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All posts by Force Bleue (487)

topic: [Listing des joueurs], vous êtes priez de vous y inscrire.  in the forum: Warhammer Alternative La Communauté Warhammer Alternative Clubs & Associations
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Force Bleue #1
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Force Bleue:
Lieu d'habitation et /ou de jeu : Bruxelles
Armée jouées : Hauts Elfes, Rois des Tombes (dans un futur indéterminé)
Club : La Taverne du Dragon Rouge
-"Mais puisque je vous dit qu'on est PAS pédés!"
-"Dans ce cas, pourquoi vous mettez des petits coeurs sur vos armures?"
-"C'est décoratif..."
topic: [T-shirt] LFO, clarification  in the forum: Warhammer Alternative Général
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Force Bleue #2
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J'en suis! Un T-shirt "Force Bleue", XL pour moi svp  :wink:
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topic: rumeurs v7  in the forum: Warhammer Alternative Games Workshop
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Force Bleue #3
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nouveau modificateur de résolution de combat
Pourquoi pas? Depuis quelques parties, j'utilise mes lanciers elfes (par 20) avec 4 de front, et j'aime assez (le bonus de rang dure plus longtemps). Mais faut avouer qu'un front de 5 a beaucoup plus de gueule, et j'aime bien l'idée qu'on favorise les belles formations  :)  
les dés de pouvoir générés par un sorcier ne peuvent être utilisés que par lui.
Ca, ça va sérieusement brider les seigneurs sorciers...Est-ce un bien ou mal? Par contre:
GW augmente le nombre de dés que chaque sorcier peut lancer de un: un sorcier lvl 1 pourra désormais lancer 3 dés pour un sort etc...
Ca va sérieusement augmenter l'intérêt des petits sorciers : mon mage level 2 n'aura plus besoin d'être catalyseur pour lancer les Flammes du Phénix... Donc, les p'tits sorciers vont revenir en force, au détriment de leurs grands frères.
C'est plutôt intéressant, mais j'aurais préféré un système où on choisirait soi-même ses sorts (tout le monde Devin!), parce que pour le moment, c'est bien trop aléatoire   mon goût.
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topic: conversion de driade  in the forum: Warhammer Alternative Modeling & Painting
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Force Bleue #4
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C'est vrai que c'est pénible. Si Voiyant faisait preuve d'un minimum de bonne volonté (en s'inscrivant par exemple) la pillule passerait déj  mieux... :roll:
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topic: RTS Warhammer Battle par Namco  in the forum: Warhammer Alternative Games Workshop
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Force Bleue #5
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Au risque de paraître con...Que signifie "RTS"? :red: Et ce grand guerrier qui fauche des peaux-vertes, c'est un quoi?  :?
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topic: Les armées de Klond :  histoire, personnages, fluff, etc...  in the forum: Warhammer Alternative Background
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Force Bleue #6
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C'est très impressionant  8O  Je le dis depuis longtemps, mais faudrais vraiment que je me fasse un truc dans ce genre avec mes HE. Seul bémol: cette Garde de Klond qui utilise des arbalètes, des boucliers, des lances et des piques me semble un peu...confuse  8-(  Que ça ne t'arrêtes pas hein!
Edit : J'aime bien ton shéma bleu...Sur des Druchiis, fallait oser. Mais on ne les prend pas pour des HE pour autant  :)
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topic: que craindre des rois des tombes?  in the forum: Warhammer Alternative Tactique et stratégie
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Force Bleue #7
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Heu...oui? C'est pour quoi?
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topic: Tournoi: liste HE 1500pts  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Force Bleue #8
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D'accord avec Cyrill et avec lelfe d bois...Le compromis : la hallebarde. Tu garde l'initiative, tu as +1 en force et tu grapilles quelques points.
Même chose pour le mage, c'est un peu du gachis de lui donner Devin alors qu'il n'a que 4 dés de pouvoir.
A part ça, le reste a l'air bien, mais le manque de chars va se faire ressentir.
Ha oui, je suppose que c'est ton Commandeur qui sera Pur de Coeur?
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topic: [HE] Liste   2000 contre RdT  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Force Bleue #9
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A part dégommer des catapultes, il va effectivement pas servir   grand-chose ton griffon, pire, c'est un gouffre   points que ton adversaire peut engluer avec un paté osseux convenablement choisi ou des nuées-surprises...
C'est marrant, sur WarFo, on m'a dit qu'il était ingérable pour l'adversaire...Avec sa PU de 5 et toutes ses attaques, il peut prendre sans problème le flanc d'une unité engagée, péter les catapultes et l'Arche, voir, le Géant d'Os, s'occuper des unités "moyennes" comme les chars ou la cavalerie...Mais c'est vrai qu'  2000, c'est un sac   points. Si on le perd, tout est foutu  :rolleyes:

