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All posts by skace (8)

topic: LEs Hauts Elfes arrivent.... (Sources Darkmillenium)  in the forum: Warhammer Alternative Games Workshop
skace #1
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C'est ce qui est confirmé apparement sur le forum warhammer...sa reste bizarre, les guerriers d'élites ont l'air d'etre boostés au prix de quelques petits sacrifices...

FRAPPENT TOUJOURS EN PREMIER. Lisez cette règle page 94 du livre de règles. Tous les Hauts elfes ont exactement celle décrite dans le livre, quelque soit l’arme utilisé. Les montures ne l’ont pas.


LES ARCHERS TIRENT SUR DEUX RANGS : Faux. Désolé, j’étais très déçu, mais non, les ARCHERS TIRENT SUR UN SEUL RANG COMME AVANT, et ils coûtent 11 points.


LANCIERS : avec armure lourde et bouclier, 9 points.


GARDE MARITIME : 12 points.


MAITRE DES EPEES : CC6 A2


Maitre des Epées, Lions Blancs, Gardes Phénix, tous   15 points (je peux me tromper   propos des Gardes phénix)


Char lion blanc : 140 points, 4+ de save


Patrouilleurs ellyriens : 17 points, +4 pour les arcs, ou +2 pour échanger les lances contre des arcs


Guerriers fantômes 16 ou 17 points. Ils haïssent les Elfes noirs, je veux dire ils les haïssent vraiment, même après le premier round de combat, ils ne se sentent pas mieux   propos des elfes noirs, ils les haïssent toujours. Et la haine ne finit jamais.


Oh, et le Stoïcisme a disparu. Maintenant, les Hauts elfes peuvent relancer leurs tests de psychologie lorsqu’ils affrontent les Elfes noirs.


PRINCES DRAGONS. Toujours spécial. 2 attaques. Similaires   avant, sauf qu’ils n’ont plus de caparaçons d’ithilmar pour leurs coursiers. La charge de 18 pas a disparu. Oh, et ils coûtent 30 points (le Maître des drakes a 3 attaques).


TYRION : 400 points. Plus de Feinte, plus de sauvegarde invulnérable   2+. Mais Malhandir a seulement 1 PV.


TECLIS : 475 points. En gros, il compte comme ayant le Livre de Hoeth. Et il n’a plus de portée illimité pour les sorts   rayon. Mais   la place, il ignore son premier Fiasco… A CHAQUE TOUR. Plus de potions. Il a toujours sa super épée, et a un bonus de +1D3 dés de pouvoir   chaque tour grâce   son bâton (peut-être des dés de dissipation aussi, je ne me rappelle plus). Et il a le même parchemin qu’avant.


Drain de Magie : valeur de lancement de 7+. Dure un tour. Tous les sorts, amis et ennemis, voient leur valeur de lancement augmenté de 3. Ce sort peut être lancé par plusieurs mages pour des effets cumulateurs.


MAGE DRAGON : Héros, entre 305 et 345 points (je ne me rappelle plus exactement). 35 points pour monter au niveau 2. Peut seulement prendre le Domaine du feu. Peut toujours prendre Epée ardente ou Boule de feu en sort par défaut. A un bonus d’un dé de pouvoir gratuit pour chaque sort qu’il tente de lancer (comme les clans de deuxième génération). Si le mage dragon est le seul mage de l’armée, les hauts elfes n’ont pas un bonus de +1 pour dissiper. Les mages dragons chevauchent les Dragons du Soleil. Ils ont beaucoups de stats   5, ainsi qu’une sauvegarde de peau écailleuse de 5+. Souffle de F2.


Voila pour une citation approximative du forum, sa   l'air de vouloir faire vendre plein de figurines/produits GW sa...
topic: Conseils pour hauts elfes contre Chaos  in the forum: Warhammer Alternative Tactique et stratégie
skace #2
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In reply to post ID 105786
oui je les ai vues, quelques règles aussi... les guerriers fantomes sont effectivement pas très crédibles du point de vue de leurs figurines...
enfin ce ne sera plus le meme message pour discuter de sa...
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skace #3
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In reply to post ID 105782
lol c'est vrai, rapprochement sympa^^

tu peux me donner le nom du forum stp?? J'utilisai effectivement les guerriers fantômes contre les mages et/ou servants des machines de guerre, mais tu as raison leur petite F3 n'est pas très efficace...

Vu la victoire et quelques cogitations je crois que ce post sera bientôt clos, merci encore une fois pour tes avis!
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skace #4
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In reply to post ID 105776
C'est bon j'ai réussi   arracher la victoire.
Après une relecture méticuleuse des règles et plus plus de magie pour l'assaillir j'en suis sorti haut la main avec néanmoins un gros coup de bol (tuer Archaon en deux tours) et avec de la cavalarie mieux utilisée.

