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Pirates étape 5 : unité de base : infanterie de tir

Announcement

2007-07-08, 19:39 by Narno
Subject: Réouverture de Darkmillenium !
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Gros Nain Parano #16
User title: Nain Bougon
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Peut etre faudrait il eviter de multiplier les regles speciales sur les unites, en particulier de base. Ca va devenir injouable.
La victoire n'appelle pas d'explication
La defaite n'en souffre aucune
Thindaraiel #17
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je suis de l'avis du nain parano, faut pas abuser des règles spéciales.

Et c'est pas parce que l'Empire a des arquebuses spéciales et les nains ausi qu'il faut oublier que l'arquebuse existe dans le livre de règles lui-même. On ne peut décemment pas créer une arme qui soit supérieure   l'arquebuse et la donner   de vulgaires pirates, unité de base.

Faut pas oublier non plus qu'on a aussi des untés de tir d'élite   créer ensuite. Si déj  lkes pirates de base se baladent avec des armes aussi mortelles que maniables, qu'est-ce qu'on donnera aux autres ? Des bazookas   tête chercheuse ?

Restons simples, je vous en prie. N'oubliez pas le destin de l'armée des Egarés, qui s'est elle aussi égarée en chemin   force de vouloir mettre trop de règles spéciales.

Donc pour cette unité DE BASE, on ne peut décemment pas mettre une arme plus puissante que l'arquebuse. Il FAUT choisir : Force ou mobilité.
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Cyrill #18
Member since Sep 2003 · 2661 posts · Location: A l'ombre d'une rose
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Moi je continue et maintiens mon vote pour la F4, portée 18ps et mvt&tir.

C'est vrai qu'il faut voir   pas abuser des RS...
Les papillons sont des bugs inhérents   tout système métérologique

Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du Régiment Coeur d'Or du Nordland

Co fondateur de l'illustre MEERO (Mouvement pour l'Eradication des Elfes et la Réhabilitation des Orques : on les auras les zoreilles et on sera tous verts !!!
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Keïnach #19
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je suis entièrement d'accord pour ne pas surmultiplier les règles spéciales. je tiens   préciser que c'était des idées, des ou ou ou et pas des et et et... :-p

bon allez F4, 20ps, mvt&tir, perforant.

les 20ps, c'est pour donner un ptit avantage contre les cavaleries   18 ps.

et puis 20ps + 4 ps de mvt = 24 ps : tir au 1er tour (sur 6+, certes mais...)
Signez le pacte écologique!
http://www.pacte-ecologique-2007.org
Thindaraiel #20
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interessante proposition que celle de Keïnach. La réduction de mouvement est toujours l , mais l'unité devient moins vulnérable aux cavaleries ayant M 9 (cela dit, elles sont peu nombreuses : loups et destriers elfiques)
moim'éme (Guest) #21
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selon votre fluff ils sont sensés tirer   courte portée et pas rester   un bout de la table   tirer sur l'ennemi... Je verrais plutôt une ptite portée de 12ps mais sans malus de mouvement et de longue portée... Je trouve que sa fait plus "tir   bout portant dévastateur avant de charger"...

donc pour moi l'option 4  :wink:
Malta off line (Guest) #22
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Comme Cyrill, je reste sur la position de départ, F4, 18ps...
Un pirate de base ne doit pas pouvoir viser un gars au premier tour, je trouve ça contradictoire avec ce qu'on a dit depuis le début...

V l  :wink:
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Cyrill #23
Member since Sep 2003 · 2661 posts · Location: A l'ombre d'une rose
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Quote by "GNP":
2) nom : Loups de Mer

1) Lors des assauts de navire, tous les pirates se jettent a l'abordage. Neanmoins, les estropies les plus severes, ou les vieilles carnes sechees qui ont vecu toute leur vie sur le pont du bateau n'ont plus forcement la vigueur necessaire a la chose. Ainsi, pour meriter leur sel, ils apprennent bien vite a viser dans le tas des marins adeverses et a toucher quelque chose d'autre que leurs propres camarades avec des fusils aussi eteroclytes qu'artisanaux. Ces armes ne portent pas tres loin et ne sont pas tres precises, mais sont faciles a entretenir, et a recharger. Chaque vieux loup de mer entretien son propre materiel, souvent cree de ses mains avec l'aide d'un nain un peu ivre lors d'une beuverie.

4-5-6) profil d'humain : M 4, CC 3, CT 3, F 3, E 3, PV 1, I 3, A 1, Cd 7

Spécial : règle de moral modifiée (cf autre thread)

Coût : 8 points par fig.
Equipement : Carabine
Etat major : Porte étendard (+10 pts), Champion (CT+1, +5 pts), Musicien (+5 pts)

Carabine : Arme de tir   poudre, portée 18 Ps, F 4, Arme Perforante (notez qu'elle n'est PAS "mouvement ou tir")

A priori, un autre sujet   clore pour faire avancer l'armée ! :wink:
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Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
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This post was edited 2 times, last on 2005-06-15, 21:21 by Unknown user.
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Gros Nain Parano #24
User title: Nain Bougon
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Rien a redire, j'accepte comme ca.
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Turgon #25
User title: Paladin Inquisiteur
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Exactement comme dans ma vision de ce genre de boucaniers.
Parfaiement d'accord.
Silent... leges inter arma

L'espoir est le premier pas vers la déception


Joueur Bretonnie & Garde Imperiale.

"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
L’elfe but une gorgée …et ses yeux se mirent a gonfler.. gonfler…. Tellement ils gonflerent que l’elfe s’envola !!!"
-Grimbus de fer
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Cyrill #26
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[quote="Cyrill"]
Quote by "GNP":
2) nom : Loups de Mer

1) Lors des assauts de navire, tous les pirates se jettent a l'abordage. Neanmoins, les estropies les plus severes, ou les vieilles carnes sechees qui ont vecu toute leur vie sur le pont du bateau n'ont plus forcement la vigueur necessaire a la chose. Ainsi, pour meriter leur sel, ils apprennent bien vite a viser dans le tas des marins adeverses et a toucher quelque chose d'autre que leurs propres camarades avec des fusils aussi eteroclytes qu'artisanaux. Ces armes ne portent pas tres loin et ne sont pas tres precises, mais sont faciles a entretenir, et a recharger. Chaque vieux loup de mer entretien son propre materiel, souvent cree de ses mains avec l'aide d'un nain un peu ivre lors d'une beuverie.

4-5-6) profil d'humain : M 4, CC 3, CT 3, F 3, E 3, PV 1, I 3, A 1, Cd 7

Spécial : règle de moral modifiée (cf autre thread)

Coût : 8 points par fig.
Equipement : Carabine
Etat major : Porte étendard (+10 pts), Champion (CT+1, +5 pts), Musicien (+5 pts)

Carabine : Arme de tir   poudre, portée 18 Ps, F 4, Arme Perforante (notez qu'elle n'est PAS "mouvement ou tir")

[i]A priori, un autre sujet   clore pour faire avancer l'armée ! [/i]:wink:[/quote]
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Thindaraiel #27
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sujet clos
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