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All posts by Yogourt (50)

topic: Orques 2000 pts  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Yogourt #1
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Haaa, la légendaire charge   12 mort de la cavalerie de Borgor ... Plus qu'un mythe  :-)

A mon avis, il manque   ton armée quelque gros patées d'orque malodorants. Je supprimerais le géant pour le remplacer par un autre régiment d'orques. Je gratterais aussi quelque points d'ici et l  pour transformer les chevaucheurs de sangliers orques en orques sauvages, pour disposer de 20 attaques (en comptant les montures), de quoi refaire une seconde charge légendaire  :-D

Supprimer aussi les archers orques pour donner la régénération aux trolls, très utiles face   ce que l'adversaire pourra t'envoyer. A mon avis, un seul shaman ne pourra pas retenir une bonne magie, et ne pourra pas lancer des sorts non plus : inutile donc. Supprimer la grande bannière pour un second shaman avec un ptit parchemin et autre chose permetrait de résister mieux   la magie et de pouvoir passer, qui sait, quelque sort bien utile.

Voil , c'est tout pour le moment
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Mais où est passer l'adeptus moderatus ?
topic: Aidez un petit nouveau   choisir son armée... (Bretons, Hauts Elfes, Comtes Vampires.)  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Yogourt #2
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In reply to post ID 105062
Bon alors, pour commencer :

Les CV plein de nécros ont beaucoup souffert par la V.7 qui réduit considérablement leurs efficacités, et les comtes vampires en général ... Et même en V.6, ils étaient bien plus sympa   affronter et   jouer que les bretos.

Les nains campeurs suivent très loin derrière les bretonniens. La plupart des armées ont de quoi les gérer, et contre certaines, le nain peut déj  remballer ses figurines et aller pleurer chez sa maman.

Le full skyre et toutes les armées skavens   lui aussi beaucoup, même énormément souffert de la V.7 ...

Et donc, au final, les seuls qui restent pépères malgré cette nouvelle édition, c'est bien les bretonniens, qui n'ont rien perdu de leurs forces, voir au contraire ce sont presque améliorer. Donc oui, ils sont bourrins, et bien plus que n'importe quelle autre armée, et en tournois, ben c'est encore pire.

Donc voil , je suis d'accord avec le nelfe, les bretonniens restent et resteront fumés.

-Yogourt, bandes de bourrins  :-) -
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Mais où est passer l'adeptus moderatus ?
topic: Tres bobo les nyeux!! (meme que ca fait mal)  in the forum: Warhammer Alternative Games Workshop
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Yogourt #3
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In reply to post ID 104990
haha, GW augmente encore les prix! 
Ben non ... 10 pour 18 €, c'est pareil que 16 pour 30 €, ce qui est le tarif actuel  :scared:
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Mais où est passer l'adeptus moderatus ?
This post was edited on 2006-10-21, 08:22 by Yogourt.
topic: armée orques et gobs (le nouveau codex)  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Yogourt #4
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In reply to post ID 104974
Ce que je n'avais pas vu, c'est l'augmentation des chevaucheurs de sangliers qui passent, sans aucune modif de 18   22 pts. Un peu cher pour la qualité...
Bah oui mais bon, tout le monde se plaint que la cavalerie est trop puissante, et quand elle augmente enfin, on se plaint encore ...  <_<
Tous les L.A vont voir le prix de leurs cavalerie augmenter, il faut juste être patient ...
Eh puis, actuellement, entre chevaucheur de sanglier et chevaucheur de squigs mon choix est fait.  :-D
- 20 % pour les snots
Vu leurs nouvelles règles, je pense qu'on les verra plus beaucoup cela ...
Il faut donc éspérer que son armée fétiche soit refaite en dernier.
Il faut surtout espérer que le livre d'armée horde du chaos soit vite refait ... Parce que bon avec les nouvelles règles de frénésie, il dépote bien le chevalier élu de Khorne  :-/ (le chevaucheur de sanglier OS aussi d'ailleurs)
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Mais où est passer l'adeptus moderatus ?
topic: 2000 - Nains (le retour)  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Yogourt #5
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In reply to post ID 103263
Il manque aussi une petite rune de pénétration sur la baliste   :-p
Or, 1/4 de mon armée est l , et peux empêché de gagner. Si tu ne vas pas les chercher, tu ne peux pas prendre 500 points.
Et eux ne servent   rien nojn plus  :-D
Enfin, je pense qu'on pourrait faire de bien meilleur chose avec 500 point ...
il a réussi   tuer un chamane orc niv 4
<_< Depuis quand on laisse un tueur de dragons charger son chamane ?
Halalala, du temps de Dorki, c'était pas comme ça ...  :-D
donc si je joues en premier, je suis   la moitié du champs de bataille   la fin du premier tour
Et   portée de charge de la cavalerie lourde dès le premier tour  :-D
Tu perd donc de précieuses phases de tirs (même si c'est vrai que ce n'est pas ton domaine), c'est un peu dommage.

