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All posts by orgriguy (211)

topic: Les accidents a Warhammer  in the forum: Warhammer Alternative Général
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orgriguy #1
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Subject: Les accidents a Warhammer
Certains ont peut-etre euent des accidents dans leur carriere, plutot cocasses ou  insolites.
c'est pourquoi je pense qu'on devrait en faire profiter les autres

Pour lancer le sujet et donner un  exemple, voici :
Apres une partie stressante, je prends les des avec fureur sur l'autre partie de la table, en survolant l'armee adverse.Helas pour moi, un Necromancien sur cheval avait une epee dentelee levee devant lui, qui, dut a ma soudaine furie, se plantat dans mon bras,et le mage noir se brisa en deux : resultat ; quand je relevai le bras, une petite epee dentelee etait enfoncee dedans, avec a son bout la moitie de necromancien, et le tout tenait ferme malgre son poids (la figurine etait en plomb).
je m'en debarrassait en l'arrachant d'un seul coup, mais tout de meme,. les figurines de Warhammer sont bien plus dangereuses qu'elles en ont l'air...
Hait tout ce qui a des oreilles pointues ou la peau verte...

Proverbe Nain
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orgriguy #2
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In reply to post ID 101871
Je vois que Yogurt n'a toujours pas compris, je vais donc reprendre ce qu'on a dit depuis le debut de ce post

-les nains mettent 4 tours a traverser la table,je vais donc remplacer ma banniere de Grungni par une banniere qui me permet de bouger des le debut, et donc enlever un tour.

-les nains ne peuvent pas arriver sur le podium en tournoi(c'est l'avis de Yogurt, mais je ne suis pas d'accord...)

-je creve totalement contre une armee de tirailleurs qui passe derriere moi, mais comme j'ait des arquebusiers avec +1 pour toucher qui tuent sur 2+ les skinks quand on les touche (ce qui est sur du 4+ ou 5+ a longue portee), mais Yogurt soutient que comme les arquebusiers ne peuvent plus bouger et tirer, ils ne pourront pas faire grand-chose.c'est vrai, mais les arquebusiers ont le temps de tirer une ou de fois , de quoi donner des tests de panique. De plus, combient d'armees ont-elles de tirailleurs ? les HL,les CV, les HB, et c'est tout...et ce n'est pas les armees les plus jouees en tournoi...

-
C'est pas le déploiement qui va te faire gagner la partie, hein

ca fait plusieurs pages que j'en parle, mais je vais reexpliquer ici :
des nains qui avancent contre de la cavalerie se font contourner puis entoures et dercimes...
des nains qui restent sur place contre des archers et des machines de guerre en masse se font decimes.
 Est-ce compris ? je l'espere de tout mon coeur.

-une liste bourrine massacre les nains (c'est peut-etre vrai, mais quesque j'y peux ???)

Certains les gardent dans leurs malettes

Oui, CERTAINS. mais si je prend ma banniere magique, je peux me redeployer en fonction de l'ennemi.

 j'ait donc expliquer ce que je fais contre les armees en tournoi, car comme dit Yogurt, il y a
du tir .... de la magie ... de la cavalerie ... des tiralleurs...et pas grand chose d'autre
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Proverbe Nain
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orgriguy #3
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In reply to post ID 101848
Eh bien voila

Avant de reposter une nouvelle liste, je voudrais preciser ce que vous n''avez pas forcement compris

On peut voir, avant le deploiement, les troupes de l'adversaire. On peut donc s'adapter en fonction de quelques  deductions : Si on voit que l'ennemi a beaucoup d'unites de cavalerie, on se place en fond de table, comme il est d'usage.Par contre, si on voit des tirailleurs et de la magie, ou des ENORMES machines de guerre, ou des archers, l'armee naine va se deploiyer a 18 pas du bord de table, et avancer pour empecher l'ennemi de fuire ou de shooter depuis le fond de table puis le passer au rouleau compresseur

J'attends vos reponses, en fonction desquelles je vais changer ma liste.
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Proverbe Nain
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orgriguy #4
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In reply to post ID 101772
tournois, tu pourras pas échanger de troupe
Qui te parle de changer de troupes pendant ? Je parlais juste de ma liste d'armee elle-meme...

Tu n'as pas de tueur

je parlais des nains en ganeral...

