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All posts by Slize (177)

topic: unité destructrice de marines  in the forum: LFO, la communauté Jeu de rôle et jeu de plateau Jeu de plateau
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Slize #1
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contre tout ce qui se trouve en grand nombre et qui se cache   couvert avec de faibles sauvegardes   vrai dire...
en ce qui concerne les dominions, on peut très bien les embarquer dans un transport quelconque, ou les remplacer par des célestines avec pistolets infernos
"Qui veut voyager loin tabasse sa monture."
"On ne voit bien qu'avec le coeur."
topic: unité destructrice de marines  in the forum: LFO, la communauté Jeu de rôle et jeu de plateau Jeu de plateau
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Slize #2
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chez les taus, les exo-armures crisis quipées de fusils plasmas jumelés sans surchauffe et en tir rapide pour faire un max de dégâts en déplacement, très efficace contre tout ce qui porte une armure énergétique
sans compter qu'il y a ensuite les réacteurs taus qui permettent de se déplacer de 6ps durant la phase d'assaut pour retourner   couvert ^^

toujours chez les taus, leurs lances-missiles (toujours sur armures crisis) qui font 4 tirs d'assaut, ou alors les lance-missiles têtes chercheuses avec 2 tirs d'assaut sans ligne de vue

avec les soeurs de bataille, il y a les escouades dominion qui peuvent prendre jusqu'  4 fuseurs dans leur escouade :twisted:
très efficace contre tout ce qui est lourdement protégé et contre les véhicules

avec les chasseurs de démons, le purgator peut tirer comme un bolter lourd standard ou tirer en assaut (et en plus il ignore toutes les sauvegardes invulnérables ou de couvert)

sinon au corps   corps, les célèbres marines d'assaut avec bombes   fusion pour se charger de tous les tanks gênants (F8 2D6 de pénétration de blindage x 10 marines ça fait du dégats) mais ça c'est uniquement contre les véhicules

il y a aussi les scouts space wolves qui peuvent se déployer dans la zone de déploiement ennemie, porter quelques lance-plasma et surtout des bombes   fusion (donc tout véhicule comme le Basilisk qui ne bouge pas de la partie l'a bien dans le c*l)

Voil , quelques unités "ouvres-boites" ^^
"Qui veut voyager loin tabasse sa monture."
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Slize #3
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fais rien, tant que le forum tourne tout le moyens sont bons
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Slize #4
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Dans ce cas, il faut avoir le poid du nombre avec si possible beaucoups de trucs et un maximum de déplacements   couvert
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topic: ORKS l'efficacité des unités => TACTICA improvisée  in the forum: LFO, la communauté Jeu de rôle et jeu de plateau Jeu de plateau
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Slize #5
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il me semble que c'est possible...
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Slize #6
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éclair warp concentré: F10 PA2
ça c'est super efficace pour les personnages en tous genres (pas de svg et mort instantannée presque   tous les coups)
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topic: ORKS l'efficacité des unités => TACTICA improvisée  in the forum: LFO, la communauté Jeu de rôle et jeu de plateau Jeu de plateau
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Slize #7
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Subject: Re: ORKS l'efficacité des unités => TACTICA improvisée
Je ne joue pas ork, mais je peux en tout cas dire que:
Quote by "morgrim":
les nobs et big boss en mega armure : -> mega boosters obligatoires ?
Sans les méga-boosters, tu auras toujours la possibilité de faire des jets de terrain difficle nulissimes, et te retrouver loin des corps   corps avec des unités extrèmement spécialisées.
Sinon, peinture rouge, ou encore plus efficace: un véhicule de transport.

/!\ Attention avec les truks! Une rafale de bolts chanceuse et le véhicule se retrouve détruit (et tous les occupants se retrouvent   pied).

Une tactique dans le genre (pour l'adversaire), c'est de détruire les truks   distance pour que toutes les troupes   pied restent loin.
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Slize #8
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en puissance, mais il ne pourront jamais opposer la même quantité de tirs (  1500 points on peut avoir une centaine de GI, en tir rapide ça fait dans les 200 tir de F3 sans pas avec CT3)

effectivement Bidule, la section reprend du poil de la bête, et c'est plutôt sympa
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Slize #9
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mdr, orks en charge avec des escouades d'une vingtaine de boyz qui font du tir rapide avec des automatik' avec CT3 ça doit être vraiment violent...
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Slize #10
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On peut au moins espérer que les unités spécialisées auront une CT de 4 (les rails rifles avec CT3 c'est pas super)
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Slize #11
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Seul problème avec FW: c'est cher
Sinon si ces véhicules sont ajoutés au codex, on peut espérer qu'ils en refassent en version plastique et plus facile   se procurer que les versions résine.
J'espère que certaines escouades auront une meilleure CT, parceque pour l'instant, tous les taus ont CT3, les véhicules CT4 avec assistance de tir, et le Shas'O CT5, mais rien d'autre...
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Slize #12
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je le mets toujours sur mes QG et leurs escouades depuis que j'ai massacré un QG ennemi avec un archiviste grâce   l'arme de force
sinon dans les troupes j'en mets parfois (j'y pense pas toujours)
mais surtout les grenades frags, pour le coût, c'est pas vraiment un gouffre et ça se retire facilement au besoin
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Slize #13
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quelques infos et surtout une confirmation des guerriers vespides dans le White Dwarf de novembre
on apprend simplement que ce sont des "tueurs de space marines"
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topic: [W40K] C'est ici pour le 40000  in the forum: LFO, la communauté Jeu de rôle et jeu de plateau Jeu de plateau
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Slize #14
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A partir du site de la French Waagh (www.frenchwaagh.fr je crois) il y a un lien vers un site qui permet de trouver des règles pour "Quake 40K", du combat en arène avec 1 perso par personne comme dans les FPS
C'est assez sympa
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Slize #15
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Quote by "Athenis":
c'est pas seulement avec des fusil laser que tu vas démonter un char de ton adversaire  :-D .
c'est clair qu'avec une F de 3, on va pas casser beaucoup de tanks malgré la quantité de tir  :lol:
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