Où as tu vu les nouvelles figurines des guerriers fantômes?Il sont intéressants grace   la règle éclaireur mais moins mobiles que les Grands Aigles proposés qui savent se montrer efficacedevant des frénétiques.

Pour la magie j'ai su prendre les bons sorts (selon ma personnalité de jeu) face   cet adversaire tel que le domaine du métal (pour les blessures sans svg et qui augmentent proportionnellement en force avec les svg), la haute magie (plus large de manoeuvre), et deux autres domaines qui sont plus changeants suivants mes humeurs mais qui restent efficaces malgré les dés de dissipations que génère une Armée de Khorne...

En revanche, je n'aime pas l'idée proposée avec le Fusil de Conflagration de la campagne d'albion- je n'aime d'ailleur pas tellement les objets proposés -même si une attaque de souffle ignore des pénalités de tir habituelles et possède une probabilité de recouvrir des cibles plus importante, elle n'en reste qu'avec une force de 3, donc pas idéale pour blesser ni pour modifier l'importante sauvegarde d'armure des guerriers...

Merci cependant pour vos conseils!!
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skace #5
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In reply to post ID 105771
je reconnai que les lanciers sont beaucoup moins costaud que des maitres des épées...(d'ailleurs comment peux en avoir "plusieurs groupes de 5" sans eltharion?
mais si je devais refaire des frais, c'est vrai que j'attendrai la sortie des hauts elfes, meme si je ne peux pas m'investir   fond(financierement) dans GW merci pour les conseils mais il est vrai qu'il me faudrai plus de mages et plus de rapidité.

thank's!!

PS: au fait les chars c'est interressant durant le premier tour de charge et ac un peu de chance mais après?faut il le faire fuir?
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skace #6
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In reply to post ID 105769
Oui je sais c'est pas top comme liste d'armée mais sinon c'était les archers...
c'est a dire très soft? tu peux développer stp?
je pensai   un aigle effectivement
pour le reste je me suis mit   l'évidence de jouer "fun" plutot que de gagner, c'est un joueur débutant(no coment) et donc il a flashé sur les élus, le gros fou d'archaon...j'ai pas envie d'acheter tyrion juste parce qu'il y a Archaon, je préfère les armées plus..."anonymes"...
je vais tester sa en tout cas merci!
topic: Conseils pour hauts elfes contre Chaos  in the forum: Warhammer Alternative Tactique et stratégie
skace #7
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Subject: Conseils pour hauts elfes contre Chaos
Bonjour, je suis joueur haut elfe depuis un petit moment et j'avais pour habitude de jouer contre des humains de l'empire ou les elfes noirs et je ressortai toujours vainqueur grâce aux cominaisons d'équipement de mes héros/mages, des tirs et de la magie.
Mais la venue d'un nouvel ennemi me fit craindre le pire, ce qui se réalisa par la suite :le chaos.

Je joue des battailles de 2000pts et le hic est qu'il n'a que quelques guerriers qui me détruisent déj  largement, voici sa liste :

Archaon (le gros HIC)
Champion exalté, Lame Vampire et Talisman de Protection
12 guerriers élus de Khorne (E.M,banniere de guerre)
12 guerriers de khorne
5chevaliers élus (ac Archaon)
1bete de Khorne

On remarque la petitesse de l'armée..., j'utilise la liste d'armée suivante (détaillée car j'essaye d'optimiser les résultats au possible)

Archimage nivo 4, Devin, Catalyseur, Coeur du Phénix, Baguette d'argent, Joyau du crépuscule
(Haute magie avec Fureur de Khaine(inévitable),Pélerin des mondes(protège d'une éventuelle charge), Attraction fatale,Flammes du Phénix,Anathème de Vaul(pour détruire très laborieusement les objets magiques de Archaon)

Commandeur ac l'épée de puissance, bouclier enchanté et heaume de bonne fortune...
commandeur monté ac lame d'or marin et bouclier ench...
mage nivo2 devin, +1 sort,catalyseur dans le domaine du métal (pour les grosses armures des élus)

23lanciers EM
16lanciers EM
16lanciers EM
10archers
12maitres des épées EM banniere sorcellerie
1baliste   répétition

voila donc les longs détails... meme si quelques mauvais résultats peuvent survenir au court d'une partie, je ne vois pas en quoi détruire ces unités   2+ ou 3+ de svg au corps a corps...je sais qu'une seconde baliste serai la bienvenue mais je ne peu m'en procurer...

merci   ceux qui auront la patience de lire ces lignes et de me faire partager leurs conseils.

Skace
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skace #8
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In reply to post ID 105648
Sa ressemble beaucoup   des fantasmes mais il est vrai que les hauts elfes étaient chers de moins en mins performants avec les corrections...
la règle qui leur permettaient de frapper en premier serait plus que bizarre...
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