Par contre, ce que j'apprécie beaucoup dans ta liste, c'est la recherche de l'originalité et le refus des conventions.
Merci  ;-)
Et je suis intimement convaincu qu'on gagne toujours plus facilement avec une armée qu'on aime...
Ca, ça reste   voir  :(  Je plaisante, je ne suis pas si mauvais que ça (ce sont mes adversaires qui sont bons  ;-) ).
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topic: [HE] Liste   2000 contre RdT  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Force Bleue #10
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Je mettrais les mages en dehors des unites, car sinon ils risuent de mourir facilement.
J'ai effectivement commius l'erreur de les laisser dans leurs unités pendant toute la partie (quand le Roi des Tombes tappe sur un mage...ou que l'unité s'enfuit...ben ça fait pas du bien  :rolleyes: ), mais au départ, c'est pour les proréger des tirs de catapulte.
Je donnerais a un mage le domaine des Cieux, car c'est le meilleurs des 8, et a part Eclair fouchu et Foudre d'Uranon qui peuvent detruire n'importe quel mage en un coup, il y le tres utile Second Signe d'Amul qui permet de relancer des des.
Mouais. On en a déj  parlé, mais je ne suis pas vraiment convaincu de la toute-puissance des relances. Et puis, tout le monde utilise ce domaine et j'aime pas faire comme tout le monde  :rolleyes:  J'suis chiant hein ;-)

Sinon, pensez-vous que le griffon soit une bonne idée contre les Khemriens? D'un côté, il n'ont presque rien pour le dégommer (les archers squelettes ne bénéficient pas du +1 pour toucher), de l'autre, on perd le terreur, son prinipal atout. Je me tâte...
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topic: [HE] Liste   2000 contre RdT  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Force Bleue #11
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Merci pour vos réponses.
met ton commandeur sur un grand aigle armée de l'arc du patrouilleur
Ce serait sûrement un bon choix, mais je n'ai pas envie d'utiliser "l'électron libre". Il devient trop banal   mon goût.
As tu accés au domaine des cieux?, si c'est le cas tu le choisi et tu dégomme le hierophante (excuser pour l'ortho) comme ça, les troupes de ton adversaire tombe en poussière...
J'y ai accès, en effet, mais pour dégommer le hiérophante, le domaine de la Vie est plus avantageux : trois sorts ("Père des Epines", "Maître du Roc" et "Maître du Bois") contre deux pour les Cieux. Maintenant, tout dépend du décor, sur une table peu fournie, les Cieux sont en effet plus pratiques. D'ailleurs, la Vie et la Lumière, sont les deux Domaines qu'utilise je-ne-sais-plus-quel prêtre Slaan pour lutter contre les morts-vivants de Lustrie...Côté fluff, c'est encore mieux  :wink:
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topic: [HE] Liste   2000 contre RdT  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Force Bleue #12
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Subject: [HE] Liste   2000 contre RdT
Voici la liste que j'ai utilisée il y a quelques jours pour ma première partie contre les Rois des Tombes. Heureusement, je m'étais déj  fait écrasé par un Comte Vampire, je ne sous-estimais donc pas les règles spéciales des morts-vivants. Autre avantage, j'ai prévu depuis quelques années déj  de me lancer dans du Khemri, j'ai donc le codex chez moi, que je connais presque par coeur. Je n'avais aucune idée des figurines qu'il alignerait. Au final, je me suis fait poutrer (et méchament), mais   mon avis, plus parce que j'ai joué comme une bite qu'  cause de ma liste. La voici:

Héros :

Commandeur Aldarumiel, destrier elfique caparaçonné, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, Anneau de Corin : 132

Mage Finul l'Erudit, niveau 2, Devin, PAM : 180
Choisit les sorts "Fanal de Karu" et "Regard Embrasé" du Domaine de la Lumière

Mage Fenrethan, niveau 2, Pur de Coeur, Anneau de Khaine, PAM : 180
Tire ses sorts dans le Domaine de la Vie

Cf. plus bas pour le rôle des personnages

Unités de Base :

19 Lanciers, EMC, Bannière du Lion : 254
Accueille Fenrethan

20 Lanciers, EMC : 250
Accueille Finul

Ces deux pavés sont l  pour encaisser n'importe quoi de face, en attendant les renforts.

5 Heaumes d'Argent, armure lourde, bouclier, EMC: 150
Accueille le Commandeur ; en charge, ils me semblent capables de battre des Ushabtis ou des chars sans trop de problèmes.

10 Archers: 120
Ils sont l  pour le fluff, pour cribler les Ushabtis ou affaiblir un peu les unités de chars.

Unités spéciales :

15 Maîtres des Epées, EMC, Bannière de Protection Mystique, Livre Sacré d'Asur: 290
Cf. plus bas

2 Chars: 170
Comme d'hab : ils peuvent servir de renfort pour les lanciers ou s'occuper des unités assez faibles.

5 Ellyriens, musicien : 97
Rien de spécial ici aussi : charger de flanc ou de dos pour annuler le bonus de rang, et apporter le +1 ou +2 au résultat de combat.

Unités rares :

2 Balistes : 200
Pour tirer sur les chars et sur l'éventuel Géant d'Os

2 Grands Aigles : 100
Pour bouffer le Hiérophante (mais ça semble dur) ou s'occuper de la Catapulte   Crânes / de l'Arche des Ames.

Stratégie :

Cette liste est avant tout faite pour lutter contre la peur. L'unité de 19 lanciers est immunisée   la peur et   la terreur grâce   sa bannière, et immunisée   la panique grâce au Pur de Coeur ; grâce au Fanal de Karu, la seconde unité de lanciers est immunisée   la psychologie (je l'avais placée au centre afin que ce sort affecte le plus d'unités possible) ; le Livre d'Asur de la Grande Lame augmente le Commandement si le sort échoue ou est dissipé, ainsi qu'en cas de test de moral ; enfin, le Commandeur apporte son Cd aux Heaumes d'Argent qu'il accompagne.

Je sais que la défense magique est le point faible des armées de Roi de Tombes, j'ai donc mis le pacquet en magie (et peut-être un peu exagéré  ). Le Domaine de la Vie dispose de trois "simili-projectiles magiques"   même de dégommer un Hiérophante volant, ou peut-être, de le forcer   rejoindre une unité. Avec l'Anneau de Corin, on peut aussi espérer lui démolir sa Cape de Batman  , tandis que l'Anneau de Khaine peut-être bien sympa sur une unité de chars ou de charognards.

Côté défense magique, rien d'extraordinaire   part la Bannière de Protection Mystique pour contrer l'Arche. Même s'il n'y en a pas, elle tue gentillement les squelettes pendant ma phase de magie 

Je crois que le reste est suffisament classique pour ne pas nécessiter d'autres d'explications  Ha si, tout de même : je n'aime pas utiliser de Seigneur Hauts Elfes   ce format. A moins de chevaucher un monstre, le Prince n'apporte   mon avis pas grand chose de plus qu'un Commandeur, et je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée de le monter sur Griffon... Qu'en pensez-vous? Quant   l'Archimage, il me semble moins polyvalent que deux mages level 2...et je n'ai pas envie d'aligner un Archimage et un mage   2000 points, je trouve ça trop.

