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XVème FM
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Cyrill #1
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Subject: XVème FM
Le XVème Full Moon, anciennement XVème Moïrian, forme une division de la garde impériale spécialisée dans la "dératisation" des mondes-ruches et les coups de mains les plus tordus.

Le XVe FM est placé directement sous l'autorité des Sons of Moon, un chapitre space marine. Ceci suite   une dérogation spéciale de Terra après la destruction de Moïra, monde d'origine du chapite SoM, suite   l'assaut combiné de l'Alpha Légio et des Nights Lords.

Le XVe FM forme donc le vivier de recrues pour le chapitre et est donc entraîné par des spaces marines. Le XVe est proche des doctrines des SoM : assaut nocturne et nettoyage urbain. Ils offrent de plus   leurs alliés SM l'appui de leurs lourds blindés et de leur artillerie de campagne alors que les SoM sont plus spécialisés dans les frappes chirugicales et les assauts sur les postes arrières de l'ennemi.

Il existe un corps de cavalerie motorisée au sein du XVe FM : le VIIIe de Cavalerie, seul et unique survivant de la célèbre Garde Montée Moïranne qui disparue lors de l'assaut des plaines de Starria contre les Titans de l'Alpha Legion durant la chute de Moïra.

Doctrines Régimentaires :


Doctrine : Troupes de Choc
Grenadiers
Comabattants ENdurçis
Tireurs Emérites
Dur   Cuire


Arme Spéciale Favorite : Lance-Flamme
Arme Lourde Préférée : Bolter Lourd


Devise : Who Dares, Win ! (Qui ose, Gagne !)
Cri de guerre : Aquilus !

Héros et personnalités du XVe FM

Général C. Ieson, 49 ans (as) 205 (ar), dit "Ice"
Officier de liaison excellent, bon stratège.
Froid et distant : n'a pas hésité une seconde   sacrifier sa famille pour anéantir les terminators de l'Alpha Legio...

Sgt B.Bailey, 28 ans (as) 104 (ar) dit "Evil"
Combattant spécialiste du combat   courte portée, beau gosse
Paranoïa et Insomnie chronique : a abattu les deux derniers psychers du XVe FM parce qu'il le "chabait bizarrement"

Sgt D.Tigermilk, 27 ans (as) 103 (ar) dit "Death"
Spécialiste du Close Combat, maîtrise 38 formes de combat de close
Blasé : a regardé chuter la Moïra en fumant une barette de Lho et en murmurrant "Et une de plus..."


Sgt N.WhiteRussian, 27 ans (as) 103 (ar) dit "Smog"

Courage exemplaire au front, Passionné, Spécialiste du Lance Flamme
Tête brûlée de première catégorie :   charger les damnés du Corisus l'Hérétique avec pour seul équipe son porteur de radio. Sauvé in extremis par la charge combinée des hommes de Tigermilk et Bailey.

Sgt S. Rock-On, 21 ans (as) 89 (ar) dit "Speedy Sergent"
Fort caractère, déterminée
Impulsive : A la tête du VIIIe de cavalarie, elle a collectée un nombre important de blâmes pour non respect des ordres et autant de médailles pour bravoure au combat et dévotion envers l'empereur.
Les papillons sont des bugs inhérents   tout système métérologique

Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
Fidèle Serviteur de Célia des Dévotes
Capitaine de l'Iracisble Nain Rouge
Lieutenant du Régiment Coeur d'Or du Nordland

Co fondateur de l'illustre MEERO (Mouvement pour l'Eradication des Elfes et la Réhabilitation des Orques : on les auras les zoreilles et on sera tous verts !!!
This post was edited on 2005-10-23, 11:46 by Unknown user.
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Athenis #2
Member since Jun 2005 · 333 posts · Location: Rivages de Nagarotth
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Yahou, super ce background pour cette nouvel armée, j'aime beaucoup.

As-tu déj  pensé au shéma de couleur de ton armée ? Si oui, dit le nous.

Ceci suite   une dérogation spéciale de Terra après la destruction de Moïra, monde d'origine du chapite SoM, suite   l'assaut combiné de l'Alpha Légio et des Nights Lords.

Super, dans ton historique on parle même se ma légion de marine du chaos : les Night Lord, alors l , je suis content  :-D .
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JOUEUR HAUT ELFE ET MARINES DE CHAOS ET NAIN MAINTENANT
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Cyrill #3
Member since Sep 2003 · 2661 posts · Location: A l'ombre d'une rose
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QG1 [226pts]
Lieutenant Farwill (40) Scanner et Pistolet Bolter (3)
2 vétérans dont 1 médic (17)
1 Lance flamme et 1 radio de Commandement (26)
Doctrines : Combattants Endurçis, Tireur Emérite et Dur   Cuir.

