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Pirates etp 5.1 : unité spé - artillerie

Announcement

2007-07-08, 19:39 by Narno
Subject: Réouverture de Darkmillenium !
Thindaraiel #1
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Subject: Pirates etp 5.1 : unité spé - artillerie
  vous de jouer

je conseille de s'inspirer du canon d'abordage des Pirates Zombies
(mais j'ai prêté mon WD, je peux pas vous aider, l )
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Dreadaxe #2
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Fausse excuse ;) http://conquest.uk.games-workshop.com/resources/assets/War…
Dreadaxe
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Turgon #3
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bon, voila ma proposition, mais ce n'est qu'une reprise du canon zombie...

Unite speciale.

Canon d'abordage: 80 pts

Pour beneficier d'un soutien a distance, les pirates emmenent souvent des pieces d'artillerie dans leurs incursions sur la terre ferme. Celles-ci sont assez legeres pour pouvoir etre transportes par quelques hommes tout au plus, et bien que leur puissance et leur portee de tir sont plus faibles que celles des Grands Canons de l'Empire, cet handicap est largement compense  par la maniabilite accrue de l'arme.

Canon  M:- CC:- CT:- F:- E:7 PV:3 I:- A:- Cd:-
Servants: M:4 CC:3 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:7

Taille d'unité: 1 canon et 3 servants pirates.

Equipement: armes de base

Options: les servants peuvent porter des armures legeres(+1pt/fig) et/ou des pistolets(+2pts/fig).

Regles Speciales: Canon. Le canon d'abordage suit toutes les regles des canons, a ces exeptions pres: peut se deplacer et tirer, F7, portée 48ps.

Voila, j'ai mis des options d'equipement aux servants pour le fluff mais aussi parce que ce canon est sense etre mobile, et alors les servants auront  peut etre besoin d'armes...Si vous trouvez que c'est trop fort, apres tout, c'est pas +1 en F a cause du pistolet et une svg a 6+ qui vont changer grand-chose...
Silent... leges inter arma

L'espoir est le premier pas vers la déception


Joueur Bretonnie & Garde Imperiale.

"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
L’elfe but une gorgée …et ses yeux se mirent a gonfler.. gonfler…. Tellement ils gonflerent que l’elfe s’envola !!!"
-Grimbus de fer
This post was edited on 2005-08-29, 19:34 by Unknown user.
Thindaraiel #4
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Ca me semble bien, faudrait vérifier le coût.

Un canon nain coûte 100 pts, mais ce sont des nains (Cd 9, CC4 E 4) donc plus difficiles   déloger, mais ce canon ne peut pas bouger et tirer, et la portée est plus longue.
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Cyrill #5
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Moi ca me va bien ce canon ! A tester et   adapter si trop rentable...
Les papillons sont des bugs inhérents   tout système métérologique

Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du Régiment Coeur d'Or du Nordland

Co fondateur de l'illustre MEERO (Mouvement pour l'Eradication des Elfes et la Réhabilitation des Orques : on les auras les zoreilles et on sera tous verts !!!
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Malta #6
User title: Gardien des Secrets
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J'hésite entre ce profil ou bien un canon un peu moins puissant (F6, 48 ps), moins cher, et avec 2 choix possibles pour une seule unité.
Maintenant, ne me prenez pas au mot, j'avais pensé   ça il y a des mois, quand on avait parlé de canon tout au début... :wink:
Lay beside me
tell me what they've done
speak the words I wanna hear
to make my demons run


[Image: http://maltusweb.free.fr/images/bannieres/ban_malta.jpg]
Arwen ma douce, ma beauté... Adieu...
Thindaraiel #7
Member since Nov 2002 · 1949 posts
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Quote by "Cyrill":
Moi ca me va bien ce canon ! A tester et   adapter si trop rentable...

exact ! on va pas passer des heures   discuter sur quelques points. Les tests diront si c'est trop ou pas assez cher !
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Turgon #8
User title: Paladin Inquisiteur
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voici donc la version finale. Le post peut etre ferme.

Canon d'abordage: 80 pts

Pour beneficier d'un soutien a distance, les pirates emmenent souvent des pieces d'artillerie dans leurs incursions sur la terre ferme. Celles-ci sont assez legeres pour pouvoir etre transportes par quelques hommes tout au plus, et bien que leur puissance et leur portee de tir sont plus faibles que celles des Grands Canons de l'Empire, cet handicap est largement compense par la maniabilite accrue de l'arme.

Canon M:- CC:- CT:- F:- E:7 PV:3 I:- A:- Cd:-
Servants: M:4 CC:3 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1 Cd:7

Taille d'unité: 1 canon et 3 servants pirates.

Equipement: armes de base

Options: les servants peuvent porter des armures legeres(+1pt/fig) et/ou des pistolets(+2pts/fig).

Regles Speciales: Canon. Le canon d'abordage suit toutes les regles des canons, a ces exeptions pres: peut se deplacer et tirer, F7, portée 48ps.
Silent... leges inter arma

L'espoir est le premier pas vers la déception


Joueur Bretonnie & Garde Imperiale.

"-Vous voulez goûter ma bière ?? Elle fait grandir, et comme vous etes un elfe pas tellement grand bah…..aie…grimbus !! c’est pas la peine de m’écraser le pied !!!
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Malta #9
User title: Gardien des Secrets
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A tester donc...
Réouverture quand besoin.
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