Ta signature, c'est spécialement pour Yogourt ????
En fait, c'est plutot fait pour les elfes et les gobelins...c n'est pas ma faute si yogurt rentre dans les criteres de haine des nains  :-D

Mais tu ne peux pas toujours savoir   l'avance, comment va jouer ton adversaire.
Contre des bretos, je ne m'attend pas a faire face au tir...et quand je vois l'armee ennemie, je sais plus ou moins quelle technique il va jouer (un full skinks, c'est pas pour faire un assaut frontal)
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Proverbe Nain
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orgriguy #5
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In reply to post ID 101743
une armé de nain qui avançait   font vers l'ennemie (comme un rouleau compresseur).

En fait, je m'adapte a l'ennemi : un ennemi full tir, j'avance. un ennemi avec de la cavalerie et de l'infanterie, je reste en arriere pour proteger mes flancs.et contre les machines de guerre, je pense remplacer mes balistes par des mineurs
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Proverbe Nain
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orgriguy #6
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In reply to post ID 101615
Si tu en engage un, un autre peut charger de flanc, et d'autre de dos

Les Nains sont en ligne et leurs flancs sont couverts par les bords de table (si ils jouent en font de table) ou par des Tueurs et 1 bord de table (si ils avancent sur le cote de la table) voir meme deux unites de tueurs , 1 sur chaque flanc (en cas ou les Nains avancent en milieu de table. Pour les contourner, il faut au moins deux tours
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Proverbe Nain
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orgriguy #7
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In reply to post ID 101576
Yeurl, explik comment du fait des points de Victoire ?

en 6 tours, j'ai 200 points de victoire...et les esclaves ?
ils font du 5+, 5+ et Save de 3+...bonne chance pour tuer les Nains !
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Proverbe Nain
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orgriguy #8
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In reply to post ID 101517
La distance qui sépare les deux armées est de 24 pas ... Il te faut donc grosso modo trois tours aux nabots, et devant un mur d'infanterie nain, l'ennemi reculera, donc encore plus de temps, ou foncera avec ses chevaliers élus de Khorne ...
L'enclume du destin est bien trop aléatoire, et l'ennemi ne la laissera pas faire son travail trop longtemps (les volants c'est bien), et si ton armée est entièrement corps   corps ... 
J'ait deja dis que il y a une rune de banniere qui permet de boujer automatiquement ! avec l'Enclume du Destin en plus, j'arrive sur l'ennemi en 1 voir 2 tours  :cool:

L'enclume du destin n'a pas besoin de portee et donc les volants mettront 2 tours a arriver sur l'Enclume...plus si la rune de Grimnir les obligent a rester plaques au sol


Des skavens full tir ?  

Skaven => Clan skyre : Jezzail, rattling, plein de technomages ...

Tu te contredit, Yogurt... :-D  :-D  :-D

Tes troupes devront engager des esclaves,

avec des armes lourdes, mes Guerriers font du 3+, 2+ pour tuer les esclaves, comme le Thane, ce qui donne 5 morts skavens a chaque tour :-O ...mes soldats ne resteront pas englues longtemps ;-) avec un Cd qui passe a 5,vont-ils rester longtemps les petites boules de fourrure...  :-D
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orgriguy #9
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In reply to post ID 101442
La seule armée naine valable est celle du full tir

je ne suit pas d'accord...les nains ont un truc assez fort qui est l'INFANTERIE ! l'infanterie naine est de loin la meilleure en rapports qualite-prix
De plus, si mon armee naine commence a 18 pas du bort de table, puis qu'elle utilise la rune pour bouger automatiquement, elle a fait la moitie de la table au debut de la partie...si tu rajoute une enclume du destin pour le deplacement,mes nains peuvent entourer l'ennemi en 2 tours, et si tu met 4 uites d'infanterie naine qui  empeche les ennemis de fuire, et , si la liste est full tir, (ca fait beaucoup de si...), les ES, les skavens et autres se font passer au rouleau compresseur (je le sais, j'ai essaye)
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orgriguy #10
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In reply to post ID 101347
Yogurt, tu pense que les nains ne peuvent rien en tournoi :nuts: ...ce n'est pas mon avis, mais bon...

contre des ES, je ne peux rien faire...oh, non, je pert contre 1 armee...et contre les 10 autres ?

de plus, la nouvelle liste est plus forte en de nombreux points :cool:

tu dis que les Marteliers seront evites...mais sinon, que peuvent charger les ennemis ? les LB ou les BF ?Si l'ennemi ne fait pas fuire les Nains au 1er tour de CaC, les Marteliers chargent de flan...je pense que ca suffit mais j'attend ton "mais" avec impatience :-p
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orgriguy #11
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In reply to post ID 101308
un nain en tournois n'a aucune chance
Ah bon ? Alors pourquoi critique-tu ma liste si de toute facon AUCUNE liste naine, d'apres ce que tu dis, n'a de chances aux tournois ? En fait, ta reponse : les Nains sont nuls en tournoi

contre des bourrines, oublie direct ...

