu??
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Turgon #4
Titre: Paladin Inquisiteur
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Il n'est pas obligé de charger tes pavés indémoralisables. D'abord il tuera ton sac   points qui coûte dans les 25% de ton armée, puis il ira détruire les tireurs, et il aura gagné sans même toucher   tes pâtés.
Le problème des chevaliers est leur coût. Tu peux être sur que tout le monde l'attaquera, et malgré les effectifs importants, la haine, etc, on trouve toujours plus fort que soi. Même le seigneur du chaos sur dragon du chaos peut mourir. Le jeu a été fait comme ça et cela signifie qu'il ne faut jamais miser tout sur une seule unité. Outre le fait qu'elle sera sans doute détruite, elle ne pourra pas se rentabiliser je pense, l'ennemi n'aura normalement pas d'unités aussi chères et tu ne détruiras pas plus de 2 unités en une partie(1 tour: déplacement, 2 tour: charge, poursuite, 3 tour: tu te retournes pour voir une autre unité, 4 tour charge et poursuite, 5 tour réorientation, 6 tour charge, et ça c'est dans le meilleur cas et si ton adversaire te laisse faire ce que tu veux...). Bref c'est fortement déconseillé ce genre d'unités, 5 chevaliers+champion+héros, c'est déj  une force de frappe largement suffisante. L  tu payes au prix fort un rang qui ne servira   rien.

Sinon, tu pourrais développer un peu la stratégie employée, etc? Genre comment tu vas utiliser les escorteurs, comment tu comptes déployer le tout, etc.
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seigneur Yeurl #5
Membre depuis Novembre 2005 · 388 Messages · Lieu: aulnay sur mauldre(un bled pomé)
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Les pistoliers se braquent sur une unité et essaient de la désintégrer petit   petit...sur le flanc du champ de bataille.Une fois détruite, ils essaient de pousser jusqu'aux machines de guerre et sorcier...  moins qu'ils ne soit tous mort avant! Toutes les unités de tir pilonent l'ennemi, les troupes rapides en priorité, les gros patés ensuite.Les flagellant et les épéistes retiennent les troupes adverses au combat, tandis que mes troupes de tir se concentrent sur les unités les plus dangereuses pour elles...
Le pretre avec sa svg   1+ se rend indémoralisable, puis engage une unités ennemi tous seul, la retenant le plus longtemps possible.Le canon se charge des char, des grosses bestioles et des patés bien protégés.
Les chevaliers brisent sans trop de difficultés la ligne de bataille ennemi, chargeant les unités de taille moyennes.Voila, qu'en pense-tu?
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