Voil ... Personellement, je pense que cette liste est plutôt bonne, mais comme je n'ai aucune expérience contre les squelettes (je n'ai pas des masses d'expérience tout court d'ailleurs) et que je me suis bien fait poutrer, je préfère demander l'avis des experts 

P.S.: j'ai posté le même sujet sur WarFo. Ne le prenez pas mal hein, c'est simplement qu'il y a l -bas beaucoup de connaisseurs de Rois des Tombes.
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This post was edited on 2005-07-02, 21:03 by Unknown user.
topic: Armée Haut Elfe 3000 pts  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Force Bleue #13
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Moi je met TOUJOURS et a TOUS mes mages l'honneur devin.
Je pense que c'est une grosse erreur. Certes, cet honneur est très pratique, mais il coute la peau de cul. Après tout, il ne fait que fiabiliser un peu la stratégie ; comparé   des objets de sorts, des PAM ou des dés ou sorts supplémentaires, il n'a aucun impact "effectif" sur la bataille. A utiliser avec parcimonie, et seulement lorsque la tactique l'exige.
 Mais il me semble qu'on a un peu dévié l ...
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topic: Ma première figurine (HA haut elfe)  in the forum: Warhammer Alternative Modeling & Painting
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Force Bleue #14
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Effectivement, pour une première fig, c'est impressionant  8O Je peins depuis quelques années et j'ai encore un bout de chemin   faire pour atteindre ce niveau  ;-) Et tu as osé sortir du schéma du LA, faut quand même le souligner.
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topic: Armée Haut Elfe 3000 pts  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Force Bleue #15
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Elle me plait plutôt bien cette liste, même si c'est vrai qu'il y a des changements   faire.
 Comme on l'a déj  dit, tu n'as pas assez de lanciers et les grands aigles sont quasiment indispensables, bien plus que les balistes   mon avis.
 Je pense qu'il faut revoir l'équipement de ton archimage. Comme tu peux déj  lancer 5 dés, "catalyseur" ne sert vraiment   rien. Et le Talisman de Protection fait un peu "bouche-trou"... En ce qui me concerne, je n'envisage pas de sortir un Archimage sans le Coeur du Phénix et son invulnérable   5+. Pour trouver des points, tu peux te passer de l'honneur devin, mais tout dépend de ta stratégie. Quels domaines (et quels sorts) comptes-tu prendre? Cet honneur peut-être une merveille aussi bien qu'un luxe superflux...
 Le prince-mage devin sur Griffon, je n'ai jamais essayé, mais   priori, je ne suis pas emballé. L'avantage du griffon, plus que sa force de frappe, c'est le vol et la terreur. Si tu charges un paté d'infanterie, soit tu le fais de flanc ou de dos, et tu es sûr de l'emporter quelles que soient les pertes, soit tu le fais de face et c'est   très risqué. Même ainsi équipé, ton seigneur part avec un malus de -5 au résultat de combat, tu dois donc faire au moins 6 morts pour l'emporter de peu...Sans compter que le sort peut être dissipé. Si tu aimes l'idée du guerrier-mage, tu peux toujours laisser tomber le devin et garder le Domaine du Feu: avec du bol, tu tomberas sur l'Epée Ardente, sinon, tu prends la Boule de Feu. Comme tu es une grande cible, tu verras beacoup de monde. Je pense que ton Prince manque du sauvegarde invulnérable, car il sera certainement la cible des machines de guerre, qui annulent les sauvegardes d'armure. Une Armure de Protection ou des Bracelets de Défense seraient les bienvenus...
 Voil , j'espère que tu n'en as pas marre d'entendre nos "conseils" et surtout, amuse toi bien  ;-)
 P.S.: je ne connais rien aux Bretonniens, je ne peux donc pas t'aider l -dessus.
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