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Cathay (liste d'armée)...

Announcement

2007-07-08, 19:39 by Narno
Subject: Réouverture de Darkmillenium !
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Keïnach #46
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Subject: Re: ...
:arrow:  la cavalerie légère :
ne leur donne pas,   mon avis, 4+ de svg avec armure lég et bouclier. laisse que le bouclier. parceque seules 2 cavaleries légères ont 4+svg : les chevaliers sylvains et les mercenaires hobgobelins sur loups (je sais plus leur nom).

par contre, tu peux réfléchir   un arc spécial car ceux utilisés par les mongols étainet de très bonne facture, composites (de très nombreuses pièces les composaient : bois, métal, cuir, tendons), comparables en puissance aux arcs longs gallois.

de plus, je donnerai une règle pour leurs prouesses de voltige équestres comme -1 pour les toucher au tir.

 :arrow: arquebuses :
c'est une suggestion, tu pourrai ne pas appliquer de pénalités au tir   longue portée dû   la précision "légendaire" et au canon très long des arquebuses de Cathay.
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Teddy Red M3cl #47
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très bien, sauf que l'arme lourde pour les guerriers des steppes a l'air un peu chère. Regarde les maraudeurs du chaos, c'est 2pts/fig.
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archaon #48
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Subject: ....
Pour Keinach, je voulais accentuer l'élitisme de cette cavalerie qui avec les patrouilleurs Ellyriens, devrait être la meilleure.(et puis équipé a fond, ca fait 18pts/fig).

Je n'est pas envi de noyer la liste sous des tonnes de règles, pour les cavaliers, ils possèdent la règle"cavalier émérite", qui est pas trop mal, et puis, les monghols étaient de bons archers sans égaler les archers britanniques par exemple, de ce point de vue, même le meilleur arc ne les fera pas mieux tirer.

Il est vrai que cette cavalerie est peu cher, tout comme celle  des maraudeurs en passant. 2tant une liste provisoire, je risque de modifier les coûts.

Pour les arquebusiers, une perforation de -3 a la svg me paraît déj  pas mal, d'un autre côté il y a cete restriciton, oui mais encore d'un autre côté il y a ce prix assez bas..... c'est la question...

Pour les armes lourdes des nomades, je voulais représenter le fait qu'il est rare de les voir manier de si lourdes armes, mais après tout, je pourrait bien aussi changer le coût...

La suite du programme, les unités spéciales avec les chevaucheurs de tigres (incluant les  modifications des tigres et une restrictino de 0-1), des meutes de chiens de chasse (2 formations différentes, bon marché et 2 unités occupe un choix spéciale), la garde d'honneur (la bonne vieille unité spéciale d'a peu près toutes les armées), les canons (petits calibres) et les bombardes (mortiers de l'Empire incluant un petit plus..)
Voil , c'est a peu près tout pour l'instant...
un mort est une tragédie.
un million de morts est une statistique.
Trouvez qui a dit ca!!
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Teddy Red M3cl #49
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et bhein...ça promet !  8O
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archaon #50
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Tu l'a dis, chouette la photo. :wink:
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lelfe d bois #51
User title: loufoque
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ça change de l'autre oeuvre chaotique de la période comtemporaine. Marrante.
"la violence est le dernier recours de l'incompétence" I. Asimov
Mon site skaven ICI
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archaon #52
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Dans l'art mon cher, il faut savoir innover! :lol:  :wink:
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Teddy Red M3cl #53
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La prochaine fois, je vous ferais du pop art alors ! Vive Andy Waroll !  ;-) Merci, mais me faites pas trop de compliments, je vais rougir... :oops:
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Keïnach #54
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pour revenir   nos moutons, tes justifications me semblent pertinentes.
le -3 svg des arquebuses, je l'avais pas vu. c'est pas un peu trop puissant?
 
et c'est vrai que cavalier émérite compense leur CT médiocre.

  la réflexion, c'est pas mal du tout.
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archaon #55
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Je veux surtout pas que t'arrete tes critiques keinach, mais si t'es sincère l , sympa merci.

Pour les arquebuses, pour reprèsenter la meilleure qualit" de poudre, la pénétration est accentuée, cela reste des arquebuses normales sinon, elle sont même plus cher que les impériales...

Il faudra patienter encore un peu pour les TS parce que mon logiciel de traitement de texte est en rade....
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Keïnach #56
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bien sûr que je suis sincère. tes arguments sont valables, et même si je mettrai la cavalerie mongole   5+svg, -1 sur les tirs la prenant pour cible et des arcs de bonne qualité (quoi? je sais pas encore), ta vision de la cavalerie mongole est cohérente donc je dis : ok.

au fait, les hobgobelins sur loups, c'est Oglah-Kahn. et les patrouilleurs ellyriens ont, comme les cavaliers noirs, 5+svg. la nouvelle édition   supprimé des boucliers. seuls les chevaliers sylvains ont 4+svg pour la cavalerie légère.

sinon -3 svg, c'est très fort pour les arquebuses. pourquoi pas un espèce de "coup fatal".
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archaon #57
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Pour les arquebuses je pense pas, par contre, je ais surement supprimer les boucliers des cavaliers.
En attendant voil  les troupes spéciales!..