De plus, tes arrières sont très facilement débordables, les machines ne résistant pas contre les volants qui causent la peur  ;-)
Bref, je te conseillerais de laisser plus qu'un tueur de dragon pour défendre tes machines, sinon tu court   la catastrophe ...
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topic: 2000 - Nains (le retour)  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Yogourt #6
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In reply to post ID 103257
Seigneur : (avec les marteliers)
Arme lourde, rune majeure de gromril, rune de résistance,
Rune majeure de Kragg le Sévere, rune tranchante.                241 pt 
15 marteliers, boucliers, PE, mus, champion, rune de détermination, rune de
Stoïcisme.                                    270 pts  
Bon alors, résultat, tu joue avec 1500 points contre 2000 ...  :-D
Un sac   point pareil sera éviter facilement, ou déglinger au tir. Mais je ne suis pas sûr qu'il se fera charger dans la bataille.
Et pourquoi pas prendre un seigneur des runes ? Parce que, je  vois pas bien   quoi va servir ton seigneur  :nuts: , et en anti-magie, t'es un peu léger (5 dès de dissipation pour des nains, pas bien ... 8-( ).

Tu manque aussi de tirs, tu n'as que deux balistes, un canon orgue, et dix arbalétiers ... C'est un peu faible (même si pour les machines de guerre, c'est bien comme composition  :-p ).

Je préfère les blocs de nains par 12, mais l , c'est un long débat qui se prépare alors ...  ;-)

Perso, je vois pas pourquoi gaspiller 120 point dans un tueur de dragon qui servira pas   grand chose, mais bon ...

Voilou
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topic: Méga sauvegarde (Perso invincible? (presque))  in the forum: Warhammer Alternative Les Règles
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Yogourt #7
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In reply to post ID 103087
Parce que une force de 3 ne peut rien me faire, une force de 4 non plus car alors j'ai une sauvegarde de 0+ (donc jusque la pas besoin de lancer de dé) et enfin, une force de 5 me donne une sauvegarde de 1+ que je peut rater avec un 1 seulement.

Oui ...  mais non  ;-)
Au corps   corps, même si grâce   une combo d'objet magique tu a une sauvegarde de -3+, tu   maximum une sauvegarde de 2+, c'est   dire que même les forces 3 et 4 pourront te blesser si tu fait un 1   ta sauvegarde d'armure.

Ps 1 : C'est la sauvegarde   2+ qui échoue en cas de 1  :-D

Ps 2 : Ta combo n'est pas valable, puisqu'il est dit que la sauvegarde donné par Haubert de l'écorché ne peut être améliorée d'aucune façon ...
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topic: Liste d'armée chaos universel 2000pts  in the forum: Warhammer Alternative Tactique et stratégie
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Yogourt #8
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In reply to post ID 102150
s'il y a quelquechose que je doit changer.
Enlever les profils et les effets des objets, règles spéciales, parce que c'est illégal  :-p
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topic: LFO v3 et MPs (Accessible)  in the forum: À propos de LFO
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Yogourt #9
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In reply to post ID 102002
aller mon pitit Yogourt amuses toi bien sur les mp
Encore mieux que le bac   sable  :-D
tu dois être content
Yogourt est content  :-D

D'ailleurs, tu en as reçu un (autre  :-p )

-Yogourt, ouiiii content  :-D -
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topic: LFO v3 et MPs (Accessible)  in the forum: À propos de LFO
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Yogourt #10
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In reply to post ID 101991
ça faisait longtemps que j'avait pas reçu de mp
Tiens, tu en as reçu un maintenant :
http://www.lesforums.org/v3/