Escouade de Bolter Lourd (50)
Escouade de Canon Laser (60)

TRP1 [343pts]

Escouade Moïra I (60)
Sergent Vétéran avec scan et pistolet bolter (9)
Arm. Lourde : Bolter Lourd & Radio (15)
Doctrines : Combattants Endurçis, Tireur Emérite et Dur   Cuir.

Escouade Moïra II (60)
Sergent Vétéran avec scan et pistolet bolter (9)
Arm. Lourde : Canon Laser & Radio (15)
Doctrines : Combattants Endurçis, Tireur Emérite et Dur   Cuir.

Escouade Moïra III (60)
Sergent Vétéran avec scan et pistolet bolter (9)
Arm. Lourde : Lance-Flamme & Radio (15)
Doctrines : Combattants Endurçis, Tireur Emérite et Dur   Cuir.

TRP2 [213pts]

Ve Grenadiers (surname Psycho-I)
Escouade Troupes de choc avec Sergent Vétéran (106)
Radio et 2 Lance Flamme (17)
Embarqué dans P-I, Chimère avec blindage renforcé, fumigène et mitrailleuse (90)

TRP3 [221pts]

XIIe Grenadiers (surname Psycho-II)
Escouade Troupes de choc avec Sergent Vétéran (106)
Radio et 2 Fuseurs (25)
Embarqué dans P-II, Chimère avec blindage renforcé, fumigène et mitrailleuse (90)

ELITE I [107pts]

XXVIIIe Peloton de Vétérans : Square-I
9 Vétérans et Sergent Vétéran (85) avec pistolet laser et arme de close
2 Lance-Flamme (12) Grenades   Fragmentations (10)

ELT2 [136pts]

Xe Black Moon

9 Troupes de Choc et Sergent Vétéran (106)
2 Fuseurs et Frappe en Profondeur (30)

ELT3 [128pts]

XIXe Black Star
9 Troupes de Choc et Sergent Vétéran (106)
2 Lance-Flammes et Infiltrateurs (22)

SOUTIEN I [165pts]

R-5, char d'assaut Leman Russ (140)
Canon Laser et couple de Bolter Lourd (25)

SOUTIEN II [175pts]

R-19, Char démolisseur Leman Russ (150)
Canon Laser et couple de Lance-Flamme (25)

SOUTIEN III [155pts]

R-182, Char d'assaut Leman Russ (140)
Bolter Lourd et couple de Lance Flamme (15)
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Cyrill le Papillon Rouge de Vardenska
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Cyrill #4
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la liste postée est plutot un énorme truc (2000pts je crois) qui a pour but de montrer ce que je veux aligner...

Pour le schéma il est assez simple, je vais utiliser deux types de figurines pour les troupes : les esc moïrannes seront des gardes de la jungle et les grenadiers des cadiens de base. Le schéma sera noir complet et les gardes de la jungle auront des tatouages et des peintures de guerres noires également.

Les Chars seront tout aussi noir avec des aigles impériaux en surnombre (ils sont de très fervents croyants en l'empereur, litanies SM obligent !).

De tte façon, le XVe FM est spécialisé dans l'assaut urbain où le camouflage noir passe pas mal (surtout quand on s'amuse comme eux   détruire en prirorité les sources d'énergies des mondes ruches) et des assauts nocturnes où le noir se font dans les ombres...  :roll:
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Athenis #5
Member since Jun 2005 · 333 posts · Location: Rivages de Nagarotth
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C'est une belle armée avec un bon schéma de couleur.
La liste est plutôt bien, polyvalente malgré le manque d'attaque rapide. Plus de chimère serait bien pour régler sa ( une ou deux en plus si possible dans les escouades de troupes. )

Sinon, sa va, c'est une liste d'armée normal pour la garde impérial, pour plus de renseigement, il te faudrait un vrai joueur GI.

Sinon, pas de Deatwatch comme tu avait dit ? Ou bien préfères-tu que tes Full Moon et tes son of moon soit séparé ?
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Cyrill #6
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Je n'ai pas le codex de la Deathwatch donc j'attends de voir...

De tte façon, le XVe FM doit pouvoir se battre seul... Je me demandais si j'avais pas intérêt   mettre des moufles sur mes sergents vétérans pour les unités closes ou d'autres armes de contact... je sais pas trop quoi choisir pour les équipements...

Comme pour les radios, c'est essentiellement pour le fluff (Ice est pas du genre   n'est pas tout contrôler  :-D ) parce que je crois que ça ne m'apportera guère sinon quand mes sergents vétérans seront mis hors de combat (CD8)...