Troupes spéciales

0-1 chevaucheurs de tigres: 40 pts/fig

                    M     CC     CT        F     E      PV   I    A      CD
Chevaucheur  4       5         3      4     4       1    5    1      8
Champion      4       5         3      4     4       1    5    2      8
Tigre             8       3         0      4     4       1    4    1      5

Taille de l'unité: 5+
Armes, armures et monture: Arme de maître, armure lourde, boucliers et tigres.
Options:
              - Un chevaucheur peut devenir musicien +10pts.
               - Un chevaucheur peut devenir porte-étendard +20pts. Une seule unité peut alors brandir une bannière magique de 75pts maximum.
               - Un chevaucheur peut devenir un champion +20pts.

Règles spéciales:
"Meneur"
"Nobles": Ces soldats sont issus des plus riches et influentes famille de Cathay, ils prétendent tous au titre de prince et n'accepte que d'être mené par l'un d'eux.
 
Vous ne pouvez inclure de chevaucheurs de tigres que si votre général est un prince.

"Instinct prédateur": Les tigres, bien que dressés, succombent parfois a cet universel sensation et se lancent tête baissé vers l'ennemi.Au début de chacun des tours de Cathay, faîte un test de commandement pour l'unité, s'il est réussit, rien ne se passe, sinon l'unité doit charger l'unité la plus proche, ou faute de pouvoir charger, doit avancer le plus possible vers l'ennemi le plus proche.

"Effroyables!": Les montures de ces guerriers sont d'impressionnantes bêtes qui ferait trembler un soldat des plus aguerri.
L'unité cause la Peur.


chiens de chasse: 4pts/fig               
( 2 unités occupent un seul choix d'unité spéciale)

             M    CC     CT     F     E    PV    I    A    CD
Chien        6      3         0      3      3     1     3     1      5
Dresseur   4      3         3      3      3     1     3     1      7

Taille de l'unité: 10-20
Arme et armure: croc, griffes...etc. Le dresseur porte une armure légère, un bouclier et une arme de base.
Règles spéciales:
"Meneur"

"Dresseur": celui-ci se place toujours derrière l'unité, celle-ci peut utiliser son commandement pour tous les tests de moral, psychologie...etc.

"Formations": Ces chiens peuvent se déployer en rangs serrés pour un combat sur plaine ou en battues pour les traques forestières.Avant la bataille vous devez choisir une des deux formations suivantes:
                     En meute, l'unité est déployée en rang serrés et bénéficie des eventuels bonus de rangs.
                     En battue, l'unité est déployée en Tirailleur, de plus, cette formation ignore les pénalités de mouvement en terrain boisé.


Canon "poing de fer": 85pts/fig

             M    CC   CT    F   E     PV    I    A   CD
Canon       -       -       -     -    7       3     -     -     -
Servant     4       3      3     3   3        1     3    1     7

Nombre de servants: 3
Arme et armure: Arme de base et armure légère.
Règles spéciales:
"Meneur"
"Petit calibre": Correspond au petit canon décrit dans le livre de règles p122-123.


Bombarde "feu céleste": 90pts/fig

              M    CC   CT    F   E     PV    I    A   CD
Canon       -       -       -     -    7       3     -     -     -
Servant     4       3      3     3   3        1     3    1     7

Nombre de servants
: 3
Arme et armure: Arme de base et armure légère.
Règles spéciales:
"Meneur"
"Munitions": Au début de chaque phase de tir de Cathay, vous devez choisir un type de munition parmi les deux suivants:
                         -  Munitions normales, les règles suivent celles des mortiers impériaux.
                         -  Munitions explosives, la portée est réduite a une estimation de 12-24ps, le gabarit utilisé est le plus petit. Toute figurine touchée (celle qui sont partiellement le sont sur 4+) prend 1 touche F4 avec un malus de -2 a la svg.
La figurine sous le trou prend une touche F8 sans svg sauf invul. (toutes les règles d'estimations, d'incidents...ect sont les mêmes que les mortiers impériaux).


Garde d'honneur: 20pts/fig

                    M    CC     CT     F     E    PV    I    A    CD
Gardien              4      4         4      4      4     1     4    1      8
Maître des clés   4      4         4      4      4     1     4    2      8

Taille de l'unité: 10+
Armes et armures: Arme de base, hallebarde, armure lourde et bouclier.
Options:
                    - Toute l'unité peut remplacer ces armes de base par des armes de maître +5pts/fig. L'unité perd alors ces hallebardes et ne peut porter d'autres armes proposées en options.
                    - Toute l'unité peut s'équiper d'arquebuses +8pts/fig. Elle perd alors ses hallebardes mais garde ses armes de base.
                    - Un gardien peut devenir musicien +6pts.
                    - Un gardien peut devenir porte-étendard +12pts. Une seule unité peut alors brandir une bannière magique de 50pts maximum.
                    - Un gardien peut être promu Maître des clés +12pts.

Règles spéciales:
"Meneur"
"Serment solennel": Lorsqu'un prince ou un maître-sage accompagne l'unité, celle-ci devient Tenace.
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archaon #58
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Subject: ...
Voil  les troupes rares sont finalisation et comprendront les chariots de guerre, les gardes-lion (machines infernales, bien chers, bien bourrines avec restriction 0-1) et les canons "hérisson"( étrange engin proche des balistes a répétition)...
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placo7 #59
Member since Jun 2003 · 736 posts · Location: 78, St Quentin-en-Yvelines (Voisins le Btx)
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C'est génial, il ne manque plus que quelque fig (mais l , c'est GW de travailler)!!
Toutes mes photos sur :
http://perso.bellapix.com/placo7.johan
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Teddy Red M3cl #60
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impeccable pour les troupes spéciales, tant pour les coûts en points que pour l'équilibre. Bon travail !
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