-Yogourt, "mps in love"-

Edit après message de l'elfe : T'es jaloux euh  :-p  ;-)
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topic: Une nouvelle armee naine a 2000 points V6.2 !  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Yogourt #11
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In reply to post ID 101877
les nains mettent 4 tours a traverser la table,je vais donc remplacer ma banniere de Grungni par une banniere qui me permet de bouger des le debut, et donc enlever un tour.
Bon choix  ;-)
De plus, combient d'armees ont-elles de tirailleurs ?
Toutes les armées sauf les peaux verte et les nains ont au moins une unité de tiralleurs  :-p
les armees les plus jouees en tournoi...
Les HL sont de plus en plus jouée, allez savoir pourquoi  :rolleyes:
Est-ce compris ?
Oui, oui  ;-)
Mais que compte tu faire ? Rester sans bouger ni rien faire contre un full cavalerie n'est pas la tactique qui tue tout de la mort  :-D
une liste bourrine massacre les nains (c'est peut-etre vrai, mais quesque j'y peux ???)
Deux solutions :
Tu améliore ta liste OU tu en fait une liste fluff ...A toi voir  :rolleyes:
Oui, CERTAINS. mais si je prend ma banniere magique, je peux me redeployer en fonction de l'ennemi.
Tu l'aime bien cette bannière  :-D . Fait quand même attention   ton déploiement, la bannière ne te sauvera pas contre tout  :-)
j'ait donc expliquer ce que je fais contre les armees en tournoi
Et maintenant ?  :-D

LA LISTE ! LA LISTE ! LA LISTE !  :-p

-Yogourt, hihihi-
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topic: Des skinks pour pas cher (soldes sur les sacs   main)  in the forum: Warhammer Alternative Modeling & Painting
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Yogourt #12
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In reply to post ID 101891
Mortel, Yoghourt parle encore en francs...
Ben oui, mais de nos jours, on oublie qu'un euros c'est cher, alors faut convertir en franc pour bien montrer  ;-) . Par exemple, un seul guerrier du chaos vaut   peu près 16,5 franc, mine de rien  :huh:

-Yogourt, mais ne dérivons pas du sujet : je n'ai pas changer d'avis, c'est très bien ^^-
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topic: LFO v3 et MPs (Accessible)  in the forum: À propos de LFO
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Yogourt #13
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In reply to post ID 101677
Cool, on peut envoyer des mps et en recevoir de l  bas  :-D

Arwen, Alundra ... vous voil  prévenu  :-p

-Yogourt, ouais des mps  :-D -
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topic: Des skinks pour pas cher (soldes sur les sacs   main)  in the forum: Warhammer Alternative Modeling & Painting
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Yogourt #14
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In reply to post ID 101885
Yop !

Ravi de te voir poster ^^
Et puis, étant joueur HL, avec tout plein de skink en plus (ost de tzalcolt : 200 skinks  :-p ), cette article me plait bien, tiens !  :-D
les figs que j’utilise sont sympas.
+ 1  :-)
récup’ et rabiot
Ha, les idéaux de l'adeptus moderatus  ;-)
cette unité est très souvent oubliée par les adversaires
"-Mais où diantre sont ces skinks camélons qui m'ont tuer mon seigneur de khorne ?"  :-p

Pour ma part, j'aime beaucoup, mais je trouve les skinks caméléons existant déj  très beau (certes, ils sont aussi très cher : 20 franc la figu !).

Enfin bon, pour ma part, j'ai déj  une bonne centaine de skink   finir ^^

-Yogourt, et bonne chance pour ton blog -
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topic: Une nouvelle armee naine a 2000 points V6.2 !  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Yogourt #15
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In reply to post ID 101868
On peut voir, avant le deploiement, les troupes de l'adversaire
Certains les gardent dans leurs malettes et ne les sortent que lorsqu'ils les déploient sur la table, pour que l'adversaire ne sache pas la tactique ... Et ils ont bien raison  :-D
Si on voit que l'ennemi a beaucoup d'unites de cavalerie, on se place en fond de table, comme il est d'usage.
C'est pas le déploiement qui va te faire gagner la partie, hein  ;-)
Par contre, si on voit des tirailleurs et de la magie, ou des ENORMES machines de guerre, ou des archers, l'armee naine va se deploiyer a 18 pas du bord de table, et avancer pour empecher l'ennemi de fuire ou de shooter depuis le fond de table puis le passer au rouleau compresseur
Tu n'as ni enclume, ni la bannière runique qui permet d'avancer au début ...Et l'ennemi voyant l'armée naine avancer, va réculer ... Résultat :
24 pas de distance pour le no man's land => 4 tour au nain pour y arriver  :rolleyes:
Si l'ennemi reste et recule => un ou deux tours de plus pour le charger.
Si son armée de tiralleurs va par le flanc (trois régiment nain, ça occupe pas toute la place  ;-) ), et se retrouve dans ton dos ... bonne chance  :-D

Bref, au mieux tu tue un régiment de tiralleurs   80 pts ...toute mes félicitations  :-p

-Yogourt, ha les nains ...-
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