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All posts by Turgon (1860)

topic: Comptés vampires 1500 points pour tournoi  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Turgon #1
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Je trouve cette liste très bien. Pas de grosses erreurs, pour le reste comme je ne suis pas un très bon joueur je n'ai rien   ajouter.
Silent... leges inter arma

L'espoir est le premier pas vers la déception


Joueur Bretonnie & Garde Imperiale.

"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
L’elfe but une gorgée …et ses yeux se mirent a gonfler.. gonfler…. Tellement ils gonflerent que l’elfe s’envola !!!"
-Grimbus de fer
topic: Conseils pour hauts elfes contre Chaos  in the forum: Warhammer Alternative Tactique et stratégie
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Turgon #2
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In reply to post ID 105783
C'était simplement sur le Warfo (Warhammer Forum) pour les guerriers fantômes. Niveau force ça va, leurs cibles ont presque toujours E3 et aucune armure, mais l  où il faut avoir de la chance c'est au déploiement pour se mettre de façon   pouvoir buter assez d'ennemis pour se rentabiliser(pas forcément facile vu le coût des petits gars) et par exemple contre un sorcier du Chaos(E4, svg 4+) ou contre des machines naines, c'est nettement moins intéressant.


Vu la victoire et quelques cogitations je crois que ce post sera bientôt clos, merci encore une fois pour tes avis!

De rien! Merci d'être passé sur notre petit forum! :)
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"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
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topic: Conseils pour hauts elfes contre Chaos  in the forum: Warhammer Alternative Tactique et stratégie
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Turgon #3
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In reply to post ID 105781
Ah tu vois il n'est pas invincible! Bravo!

Où as tu vu les nouvelles figurines des guerriers fantômes?Il sont intéressants grace   la règle éclaireur mais moins mobiles que les Grands Aigles proposés qui savent se montrer efficacedevant des frénétiques.

Je les ai vu sur un forum. Ils sont moches. Pour se sacrifier ils ne sont pas les meilleurs je trouve, trop chers. C'est plus pour flinguer un mage ou une machine de guerre, et encore il faut avoir de la chance...

En revanche, je n'aime pas l'idée proposée avec le Fusil de Conflagration de la campagne d'albion- je n'aime d'ailleur pas tellement les objets proposés -même si une attaque de souffle ignore des pénalités de tir habituelles et possède une probabilité de recouvrir des cibles plus importante, elle n'en reste qu'avec une force de 3, donc pas idéale pour blesser ni pour modifier l'importante sauvegarde d'armure des guerriers...

Je n'aime pas cet objet et je ne le jouerai jamais. Les armures de Space Marines et les fusils laser n'ont pas leur place dans le jeu des batailles fantastiques.
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topic: Conseils pour hauts elfes contre Chaos  in the forum: Warhammer Alternative Tactique et stratégie
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Turgon #4
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In reply to post ID 105772
Bof les lanciers sont aussi bons que les Maitres des Epées en défense(globalement, pour les unités avec CC5 ou 6 il y a une légère différence) mais comme les lanciers sont moins chers et combattent sur 3 rangs, ils sont bien mieux niveau défensif.
Je parlais de Heaumes d'Argent pour les groupes de 5, pas des Maitres des Epées. :)

Sinon pour les figs tu peux déj  acheter, seule une petite partie de la gamme sera refaite(et la supériorité en termes de beauté des nouvelles figs sur les anciennes est plus que douteuse...).

Les chars doivent être joués avec le soutien d'une unité de cavalerie de préférence, ou   la limite par deux sur le même régiment mais c'est du gâchis   mon avis. Effectivement il faut quelque chose pour continuer le combat si tu n'arrives pas   faire fuire l'ennemi.
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topic: Conseils pour hauts elfes contre Chaos  in the forum: Warhammer Alternative Tactique et stratégie
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Turgon #5
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In reply to post ID 105770
c'est a dire très soft? tu peux développer stp?

Ben disons que les points forts des HE c'est plutôt tir, cavalerie et magie actuellement, l'infanterie est faible par contre, et toi, tu alignes une énorme masse de lanciers, des MdE, 1 seule balliste et pas la moindre unité montée...j'aime bien ta liste, je la trouve très fluff et pas trop abusée, mais c'est sûr que c'est pas très puissant quoi.
Une liste bourrine chez les elfes, c'est plein de mages, 2 balistes, plein de groupes de 5 Heaumes d'Argent, 4 chars...mais bon de tt façon attends 3 mois, le nouveau LA sortira, rendant les elfes très bourrins.

pour le reste je me suis mit   l'évidence de jouer "fun" plutot que de gagner, c'est un joueur débutant(no coment) et donc il a flashé sur les élus, le gros fou d'archaon...j'ai pas envie d'acheter tyrion juste parce qu'il y a Archaon, je préfère les armées plus..."anonymes"...