Les armes spé et lourdes ça va a peu près ? Les fuseurs c bien des perces armures   courte portée ? les bolters pour dégager l'infanterie ainsi que les lances-flammes, tandis que les canons lasers devront découper les blindés ennemis... ai-je bien suivi les leçons du Tactica Imperium ?

Pour l'attaque rapide, j'aime pas trop le look des sentinelles et je trouve ça pas très discrets, la cavalerie nécessiterait une 6eme doctrine et le hellhound bof... sauf si j'achète un immolator que je convertis un brin...
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Athenis #7
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Pour l'attaque rapide, j'aime pas trop le look des sentinelles et je trouve ça pas très discrets, la cavalerie nécessiterait une 6eme doctrine et le hellhound bof... sauf si j'achète un immolator que je convertis un brin...

Je suis d'accord avec toi, le look des sentinnelles est bof, mais pour rajouter de la rapidité   ton armée il suffiré juste de rajouter, comme je l'ai dit plus haut, une ou deux chimère pour tes troupes ( cela pourrai t'aider pour posté tes figurines dans des endroits favorables au tire ou tout simplement pour capturer les objectifs très vite ).
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Cyrill #8
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d'un autre coté tous mes choix d'élite sont des infiltrateurs ou frappe en profondeur, j'ai également deux chimères pour mes grenadiers et trois chars... ça me semble pas mal, non ?

sauf si on me dit qu'il existe des règles pour les hélicoptères... je mettrai bien mes moïrans dans des hélico de transport... de tt façon, je peux effectivement jouer des hélico comme des chimères avec fumigènes et amélioration tout-terrain et pt ê filet de camouflage pour représenter l'habilité des pilotes faire du rase-motte (on entend l'hélico mais on le voit pas)...
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Athenis #9
Member since Jun 2005 · 333 posts · Location: Rivages de Nagarotth
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Oui, après tout, tu as raison, l'attaque rapide est suffisante grâce aux deux chimère des grenadiers ( j'avais vu que la première chimère des premier grenadier, donc s'était pour cela que je disais qu'il y avait un manque d'attaque rapide. ) Mais sinon, pour de prochaine partie quand tu seras expérimenté avec ta nouvelle armée, tu pourras essayer de rajouter quelques chimère, juste pour essayer...
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Bidule #10
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Je n'ai pas le codex de la Deathwatch donc j'attends de voir...
Pour l'instant il n'y a pas de Codex Deathwatch, juste un Chapter Approved dans le White Dwarf 134 et tu es limité   un choix QG de la Deathwatch pour ton armée entière.

Je me demandais si j'avais pas intérêt   mettre des moufles sur mes sergents vétérans...
Le seul Sergent Veteran qui a accès au Gantelet Energétique est celui de ton escouade de Vétérans Endurcis (XXVIIIe Peloton de Vétérans).

sauf si on me dit qu'il existe des règles pour les hélicoptères... je mettrai bien mes moïrans dans des hélico de transport... de tt façon, je peux effectivement jouer des hélico comme des chimères
Tu peux effectivement les jouer en count as, sinon il y a aussi les règles de création de véhicules ou encore la Doctrine Troupes Aéroportées qui te permet de "simulé" le larguage avec les Frappes en Profondeur, mais ça fait une doctrine supplémentaire et elle n'est pas tellement en accord avec Grenadier ce me semble.

Plus de chimère...
il suffiré juste de rajouter, comme je l'ai dit plus haut, une ou deux chimère pour tes troupes
tu pourras essayer de rajouter quelques chimère, juste pour essayer...
Toi tu essaye de refourguer un stock tomber d'un camion nan?  :rolleyes:  :lol:
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Cyrill #11
Member since Sep 2003 · 2661 posts · Location: A l'ombre d'une rose
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Je vas chercher les règles de création de véhicules...

Merci pour les moufles !  :wink:
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morgrim #12
Member since Nov 2004 · 255 posts · Location: Seine-et-Marne
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n'oublie pas qu'un helico sera considéré comme un antigrav ==> gaffe   l'immobilisation car c'est synonyme de destruction  :lol:

Mais jcrois qu'il existe une règle de train d'atterissage pour pallier   ça ...  ;-)

ta liste est bien, mais si tu veux percer des armures, prend des lance plasma au lieu des fuseurs :twisted: , le tir rapide est un bon ami :-p (pas grave les surchauffe, il faut bien se sacrifier pour servir l'empereur  :-D )
"Seuls, nous ne sommes que des rochers , mais unis nous avons la force des montagnes."        
Haut Roi Alrik lors du siège de Karak Hirn
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