Donc les Nains ne peuvent rien ni en tournoi, ni contre des listes bourrines...

Plein de tirs empoissonnées
Eh bien...n'ait-je pas deja mentionne la rune de Grugni, qui donne a tous mes soldats une Save 5+ invulnerable contre le tir ? de plus, les ennemis se font rarement plus de 24 skinks...qui se font tuer en 3 tours par mes Arquebusiers

une liste d'armée est censer être faites pour combattre toutes les autres

Oui, et ?

l'elfe sylvains joue fond de table
ca sert d'avoir 5 de Mouvement...

en gros, tu dis que ma liste ne peut se battre que contre des armees normales, et est completement nulle contre tout le reste...
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Proverbe Nain
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orgriguy #12
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In reply to post ID 101286
Contre un full skinks, tu fais quoi ?

Les arquebusiers, a courte portee, font du 4+ 2+ pour tuer les skinks, soit environs 8 pertes chaque tour...
Des hardes arrivent dans ton dos, tu fais quoi ?

les hardes ? Oh mon dieu, des troupes avec CC4 F4 me chargent de derriere ! Ils font du 4+ 4+ et 4+ de save, soit 1 sur 8 qui passe :rolleyes: de plus, mes adversaires ne jouent pas hommes-betes !

Des elfes sylvains "dur", tu fais quoi ?
mes arquebusiers sur les flancs s'en chargent et mes armures me protegent. Ah, aussi, l'arbre geant qui bouge se prend des boulets de canon
J'ait aussi oublie de preciser que ma GB a une rune de Grugni qui donne une Save invulnarable de 5+ au tir et a la magie...
Un full magie HE ou HL, tu fais quoi ?

J'ait 6 des de dissip et l'ennemi a -1... pas asser pour arreter un slann mias ca sert ! et j'ait remarque que la magi donne souvent de pietres resultats...

J'espere n'avoir rien oublier...
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Proverbe Nain
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orgriguy #13
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In reply to post ID 101262
BIEN SUR QUE SI !!!

cmme j'ait 1 Seigneur nain dans mon armee, je peut avoir 1 unite de Longues barbes de + que de guerriers !
comme j'ait 1 unite de LB, c'est bon !
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Proverbe Nain
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orgriguy #14
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Subject: Une nouvelle armee naine a 2000 points V6.2 !
Seigneur Nain :  Rune de force, Rune majeure de Kragg+ arme lourde, Rune de Snorri Heaume d'argent, Rune   de pierre, Rune majeure d'insulte, porteurs, bouclier et armure en Gromril

Thane: GB, rune de pierre, tranchante, de fureur, de resistance.

Maitre des Runes : Rune Majeure d'equilibre, de Gromril

Maitre Ingenieur : (je suis pas sur des runes)

Unites de base

2X10 arquebusiers
19 Longues-Barbes

Unites speciales

14 Marteliers
14 Brise-Fers
1 Canon avec ingenieur et rune de forg
2 balistes avec ingenieurs

Unites Rares

1 canon orgue


Ma technique:
______ : unites de combat.  
\/ : machine
iiiiiiiii : unites de tir


 \/ __BF____ 
                 \/  ___M____
                                    \/__LB___ \/    iiiiiiiiii  iiiiiiii


Je tire sur les ennemis avec mes machines, et l'unite la + proche de l'adversaire (les BF) st relativement balezes. L'ennemi hesitera a faire charger son armee sur mes arquebusiers car sinon : Marteau des unites combattantes.
Je suis oblige de rester en fond de table car les ennemis passeront facileent derriere moi autrement...
Au 2 eme tour, mes unites combattantes avanceront pour prevenir les charges sur mes machines tout en me reduisant la vision de celles-ci tres peu.
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Proverbe Nain
topic: Je me mets aux nains  in the forum: Warhammer Alternative Les Armées
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orgriguy #15
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In reply to post ID 101249
Aussi une derniere chose. Le canon orgue n'est fort que contre les armees d'elite
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Proverbe Nain
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