On est tous passé par ce stade   un moment ou un autre, personellement je crois qu'ici la meilleure solution n'est pas de trouver le moyen de massacrer son armée mais plutôt lui faire comprendre que ce qui compte, c'est l'amusement et non le bourrinage. :)
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Turgon #6
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In reply to post ID 105768
C'est génial, tu as la (mal)chance d'affronter un véritable Kévin! Ta propre liste est très soft par contre, pas étonnant que tu perdes tout le temps. Le mieux est de demander   ton adversaire d'éviter Archaon, le paquet d'élus etc,   2000 pts, mais sinon il faut empêcher son sac   points de se rentabiliser, par exemple envoie un aigle pour qu'ils le chargent, comme ils sont frénétiques ils sont obligés, et fais en sorte que cette charge les envoie loin de tes troupes ou   l'endroit que tu veux. Une solution est de mettre une bannière de guerre aux MdE, orienter le gros pack comme il faut et le charger de flanc avec les MdE, avec un peu de chance tu les fais fuir, mais c'est risqué.
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topic: Un jeu de role online totalement gratuit!  in the forum: LFO, la communauté Jeu de rôle et jeu de plateau Jeu de rôle
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Turgon #7
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In reply to post ID 105757
C'est pas bien de faire de la pub, c'est pas trop dans l'esprit de ce forum. :) Merci d'éviter ce genre de spam.
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topic: armée de l'Empire  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Turgon #8
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In reply to post ID 105735
Il n'est pas obligé de charger tes pavés indémoralisables. D'abord il tuera ton sac   points qui coûte dans les 25% de ton armée, puis il ira détruire les tireurs, et il aura gagné sans même toucher   tes pâtés.
Le problème des chevaliers est leur coût. Tu peux être sur que tout le monde l'attaquera, et malgré les effectifs importants, la haine, etc, on trouve toujours plus fort que soi. Même le seigneur du chaos sur dragon du chaos peut mourir. Le jeu a été fait comme ça et cela signifie qu'il ne faut jamais miser tout sur une seule unité. Outre le fait qu'elle sera sans doute détruite, elle ne pourra pas se rentabiliser je pense, l'ennemi n'aura normalement pas d'unités aussi chères et tu ne détruiras pas plus de 2 unités en une partie(1 tour: déplacement, 2 tour: charge, poursuite, 3 tour: tu te retournes pour voir une autre unité, 4 tour charge et poursuite, 5 tour réorientation, 6 tour charge, et ça c'est dans le meilleur cas et si ton adversaire te laisse faire ce que tu veux...). Bref c'est fortement déconseillé ce genre d'unités, 5 chevaliers+champion+héros, c'est déj  une force de frappe largement suffisante. L  tu payes au prix fort un rang qui ne servira   rien.

Sinon, tu pourrais développer un peu la stratégie employée, etc? Genre comment tu vas utiliser les escorteurs, comment tu comptes déployer le tout, etc.
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topic: armée de l'Empire  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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Turgon #9
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In reply to post ID 105733
Les prêtres peuvent prendre des objets cabalistiques?

9 chevaliers c'est trop je trouve. plutôt 2*5 non?

Ca craint   mort niveau troupes, tu as trop peu de soldats. Je pense que tu n'as aucune chance parce que tu as seulement 2 régiments d'infanterie pour encaisser.
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topic: On dirait que c'est vraiment mort ici (Je vais essayer en me présentant de remettre un peu de vie)  in the forum: LFO, la communauté Général
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Turgon #10
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In reply to post ID 105704
c'était mieux avant

Vous vous souvenez le premier forum peut être que je suis une vieille croute mais on a passé du bon temps dessus.

morue Elfique

Bande de nains!  :-D
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topic: L’EVEILLE DE LA FORET, CUTH LE VENERABLE (petite nouvelle)  in the forum: Warhammer Alternative Appendices historiques
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Turgon #11
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In reply to post ID 105687
Eh ben il a dû être sacrément dégouté pour avoir abandonné son armée préférée... :scared:

Pour le club il est bien connu c'est vrai, mais pour moi Saverne est un peu loin... :-/
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topic: Le journal du Papillon (... quelques nouvelles du front)  in the forum: Warhammer Alternative Général
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Turgon #12
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In reply to post ID 105686
3 trolls, 4 trolls? La stupidité ne vous gêne pas dites? J'ai pas le souvenir d'une utilisation aussi massive de trolls dans l'ancienne version...ok pour la régénération mais quand même 4 trolls   1500 pts c'est pas mal quoi...
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topic: Création de personnage (Des Regles)  in the forum: Warhammer Alternative Général
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Turgon #13
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In reply to post ID 105677
Ha je viens de regarder le lien, non seulement il y a un générateur de persos, mais il est super développé et complexe...prêtres, ingénieurs, etc...chapeau!  :-D
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topic: Quel joueur êtes-vous? (étude sociologique)  in the forum: Warhammer Alternative Général
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Turgon #14
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In reply to post ID 105679
as-tu vu le smiley Turgon ? (et pis, le full gueux, ça c'est une option fluff... lol)

Ben si mais je l'ai interprêté différemment... :huh:
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topic: L’EVEILLE DE LA FORET, CUTH LE VENERABLE (petite nouvelle)  in the forum: Warhammer Alternative Appendices historiques
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Turgon #15
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In reply to post ID 105667
Ah en fait je voulais demander: il joue encore   Warhammer Malta? Parce que j'ai vu qu'il a vendu son armée d'orques   laquelle il tenait énormément, avec plein de figs collector, des conversions lourdes etc...Ou alors c'est quelqu'un d'autre qui a repris la direction du club "Les hordes de Maltus" ?
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